【麦克斯时间】炼金术的终极是爱,永恒和死亡

如果在牛顿的年代,你对牛顿奉承一句:“牛爵爷,您可真是位伟大的科学家!”

那么牛顿一定会用那个年代最难听的脏话让你住口,并且告诉你:“老子是炼金术士!”

即使到今天,炼金术也是蒸汽朋克爱好者口中津津乐道的话题,更是游戏开发者抓住玩家眼球的优秀题材。

【麦克斯时间】炼金术的终极是爱,永恒和死亡

《opus magnum》,中文名《巨著》,2017年12月7日发布,小品级解谜游戏,剧情简单通俗,没落的分封王爵之间展开了残酷的吞并战争——说白了其实就是村长打仗——在手下兵力都差不多的情况下,为王爵效力的国家炼金术们就起到了重大作用,主角塞巴斯蒂安就是一名帝国大学毕业的天才炼金术士,可惜王爵有勇无谋,塞巴斯蒂安在王爵战败后失去了靠山而被追杀,他只能靠自己聪明的头脑,从一瓶酒开始,利用炼金术巧妙地与天奋斗,与地奋斗,与追杀他的王公贵胄奋斗,上演了一出金蝉脱壳的好戏。

【麦克斯时间】炼金术的终极是爱,永恒和死亡

《opus magnum》的世界里,“嬗变”是基础,塞巴斯蒂安遵循着嬗变法则,点铅成金,从一瓶酒开始,直到提炼出生与死的元素,并把它们浓缩在了一支口红里。

他和他的助手就像是下水道里的老鼠一样卑微,作为家仆,他本该步入公爵的后尘,或是加入对方的家族成为别人的仆人。

但他实在太有态度了,宁愿就这样卑微地与垃圾为伍,也不愿意成为阶下囚亦或是三姓家奴。

【麦克斯时间】炼金术的终极是爱,永恒和死亡

他通过一套炼金术士特有的“嬗变引擎”工作,游戏巧妙地把流水化的工业生产和以神学科学为基础的炼金术结合到了一起,通过输入指令形成程序,最终从原料输出产品,完成一次生产和炼金。

这种奇迹之科学让塞巴斯蒂安双手空空却能不坠地狱。

也许他逃出王爵家的时候没想过活,但他绝对没想过要死。

浓缩在口红里的那两个代表生与死的元素,就是塞巴斯蒂安为帝国大学交上的满分论文。

【麦克斯时间】炼金术的终极是爱,永恒和死亡

2019年9月10日发布的游戏《贪婪之秋》,讲述了平行世界大航海时代血疫爆发的故事。

作为一款典型的美式RPG,《贪婪之秋》身上带着那么点《巫师》的味道,但毕竟是小成本,拿来和波兰镇国之宝做比较,还是有点太流氓了。

但是《贪婪之秋》很少见地采用了巴洛克的美术风格,整个画面正如它的名字一样,一片灰黄,腐败中却透着华丽,就像是路易王朝时期巴黎下水道里的乞丐,几遍全身污泥,他们也穿着吊带袜和紧身礼服,也会对陌生的女性深施一礼,说着“美丽的女士”。

