【麥克斯時間】鍊金術的終極是愛,永恆和死亡

如果在牛頓的年代,你對牛頓奉承一句:“牛爵爺,您可真是位偉大的科學家!”

那麼牛頓一定會用那個年代最難聽的髒話讓你住口,並且告訴你:“老子是鍊金術士!”

即使到今天,鍊金術也是蒸汽朋克愛好者口中津津樂道的話題,更是遊戲開發者抓住玩家眼球的優秀題材。

【麥克斯時間】鍊金術的終極是愛,永恆和死亡

《opus magnum》,中文名《鉅著》,2017年12月7日發佈,小品級解謎遊戲,劇情簡單通俗,沒落的分封王爵之間展開了殘酷的吞併戰爭——說白了其實就是村長打仗——在手下兵力都差不多的情況下,為王爵效力的國家鍊金術們就起到了重大作用,主角塞巴斯蒂安就是一名帝國大學畢業的天才鍊金術士,可惜王爵有勇無謀,塞巴斯蒂安在王爵戰敗後失去了靠山而被追殺,他只能靠自己聰明的頭腦,從一瓶酒開始,利用鍊金術巧妙地與天奮鬥,與地奮鬥,與追殺他的王公貴胄奮鬥,上演了一出金蟬脫殼的好戲。

【麥克斯時間】鍊金術的終極是愛,永恆和死亡

《opus magnum》的世界裡,“嬗變”是基礎,塞巴斯蒂安遵循著嬗變法則,點鉛成金,從一瓶酒開始,直到提煉出生與死的元素,並把它們濃縮在了一支口紅裡。

他和他的助手就像是下水道里的老鼠一樣卑微,作為家僕,他本該步入公爵的後塵,或是加入對方的家族成為別人的僕人。

但他實在太有態度了,寧願就這樣卑微地與垃圾為伍,也不願意成為階下囚亦或是三姓家奴。

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他通過一套鍊金術士特有的“嬗變引擎”工作,遊戲巧妙地把流水化的工業生產和以神學科學為基礎的鍊金術結合到了一起,通過輸入指令形成程序,最終從原料輸出產品,完成一次生產和鍊金。

這種奇蹟之科學讓塞巴斯蒂安雙手空空卻能不墜地獄。

也許他逃出王爵家的時候沒想過活,但他絕對沒想過要死。

濃縮在口紅裡的那兩個代表生與死的元素,就是塞巴斯蒂安為帝國大學交上的滿分論文。

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2019年9月10日發佈的遊戲《貪婪之秋》,講述了平行世界大航海時代血疫爆發的故事。

作為一款典型的美式RPG,《貪婪之秋》身上帶著那麼點《巫師》的味道,但畢竟是小成本,拿來和波蘭鎮國之寶做比較,還是有點太流氓了。

但是《貪婪之秋》很少見地採用了巴洛克的美術風格,整個畫面正如它的名字一樣,一片灰黃,腐敗中卻透著華麗,就像是路易王朝時期巴黎下水道里的乞丐,幾遍全身汙泥,他們也穿著吊帶襪和緊身禮服,也會對陌生的女性深施一禮,說著“美麗的女士”。

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在《貪婪之秋》中,鍊金術也是同樣重要的一環——即便是《巫師3》這樣的作品,鍊金術也貫穿始終——這是作品背景所決定的。

