這個遊戲是《後天》版本的《城市天際線》

如果讓你負責規劃管理一座城市,你是否能夠將城市打理得有條不紊呢?

有很多人都愛玩這種類型的遊戲,於是就誕生了《文明》《城市:天際線》這樣的城市模擬經營類遊戲。

這個遊戲是《後天》版本的《城市天際線》

通常遊戲都會給你一個初始的資源,然後讓你一路發展,升級科技或者積累資源和財富,最終目的就是讓你征服其他統治者或者打造一個只屬於你的繁華鬧市。

而我們今天要聊的這款遊戲,雖然作為同類型的遊戲在大體上和其他遊戲類似,但是遊戲的最終目的卻更為深刻和沉重——那就是為了活下去。

《冰汽時代》

這個遊戲是《後天》版本的《城市天際線》

這款遊戲是由11 bit studios製作,並於2018年發行的以社會生存為題材的策略類遊戲。

該作在IGN上斬獲了9分的高分,並作出了這樣的評價——

“震撼的畫面與精彩的劇情無縫結合在一起,使得遊戲過程從來都不是負擔——

即使玩家的任務是在一個不斷惡化的寒霜時代中維持城市的發展。”

如果你曾經玩過或者聽說過《這是我的戰爭》,那你對於我們今天要聊的這款遊戲的基調,肯定能有一點了解。

這個遊戲是《後天》版本的《城市天際線》

作為曾經開發過《這是我的戰爭》並大火的11 bit,這次給我們帶來的作品也依然是“有內味兒”。


01

冰霜末世

和前作《這是我的戰爭》一樣,遊戲的舞臺也設定在了末世之中,只不過這次是“冰霜末世”

遊戲的故事設定在假想的19世紀後期,人類社會幾乎已經被極端的氣候完全摧毀。

剩餘的人類則在嚴寒中苦苦求生,並試圖通過少量的資源重建世界上的最後一座城市。

這個遊戲是《後天》版本的《城市天際線》

這並不是一個充滿希望的遊戲,與之相反玩家需要在其中作出許多艱難而絕望的選擇。

當埃菲爾鐵塔被寒霜侵襲,金字塔披上厚厚的寒衣,世界被冰冷無情的皚皚白雪所覆蓋,人類文明的命運,又該何去何從呢?

在這個冰霜末世裡,對於任何物種來說,生存成為了最難以克服的難題。

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零下20度的溫度甚至可以稱得上溫暖,而往往零下150才是每天的常態。

好在頑強的人類研發出了一種強力的蒸汽動力技術來抵禦極度可怖的嚴寒,才得以在這個佈滿冰霜的末世裡苟且生存。

此時,作為城市管理者的你,必須要妥善安排好居民和他們賴以生存的設備,抵禦一波波足以摧毀一座城市的挑戰。

並且同時要探索外部世界,一邊瞭解世界的現狀一邊尋求生的希望。

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02

傑出的玩法設計

遊戲和大多數策略類遊戲相同,都是尋找資源並發展城市,只是遊戲目標從滿足自己的一己私利變成了延續人類文明火種的奮鬥。

作為末世下城市的領導者,為了維持整個人類社會的延續,你必須要儘可能地將所有可以利用的資源全部蒐集回來。

這個遊戲是《後天》版本的《城市天際線》

煤炭、鋼鐵、木材等資源都是你需要去囤積的資源,不過開發者很巧妙地將資源的類型限制在了五種。

這樣做的目的就是為了不讓遊戲因為過於繁雜的資源種類而變得枯燥,同時也保證了資源供應鏈的可玩性。

與此同時,因為各種物資的採集都需要讓你的工人去做,而工人的數量永遠都是稀缺的。

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(除非你讓工人24小時工作)

所以怎麼平衡每一個資源點的工人數量來進行最有效率的工作,就是作為統領者的你必須思考並解決的一個問題。

不僅如此,同時作為城市的規劃者的玩家,也要最大利益化地建造各個有著不同功能的建築。

比如給居民們居住的公寓,額外提供熱能的炭窯,或者用來研究新科技的工作站。

這個遊戲是《後天》版本的《城市天際線》

為了在這個資源緊缺的世界中生存下去,你也就不得不最大化地利用你所有能收集到的資源,不然等到哪天資源都被浪費光了,那人類的命運也就栽在你手裡了。

值得一提的是,遊戲中的絕大多數建築都是圍繞城市中心的供熱裝置建成的。

這使得整個城市結構變得井然有序,因此玩家也無需在城市規劃上過度糾結,也拯救了不少強迫症玩家(就比如我)。

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03

道德與生存間的抉擇

要說的這款遊戲最大的特色,那當然就是從《這是我的戰爭》中一脈相承下來的道德衝突。

當生命與道德放在天枰的兩端時,你會如何抉擇呢?

