魔獸世界:荒宴流DHT,如何體面戰鬥在20層以上大祕境

前言

新版本開荒期很忙很忙,並且和8.2一開始玩DHT的理由如出一轍,一起玩的T又雙叒叕AFK了,搖不到合適的T索性又自己操刀起了DHT,8.3版本的DHT在擁有腐蝕加成的情況下,傷害製造能力不俗,荒宴和buff後的完美願景使得DHT的惡魔變身覆蓋率達到了新的檔次,同時綠字進一步增加讓DHT的產魂和回溯效率更高。雖然不是當前版本的T0選擇,但依然能不錯地戰鬥在中層或稍高層的大秘境。以下僅為個人8.3大秘境經驗分享。

魔獸世界:荒宴流DHT,如何體面戰鬥在20層以上大秘境

魔獸世界:荒宴流DHT,如何體面戰鬥在20層以上大秘境

一、在8.3版本各個綠字對我們來說意味著什麼

暴擊:更高的招架,更高的傷害,並且同腐蝕掛鉤。

急速:更快的回溯效率,更快的虛空迴響疊層以及各類腐蝕觸發,在新版本這是最受我青睞的一個綠字。

精通:攻擊強度,物理減傷。除非堆得足夠高不然只能說中規中矩,適量即可。

全能:依然是穩定收益的減傷,回溯加成屬性。

屬性:同8.2的DHT大秘境理解以全能為主不一樣的是,當前版本的綠字可以堆到一個新的高度,回溯更加註重效率而非單次回溯質量,參考了大師級DHT Avade的遊戲理解,以“急速”為主,全能/精通為其次。高急速為我們帶來的是超高效的回溯。在雙奧心的支持下,破裂CD達到了驚人的2.8S,以至於奧術之心觸發或SP觸發後實際戰鬥中擁有足量的產片,除非秒殺你的技能之外什麼也不可能殺掉你。

飾品:新團本所給的裝備中,萊登的生命碎片對於DHT來說非常優秀,尾王的減傷SP可以在高壓下提供不俗的前置/後置減傷,在DHT脫離怪堆時依然能提供應對dot傷害的防護措施,高裝等的海膽也非常優秀,建議的組合是海膽+尾王SP或者萊登碎片+尾王SP。次一點的話選擇新版本鍊金石/無信者之裁。

二、如何選擇8.3的特質、精華以及腐蝕

特質

首先明白,“販賣靈魂在8.3依然作為DHT最重要的核心特質”

為什麼?:販賣靈魂的吸收量是不會隨著單次吸魂數量變多的,也就是說無論你一次吸魂多少,吸收量都為單販賣靈魂吸收量×販賣靈魂特質數量。在高急速下荒宴DHT每時每刻都在產片吃片,基本上每次受到傷害都會有販賣靈魂的減免,同時盾被刷新以及未消耗的情況下會造成過量治療。在正常的高層戰鬥中,三販賣靈魂的治療佔比一般在10%左右,過量佔比一般在60%-70%之間。

關於黑暗之心:黑暗之心確實是不錯的水桶腰特質裝,但是考慮到咒符之環和販賣靈魂的重要性,我們依然不能靠堆疊黑暗之心來作為新的畢業組合。胸甲在當前版本下畢業也只能選擇間諜大師裹布。

Plan A:新版本的團本特質裝非常弱,火甲對dht來說作用微乎其微(我差的是那點護甲嗎?)。而”咒符之環“,”收割之刻“”精華割裂“仍然是DHT的重要特質。在擁有新的傷害類腐蝕和更強的裝備加成下,奧術之心的覆蓋率得到了相對於8.2進一步得提高,無論是荒宴的破裂劈裂循環或者是炸彈循環都達到了高效回溯的效果。所以依然選擇了以永恆王宮M女勳爵 M奧戈佐亞雙奧術之心為核心的特質配裝,胸甲選擇具有販賣靈魂的間諜大師裹布。完成三販賣靈魂,兩奧數之心,咒符之環,精華割裂,收割之刻的特質組合。

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Plan B:新的團本特質黑暗之心每一個都提供高達320+綠字,對於綠字需求較大的DHT來說是非常不錯的選擇,同時主屬性相對於王宮特質裝有一個較大的提升,選擇M萊登 M維克修娜特質裝(在有的情況下替換為間諜大師裹布),在配有莊園肩膀的情況下可以達到兩販賣靈魂,兩黑暗之心,精華割裂,收割之刻,痛苦狂歡的特質組合。實戰情況下也是不錯的選擇,但實測手感及抗壓能力仍略差於8.2特質組合,考慮到主屬性和耐力對暮光炮/虛空迴響的加成,中後期依然以黑暗之心特質裝為主要組合。

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精華

新精華“勇衛之力”作為副槽對於DHT來說非常優秀。而完美願景經過一輪的buff後,更加成為DHT兩個流派主槽的不二選擇。所以選擇主槽“完美願景”,副“衝突與鬥爭”/“沉抑之球”(二選一,除非全能非常低否則不建議選擇衝突),“深淵之護”,“勇衛之力”。

