天神娛樂電競負責人:旗下產品接入“雲電競”平臺

目前,這場突如其來的疫情正在加速著中國電競行業的變革。一方面,疫情不可避免地波及了線下電競賽事,上海市電子經濟運動協會統計數據顯示,近30家有影響力的電競企業一、二季度取消或延期的賽事達500場左右,直接經濟損失超過10億元;而另一方面,線上電競賽事悄然而生,“雲電競”正在以“新體育”姿態進入大眾視野。

3月9日,英雄聯盟職業聯賽(LPL)春季賽首次在雲端“上海主場”線上開打,在舉辦,除賽事官網之外,企鵝電競、虎牙、B站、快手等各大平臺都將這場直播“首頁置頂”,而“渴了一個多月”的電競迷,更是直接將多個平臺的人氣指數推向千萬級。

近日,記者採訪了天神娛樂副總經理、電競業務負責人李燕飛,李燕飛表示,簡單的來理解,“雲電競”就是線上電競賽事。傳統的電競賽事是以線下舉辦、線上同步直播的形式開展,比賽選手是集中在線下的某一地點進行比賽;而“雲電競”的出現,打破了比賽選手集中在一地的模式,選手可以在線上的任何地方,只要在賽事監管覆蓋範圍內即可。這樣,選手之間即使相隔千里,也可以遠程對戰。LPL(英雄聯盟職業聯賽)和KPL(王者榮耀職業聯賽)的春季賽均已改成線上模式。

與傳統的線下電競賽事相比,李燕飛認為,“雲電競”的優勢有三個優勢:成本低、頻次高、選擇廣。

據李燕飛介紹,繼2020年1月在大連成功舉辦WCAA2020國際高校對抗賽後,天神娛樂與WCAA合作,將天神娛樂旗下棋牌遊戲產品全面接入WCAA雲電競平臺。棋牌遊戲最適合做線上“雲電競”賽事,同時,按照“雲電競”對遊戲產品的要求,重點對產品設計、賽事嵌入、交互體驗、服務器保障等方面作了加強,陸續推出了WCAA棋牌系列春節賽、WCAA2020季前賽等“雲電競”賽事。

“目前天神娛樂與WCAA合作的2020全年線上電競賽事規劃已經出爐,將通過季前賽、常規賽、嘉年華賽事把WCAA棋牌賽事常態化,實現線上遊戲、直播、賽事的融屏互動。”李燕飛

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