因為《地平線:零之曙光》登陸PC,PS4玩家憤怒地砸了主機

雖然之前就有過媒體爆料,但當我看到遊騎兵工作室官推宣佈《地平線:零之曙光》將在今年夏天登陸PC的時候,還是激動了好一會。

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一方面這部PS4獨佔3A大作在玩家中口碑相當好,屬於仰慕已久的大作;另一方面作為一個PC版《怪物獵人:世界》玩家,相當眼饞PS4上的地平線聯動裝備和幻化,而這次《地平線:零之曙光》登陸PC,或許卡普空也會給PC版加上聯動任務(當然,可能性相當小,畢竟PC版連卡普空自家的《街霸5》聯動都沒有)。

和我有類似感覺的PC玩家相信不在少數,不過某些PS4用戶對此並不買賬,原本PS4獨佔的遊戲被搬上了PC,這讓他們感覺被索尼背叛了。

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在這群發洩負面情緒的玩家中,一位ID為“THEAP99”的玩家在看到遊騎兵的官推之後,轉發了這條推特,並表示“這生日過得棒極了。我可真是謝謝你們了@PlayStation@Guerrilla@hermenhulst@yosp,十多年的感情餵了狗。”,推特中附的視頻是被他毀得一團糟的房間,桌子被推倒,顯示器更是被砸了個稀巴爛,而且從視頻中還能聽到拍攝者吸鼻子的聲音,似乎剛剛才哭過。

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這引起了很多網友的關注,甚至還引來了《地平線:零之曙光》的前製作人Sam Sharma,他對於玩家們這種抗拒的心態表示非常不理解。

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你們都是怎麼了?

我們做遊戲,你們享受遊戲。現在更多的人可以享受它了,但他們能奪走屬於你的快樂嗎?

對自己好點吧。你從遊戲中獲得的樂趣不會因為有更多人來玩而減少的。


Sam的這番話得到了不少人的贊同,但“THEAP99”也找到了很多站在同一陣線的“同僚”,《地平線:零之曙光》不再是PS4獨佔讓他們彷彿信仰崩塌,或者直接對索尼和遊騎兵工作室開噴,或者對索尼心灰意冷,也有的直接把掛了一張被砸爛的PS4主機的照片以示抗議。

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然而沒過兩天,事件迎來了反轉,始作俑者的“THEAP99”表示他在推特上的那條視頻是一個惡作劇,這個賬號就是為了此刻才註冊的,他所發的所有內容都是偽造的,想要讓人以為他是一個“鐵桿索粉”,並完成最後的反串任務。

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他的目的也達到了,由於前製作人Sam Sharma的登場,他這條推特被瀏覽了137萬次,視頻也被播放了63萬次。

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意識到自己被耍了之後,Sam Sharma也沒有太生氣,反而分享了一些業界的常識性知識。

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第一方遊戲的開發者通常都隸屬於遊戲平臺,遊騎兵、343、聖莫妮卡都是這類。

第二方遊戲性質相似,但開發商是獨立於平臺的。

有時候也會有第三方獨佔,比如說SE 2013年的《古墓麗影》,這是第三方團體和遊戲平臺之間的交易,發行商會收到一筆錢然後不在其他平臺發售。這是為什麼呢?

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有時候是為了降低這個遊戲IP帶來的風險,有時是出於現金流的原因。比如說有些遊戲研發成本非常高,而獨佔費能夠提供短期償債能力,幫助穩定股價(這聽起來很奇怪,但事實上並不——保持高股價能避免被收購)


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回到第一方和第二方獨佔來:這些遊戲都是以某個主機作為研發平臺的。當確定在哪個平臺發售後,就不需要考慮其他平臺的多線程性能或者進程錯誤之類的問題了。

(由於廠商們第四代主機的架構方案較為接近,所以移植會比較簡單。


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發行商(這種情況下通常是平臺方)發售獨佔遊戲,目的就是1)增加主機銷量,2)售賣遊戲給主機擁有者,3)激勵第三方開發商和獨立開發商

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關於錢:大多數情況下,開發商是成本中心。出於稅務原因,開發商通常不會直接拿到賣遊戲的錢。他們會根據遊戲的表現從發行商那邊得到獎勵。請牢記這一點。


在微軟打通Win10和Xbox One之前,各個主機平臺都將獨佔遊戲作為吸引玩家的手段,例如微軟的《光環》、《戰爭機器》,索尼的《戰神》、《最後生還者》,任天堂的《精靈寶可夢》、《超級馬里奧》,而這些優質的IP也的確為各個主機爭取到了一批粉絲。

不過通過獨佔遊戲來爭奪玩家的辦法其實就是各個平臺搶蛋糕,某種層面上有點小家子氣的味道。隨著遊戲玩家群體的不斷擴大,原本佔據大多數的主機用戶反而成了小群體,還有龐大的PC玩家和手遊玩家遊離在微軟、索尼、任天堂面前那塊蛋糕之外,相比於如何從兩個對手那邊搶人,倒不如將這塊蛋糕做大,大家能分到的蛋糕都多了,微軟將Xbox One和Win10打通就是出於這種目的,而索尼這次將《地平線:零之曙光》搬上PC應該也有同樣的考慮。


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