這或許就是11 bits在他們的遊戲中想要讓你嘗試的事情。

既然作為城市的領導者,那不僅僅是讓居民們各司其職,同時也要處理各種突發情況,這時候你需要做出一些困難的抉擇,頒佈與之相對應的法律。

這個遊戲是《後天》版本的《城市天際線》

而這些法律最終將塑造出整個人類社會的面貌,你在劇烈道德衝突之下作出的每一個決定都將產生深遠的影響。

這個遊戲是《後天》版本的《城市天際線》

你會為了降低食物的消耗而故意供應劣質的湯羹嗎?

你會強迫孩子們進行工作嗎?

面對那些重病之人以及冰冷的屍體,你又會如何處置?是將屍體好好安葬,還是當成器官移植的素材?

亦或是為了生存,不得不去食人?

這個遊戲是《後天》版本的《城市天際線》

而之前每一個困境下作出的決策,很大可能也會留下隱患,甚至發生一些令人心痛的事件。

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比如,孩子們可能會因為馬虎大意而在工作的過程中意外受傷,此時他們的家長也會變得心情沉重,並因此影響到他們的工作效率。

還比如,自己的基地已經搖搖欲墜,這時卻有個人從外面來,告訴你旁邊還有一個處境更不秒的基地,他奄奄一息地懇求你去救救他的家人,你是去拯救他們?還是先救你自己?

又比如,在民眾面對末日失去希望的時候,你為激勵民眾編造了一個謊言,卻被工程師識破,幾個工程師逼著你去戳穿謊言,你是將他們滅口來維持繁榮?還是公開謊言讓民眾的希望徹底破滅?

與《這是我的戰爭》類似,《冰汽時代》中的每一個角色都擁有自己的情感。

所以在你頒佈法令時,你也需要考慮非常多的因素再做決策,甚至在某些時候為了活下去也不得不捨棄一些東西(比如傳說中的997福報)。

這個遊戲是《後天》版本的《城市天際線》

這些發人深思的抉擇使得《冰汽時代》有別於其他同樣以城市建設為核心的遊戲,但也是正是這些難題,才讓這款遊戲變得如此特別。

不過,話也說回來,雖然裡面大部分的兩難機制都設計得很不錯,但整體而言,《冰汽時代》對於人性的思考有些偏頗。

它更像是站在近乎“聖母”的角度來考慮人性。

比如當你為了讓更多人活下去,不得不削減民眾福利,讓工人加班,讓兒童工作....

但這些做法都會提高民眾的不滿度,當不滿升高到極致後,暴民們會將你推翻。

而如果你在遊戲中採取了一些極端措施,比如用宗教去洗腦民眾,大幅提高生產效率,或用獨裁主義管理民眾,讓人民處於狂熱狀態。

這個遊戲是《後天》版本的《城市天際線》

這些措施會讓你有很大的可能性從末日中存活,但在結局裡會給你一個靈魂上的拷問——

“這一切值得嗎?”

這個遊戲是《後天》版本的《城市天際線》

如果屏幕前的你是福利發達的美國人或歐洲人,那你可能確實會放下鼠標,對著屏幕陷入思考。

但,如果要我來說的話,

當然值得!

在末日之下,延續人類文明的火種是最重要的事情,沒有之一。

記得《三體》中有句話說得非常殘忍,但卻道出了真相——

“失去人性,失去很多,

失去獸性,失去一切。”

遊戲的設計者可能太習慣於民主與自由的薰陶,只是他們似乎忘記了,當生存受到威脅的時候,種族的延續永遠大於個人的存在。

這個遊戲是《後天》版本的《城市天際線》

不過啦,即便如此,你還是可以好好體驗一把作為末世君主努力拯救蒼生的感覺,這遊戲絕對值得一試。

另外,還需注意的是,這款《冰汽時代》流程較短,或許能只能讓你沉迷50-60個小時左右,比起其他比如《文明》《海島大亨》之類的時間殺手來說,體量上就顯得比較小巧了。

但它依然也有著過硬的遊戲質量、優秀的美術和音樂風格,可以稱得上是近幾年不得不玩的策略類遊戲之一了,在這裡非常推薦大家在小長假期間去遊玩噢~


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