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腐蝕

虛空迴響/暮光炮對於缺乏仇恨製造能力的荒宴DHT來說都是非常優秀的選擇,被擊全能/渠道急速/全能也非常優秀。在高急速下擁有更快的GCD意味虛空迴響著更快地疊層、暮光炮更快得觸發,在虛空迴響50%nerf後對於DHT來說依然居有非常不錯的佔比。在有些副本可以捨棄暮光炮以避免莫名其妙ADD(說的就是你托爾達戈)

天賦選擇

沒人能避免得了臉黑不觸發惡魔變身以及以外的鉅額傷害,春哥的存在依然有他意義。豬王之眠這樣的副本可以火刑替代爆燃。

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三、實戰手法

對於炸彈流:參考8.2炸彈流實戰手法([8.2炸彈流])對於炸彈流基礎手法的描述在此帖中已經非常詳盡,以下我們著重介紹荒宴流實戰細節。

對於荒宴流:起手烈焰咒符,大跳過程中開出一尖刺,進入怪堆後獻祭光環,破裂後在兩次尖刺的持續時間內進行一破裂一劈裂循環,儘快進入變身階段,變身後通過原地大跳和劈裂維持仇恨。

中低壓情況下:減傷順序為1尖刺→2尖刺→飾品→3尖刺→烙印(點了火刑的情況下)→惡魔變身

高壓情況下:減傷順序為1尖刺+SP→2尖刺+烙印→惡魔變身

荒宴流DHT實戰細節

1、留片:我們都知道DHT在戰鬥中同時身邊只能存在五個靈魂,但僅限於你可以吃到靈魂的範圍內。所以在場地較大的戰鬥中,壓力較小時選擇同方向移動同時破裂/獻祭光環,可以把片留在地上並且不在你的五片範圍內,同樣的操作可以讓場面上的靈魂碎片數量高於5。在壓力較大時回到原來的位置劈裂來保證在需要回溯的時候你有足夠的靈魂碎片去應對。

2、底牌:相對於8.2不同,高急速加成下超短CD的破裂不再是你的底牌,而是你手上的永久牌,惡魔變身後短CD的三片破裂可以讓你達到非常高的硬度。而在面對大量怪物的時候,獻祭光環成為了重要的底牌。在壓力較小時養成良好的留魂習慣,高壓時的獻祭光環會產生過量靈魂碎片為你帶來巨量的回溯。

3、仇恨製造:擁有新版本腐蝕加成後仇恨不再是荒宴DHT的詬病,保證起手仇恨便是保證全程仇恨的關鍵所在。起手烈焰咒符,大跳過程中開出一尖刺,到達怪堆時開出獻祭光環打出一破裂一劈裂。由於荒宴DHT的仇恨製造範圍非常小,在必要的情況下群拉完後再打出獻祭光環。把你的嘲諷以及烈火烙印(壓力較小時)作為彌補仇恨,挽回OT的手段。

4、回溯手法:荒宴DHT不同於炸彈DHT,其回溯更加高效(但同時也容易帶來較多的過量治療),在完成起手仇恨建立以後,先保證場面上有四到五個靈魂碎片能夠在關鍵時刻供於應急再進行一破裂一劈裂循環,高急速下的雙劈裂效率近乎等同於炸彈的五片回溯量。不同於炸彈流,面對尖刺傷害的荒宴DHT無法通過技能進行大量回溯,在提前預留片的情況下可以通過走位進行大量回溯,在天賦加成下,大量吃片回溯有非常高的概率觸發惡魔變身。

結語

8.3版本對DHT來說是一個非常不一樣的版本。告別了8.2”有輸出沒生存“和”有生存沒輸出“二選一的尷尬局面,在暮光毀滅、虛空迴響等腐蝕裝備的加持下,荒宴流DHT能夠在較高層保證一定站樁能力同時具備優秀的輸出能力,對比8.2更強的回溯能力以及傷害製造能力能夠讓我們對這個職業的未來有一個非常樂觀的展望。同時DHT當前版本的可塑造性也變得非常多樣化,無論是荒宴還是炸彈流都可以非常流暢地戰鬥在大秘境中。希望能夠成為優秀的DHT,給復仇伊利達雷爭光。 直到我8.3搖到合適的T為止。 本帖持續更新!

關於DHT玩家現狀的一點看法

作為一個DHT玩家你需要明白這個專精當下真的可以算得上是稀有,並且基本上沒有任何操作難度(尤其是荒宴流)。玩得比別人好並不意味著你真的很優秀,只是因為能夠玩得更好的人選擇了防戰/酒仙等更加具有優勢的職業。國服大環境下因為職業人數少所以抱著打個19 20層就覺得自己行了的心態的話, 那你也和海鮮臺某戒律牧女主播沒區別了 。希望大家還是能夠以探索更好戰鬥在大秘境為目的,一起加油。


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