建個迪拜小意思!《城市:天際線》爆賣600萬套,城主夢圓

小時候,我們總會聽到:“你長大後的理想是什麼?”或許有人會像施瓦辛格一樣“閒來無事”當個市長。不過,市長可不是隨便就能當的,若是有一款模擬經營類遊戲助人實現市長夢,倒是可以聊以慰藉。

雖然單機模擬經營遊戲在市場上佔比不大,但再小眾的品類都有其忠實的追隨者。目前在Steam上查找模擬經營類別,依然有1萬多款遊戲處於上架狀態。

其中,由Colossal Order製作、Paradox Interactive發行的《城市:天際線》算是同類中的翹楚。

除了PC版本,該款遊戲還覆蓋了PlayStation®4、Xbox One和任天堂Switch。在硬件渠道上儘可能地滿足更多用戶的需求。目前,《城市:天際線》在Steam的好評率顯示為91%。而從Metacritic也可瞭解,該作除了NS之外,其它版本都達到80分以上。

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2019年3月8日,P社(Paradox Interactive)在其主站官宣:慶祝《城市:天際線》上線四週年,並在全渠道共計賣出600萬套。查詢Steam DB,該作在美區定價為29.99美元,國區定價為88元,將兩區最低2.5折的折扣價估算在內,售賣600萬套的最終收益將超過一億美元。

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與此同時,P社還公佈了一組有趣的統計數值。在此摘錄幾組典型數據:玩家總遊戲時長達到16938045天,換算成比較直觀的時間單位大概是4.6萬年;城市建設總量達到3970多萬個;市民人口總和超過可怕的2萬億人,大概是目前地球總人口的250倍。

實際上,《城市:天際線》僅去年的DLC就售出100萬套。這一切,從其2015年3月10日的發售之日便有預兆。Paradox Interactive公司CEO Fredrik Wester說,“從《城市:天際線》發佈的第一天起,它就一直在打破紀錄。這款遊戲是我們當時發行歷史上表現最好的,24小時內銷量就超過了25萬……“之後的兩年內,隨著社區的不斷擴大,《城市:天際線》的銷量已經突破350萬套,同時也將包括“2017 STEAM大獎”在內的業內諸多獎項。收入囊中。可以說《城市:天際線》做到了名利雙收。

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《城市:天際線》究竟憑藉哪些特質受到玩家的熱烈回應?又因何在同類遊戲中脫穎而出?據瞭解,《都市:天際線》立項的目的,完全是研發團隊認為,當時在玩家中較為知名的的單機模擬經營遊戲《模擬城市2013》和《特大城市XXL》,並沒有準確擊中玩家的痛點。站在巨人的肩膀上,再加上研發同類遊戲《都市運輸》時積累的經驗,更自由,更耐玩的《城市:天際線》誕生了。

遊戲領進門,修行在玩家?最自由模擬經營遊戲

《城市:天際線》為玩家提供了迷霧山丘、綠色平原、漆黑海岸、黃金沙灘等不同風貌的建設用地。起初,玩家可從道路規劃入手。與已經存在的高速公路進行出入口連接後,就會有市民陸續在城市中定居下來。當人口增長率超過交通流量的閾值時,為了消除市民出行的不便,玩家可將遊戲中提供的單行道、雙行道、多行道、紅綠燈等多種交通設施,來進行組合設計,尋求一個合理的解決方案。

而住宅區、工業區、商業區和其它配套公共設施的數量和位置佈局,也在時刻影響著城市的發展。玩家若是在城市建設前期配置更多的工業區,為市民提供工作,那麼對後期商業區的繁榮將會帶來巨大的收穫。畢竟就如現實,市民賺了錢,總會想著買買買!但是工業區會汙染環境,所以在配置時,要距離住宅區遠一些,不然會導致市民生病。再大力的經濟發展,依然還要遵循以人為本的原則。

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在《城市:天際線》中,玩家可以下達任何滿足經濟條件的指令,對城市的發展擁有絕對的主導權。昌盛或是破敗,全在玩家的一念之間。

當然,玩家的每一個決定都不可能完美,有些選擇可能會給城市埋下潛在的隱患。比如消防和排水系統的不合理配置,隨時都會讓市民陷入水深火熱之中。除了被動的災害,玩家甚至可以主動向城市施加自然災害。

此時,玩家彷佛被賦予了上帝的力量。地震、海嘯、天外飛石,城市在山崩地裂中毀於一旦。拉近鏡頭,各式房屋坍塌,青山綠水不在,軌道交通斷裂,《城市:天際線》注重細節的畫面,為玩家帶來一場不錯的視覺盛宴。

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作為一款以“現代城市建設”為主題的模擬經營遊戲,《城市:天際線》給予了玩家極高的自由度。玩家將在遊戲中白手起家,建立一座車水馬龍的繁華都市。體驗到規劃並運作一座大都市的艱難,以及收穫成果時令人愜意的成就感。

造景大軍崛起?離不開社區與MOD

拆除設施不要錢,修建設施不用等。《城市:天際線》的耐玩性,主要由一大批造景玩家體現出來。

對造景玩家來說,《城市:天際線》允許和鼓勵在社區中製作、分享、使用MOD的策略,是一件極其友好的事情。MOD裡擁有各種資源和解除限制補丁,造景玩家利用這些MOD可以讓自己的城市變得更為恢弘壯觀。比如Building Anarchy就是一款堪稱神器的MOD,不僅可以解除道路邊沿的建築限制,還可以解除水面等特殊地形的建造限制。再比如Tree Snapping,直接實現了玩家建造空中花園的夢想,甚至可以在風力發電設備的頭頂上種出一棵樹來。

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《城市:天際線》中的每個造景玩家都有一個藝術夢,為了建設一座獨具特色的城市,可能會在上面花費很多的時間和心血。田園景、小鎮景、都市景,甚至可以用像“長城組件”這樣的建築資產MOD設計出與現實地標一樣的建築。而且,如同專業設計軟件一樣的界面UI簡潔規整,對玩家的創意絲毫沒有干擾,大大增進了玩家在專心創作時的沉浸感。

當然,玩家在城市建設的某個階段往往會對之前所做的策略進行復盤,在不斷的反思中優化細節上的操作,從而在較長的遊戲時間裡始終不會感到乏味。

P社官網也引述了《城市:天際線》產品經理Sandra Neudinger的話:“當首次推出《城市:天際線》時,團隊知道它的特殊性。但我們從未夢想過玩家能夠陪伴它一路走到時間盡頭。” 而Colossal Order的CEO Mariina Hallikainen也在其中補充道:“社區是遊戲的核心和靈魂——我們只是為玩家的需求開了一個好頭,最終還是要玩家自己撐起一片天。”

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產品經理Sandra Neudinge

創意工坊社區活躍的氣氛增進了玩家互相交流的機會,這也是《城市:天際線》產生的社交價值,某種程度上促成了大量玩家從經營向朝著造景向轉變。基於這款單機模擬經營遊戲的無限魅力,也有造景向玩家發起告誡:“注意合理安排時間,千萬不要沉迷!”那麼,六週年的《城市:天際線》銷量又會突破多少呢?


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