【麦克斯时间】炼金术的终极是爱,永恒和死亡

在《贪婪之秋》中,炼金术也是同样重要的一环——即便是《巫师3》这样的作品,炼金术也贯穿始终——这是作品背景所决定的。

枪火,药剂,魔力,这些东西都不是免费的,炼金术遵循着“等价交换”的原则,你想得到什么,那就必须付出什么。

即使是塞巴斯蒂安那样的天才,逃出王爵家吼的一段时间里也是靠偷酒才能提炼出自己需要的东西。

【麦克斯时间】炼金术的终极是爱,永恒和死亡

既然说到了等价交换原则,那么接下来要说的就和游戏没关系了,毕竟这次的主题是“炼金术”嘛。

《钢之炼金术师》绝对是看过的最古怪的动漫之一了,主角爱德华和弟弟阿尔方斯长得一脸战斗力爆满的样子。

他们的战斗方式也极其特别,不像结印的忍者和能把手臂伸长地海贼,更不像有糖尿病的武士,他们的战斗从不靠硬碰硬的打,而是炼金。

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因为这俩十来岁的小孩打起架来真的太弱了。

与其他主角不同,他们这一路上战斗能力其实没有实质性的增长,但是他们一出场就被赋予了极高的荣誉——国家级炼金术士。

什么概念呢,就是你13岁的时候已经是博士后了。

能够取得如此高成就的原因,则是他们年幼的时候为了复活母亲,酿成了一场大祸。

炼金术遵循等价交换原则,所以这次禁忌的人体炼成夺走了弟弟阿尔方斯的肉体和爱德华的一条手臂。

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为了弥补自己的过错,爱德华把弟弟的灵魂装进了一副铠甲,又为自己做了一条机械手。

兄弟二人便踏上了寻找炼金术士们的终极梦想——贤者之石的旅途。

同样和阿尔方斯有着相同遭遇的是一个叫做妮娜的小女孩。

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妮娜的父亲为了一己私欲,把女儿妮娜和宠物狗进行了人体炼成,复合等价交换原则,一个怪物就这样出现了。

时至今日我在看到这一幕还是会汗毛倒竖,不少《钢之炼金师》没能看完的朋友可能也是从这里开始放弃了这部优秀的动漫的。

出于对母亲的思念和因为自己的无知,阿尔方斯失去了肉体,爱德华失去了手臂和心爱的弟弟,仍没有救回母亲;出于变态的爱和一己私欲,妮娜被父亲炼成一个怪物。

人体炼成被当做禁忌果然还是有原因的。

【麦克斯时间】炼金术的终极是爱,永恒和死亡

手游《神魔之塔》和《钢之炼金术师》于上周开启联动,这本来是个“双厨狂喜”的大好事,但是领厂家和玩家都没想到的是,这件事带来的却是一次灾难性的口诛笔伐。

妮娜在这次联动中被当做了素材,最终产物则是宠物妮娜。

没错就是被父亲炼成的怪物。

而且妮娜的计量单位是“只”。

这直接给99%的玩家带来了心理和生理上的极大不适,他们风向完全统一地进行了口诛笔伐,也不知道厂家是真傻还是假傻,过了好久才对这件事做出反应——妮娜不会出现在联动中,将对联动内容做出适当的调整。

虽然结果是好的,但这个联动可能本来就不该出现。

这也太缺德了。

【麦克斯时间】炼金术的终极是爱,永恒和死亡

炼金术遵循着自己的科学之原则,期待着古老的炼金书中所描述的“奇迹”出现。

但是今天的我们却知道,点石成金不过是炼金术“奇迹”的一面,作为现代有机化学的先行学科,炼金术给予人类的不止是更美好地生活,更是对奇迹的无限向往和对生与死,永恒和瞬间的思考。

也许一个皇帝可以用自己的通天神威再跟老天借五百年岁月;也许每个女孩都向往一颗永流传的钻石;也许此时此刻正有人奔赴在前往死亡的路上;也许这一刻正有一对恋人的双唇紧贴彼此,对他们而言,这一瞬间永远都不会过去。

而人类对炼金术的研究和追求,正是希望把时间固定在最美好的一刻,无论是长生不老,还是向死而生,炼金术总能给人以期待。

但是炼金术也并不一定就一定要又如此苦大仇深的含义。放在《莱莎的炼金工坊:常暗女王的秘密藏身处》中,炼金术不过是莱莎和朋友们探索世界的方式和增加友情的魔法,不过是夏日午后他们探索山洞的美好时光。

世界上没有永恒,但是却真实存在着生与死。既然永恒是永远追寻不到的奇迹,那为什么不让生与死这对冤家更精彩呢。

每一个平凡的瞬间,都是古老的炼金术所迸发出的奇迹。


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