槍火,藥劑,魔力,這些東西都不是免費的,鍊金術遵循著“等價交換”的原則,你想得到什麼,那就必須付出什麼。

即使是塞巴斯蒂安那樣的天才,逃出王爵家吼的一段時間裡也是靠偷酒才能提煉出自己需要的東西。

【麥克斯時間】鍊金術的終極是愛,永恆和死亡

既然說到了等價交換原則,那麼接下來要說的就和遊戲沒關係了,畢竟這次的主題是“鍊金術”嘛。

《鋼之鍊金術師》絕對是看過的最古怪的動漫之一了,主角愛德華和弟弟阿爾方斯長得一臉戰鬥力爆滿的樣子。

他們的戰鬥方式也極其特別,不像結印的忍者和能把手臂伸長地海賊,更不像有糖尿病的武士,他們的戰鬥從不靠硬碰硬的打,而是鍊金。

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因為這倆十來歲的小孩打起架來真的太弱了。

與其他主角不同,他們這一路上戰鬥能力其實沒有實質性的增長,但是他們一出場就被賦予了極高的榮譽——國家級鍊金術士。

什麼概念呢,就是你13歲的時候已經是博士後了。

能夠取得如此高成就的原因,則是他們年幼的時候為了復活母親,釀成了一場大禍。

鍊金術遵循等價交換原則,所以這次禁忌的人體煉成奪走了弟弟阿爾方斯的肉體和愛德華的一條手臂。

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為了彌補自己的過錯,愛德華把弟弟的靈魂裝進了一副鎧甲,又為自己做了一條機械手。

兄弟二人便踏上了尋找鍊金術士們的終極夢想——賢者之石的旅途。

同樣和阿爾方斯有著相同遭遇的是一個叫做妮娜的小女孩。

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妮娜的父親為了一己私慾,把女兒妮娜和寵物狗進行了人體煉成,複合等價交換原則,一個怪物就這樣出現了。

時至今日我在看到這一幕還是會汗毛倒豎,不少《鋼之鍊金師》沒能看完的朋友可能也是從這裡開始放棄了這部優秀的動漫的。

出於對母親的思念和因為自己的無知,阿爾方斯失去了肉體,愛德華失去了手臂和心愛的弟弟,仍沒有救回母親;出於變態的愛和一己私慾,妮娜被父親煉成一個怪物。

人體煉成被當做禁忌果然還是有原因的。

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手遊《神魔之塔》和《鋼之鍊金術師》於上週開啟聯動,這本來是個“雙廚狂喜”的大好事,但是領廠家和玩家都沒想到的是,這件事帶來的卻是一次災難性的口誅筆伐。

妮娜在這次聯動中被當做了素材,最終產物則是寵物妮娜。

沒錯就是被父親煉成的怪物。

而且妮娜的計量單位是“只”。

這直接給99%的玩家帶來了心理和生理上的極大不適,他們風向完全統一地進行了口誅筆伐,也不知道廠家是真傻還是假傻,過了好久才對這件事做出反應——妮娜不會出現在聯動中,將對聯動內容做出適當的調整。

雖然結果是好的,但這個聯動可能本來就不該出現。

這也太缺德了。

【麥克斯時間】鍊金術的終極是愛,永恆和死亡

鍊金術遵循著自己的科學之原則,期待著古老的鍊金書中所描述的“奇蹟”出現。

但是今天的我們卻知道,點石成金不過是鍊金術“奇蹟”的一面,作為現代有機化學的先行學科,鍊金術給予人類的不止是更美好地生活,更是對奇蹟的無限嚮往和對生與死,永恆和瞬間的思考。

也許一個皇帝可以用自己的通天神威再跟老天借五百年歲月;也許每個女孩都向往一顆永流傳的鑽石;也許此時此刻正有人奔赴在前往死亡的路上;也許這一刻正有一對戀人的雙唇緊貼彼此,對他們而言,這一瞬間永遠都不會過去。

而人類對鍊金術的研究和追求,正是希望把時間固定在最美好的一刻,無論是長生不老,還是向死而生,鍊金術總能給人以期待。

但是鍊金術也並不一定就一定要又如此苦大仇深的含義。放在《萊莎的鍊金工坊:常暗女王的秘密藏身處》中,鍊金術不過是萊莎和朋友們探索世界的方式和增加友情的魔法,不過是夏日午後他們探索山洞的美好時光。

世界上沒有永恆,但是卻真實存在著生與死。既然永恆是永遠追尋不到的奇蹟,那為什麼不讓生與死這對冤家更精彩呢。

每一個平凡的瞬間,都是古老的鍊金術所迸發出的奇蹟。


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