因为《地平线:零之曙光》登陆PC,PS4玩家愤怒地砸了主机

虽然之前就有过媒体爆料,但当我看到游骑兵工作室官推宣布《地平线:零之曙光》将在今年夏天登陆PC的时候,还是激动了好一会。

因为《地平线:零之曙光》登陆PC,PS4玩家愤怒地砸了主机

一方面这部PS4独占3A大作在玩家中口碑相当好,属于仰慕已久的大作;另一方面作为一个PC版《怪物猎人:世界》玩家,相当眼馋PS4上的地平线联动装备和幻化,而这次《地平线:零之曙光》登陆PC,或许卡普空也会给PC版加上联动任务(当然,可能性相当小,毕竟PC版连卡普空自家的《街霸5》联动都没有)。

和我有类似感觉的PC玩家相信不在少数,不过某些PS4用户对此并不买账,原本PS4独占的游戏被搬上了PC,这让他们感觉被索尼背叛了。

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在这群发泄负面情绪的玩家中,一位ID为“THEAP99”的玩家在看到游骑兵的官推之后,转发了这条推特,并表示“这生日过得棒极了。我可真是谢谢你们了@PlayStation@Guerrilla@hermenhulst@yosp,十多年的感情喂了狗。”,推特中附的视频是被他毁得一团糟的房间,桌子被推倒,显示器更是被砸了个稀巴烂,而且从视频中还能听到拍摄者吸鼻子的声音,似乎刚刚才哭过。

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这引起了很多网友的关注,甚至还引来了《地平线:零之曙光》的前制作人Sam Sharma,他对于玩家们这种抗拒的心态表示非常不理解。

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你们都是怎么了?

我们做游戏,你们享受游戏。现在更多的人可以享受它了,但他们能夺走属于你的快乐吗?

对自己好点吧。你从游戏中获得的乐趣不会因为有更多人来玩而减少的。


Sam的这番话得到了不少人的赞同,但“THEAP99”也找到了很多站在同一阵线的“同僚”,《地平线:零之曙光》不再是PS4独占让他们仿佛信仰崩塌,或者直接对索尼和游骑兵工作室开喷,或者对索尼心灰意冷,也有的直接把挂了一张被砸烂的PS4主机的照片以示抗议。

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然而没过两天,事件迎来了反转,始作俑者的“THEAP99”表示他在推特上的那条视频是一个恶作剧,这个账号就是为了此刻才注册的,他所发的所有内容都是伪造的,想要让人以为他是一个“铁杆索粉”,并完成最后的反串任务。

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他的目的也达到了,由于前制作人Sam Sharma的登场,他这条推特被浏览了137万次,视频也被播放了63万次。

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意识到自己被耍了之后,Sam Sharma也没有太生气,反而分享了一些业界的常识性知识。

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第一方游戏的开发者通常都隶属于游戏平台,游骑兵、343、圣莫妮卡都是这类。

第二方游戏性质相似,但开发商是独立于平台的。

有时候也会有第三方独占,比如说SE 2013年的《古墓丽影》,这是第三方团体和游戏平台之间的交易,发行商会收到一笔钱然后不在其他平台发售。这是为什么呢?

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有时候是为了降低这个游戏IP带来的风险,有时是出于现金流的原因。比如说有些游戏研发成本非常高,而独占费能够提供短期偿债能力,帮助稳定股价(这听起来很奇怪,但事实上并不——保持高股价能避免被收购)


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回到第一方和第二方独占来:这些游戏都是以某个主机作为研发平台的。当确定在哪个平台发售后,就不需要考虑其他平台的多线程性能或者进程错误之类的问题了。

(由于厂商们第四代主机的架构方案较为接近,所以移植会比较简单。


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发行商(这种情况下通常是平台方)发售独占游戏,目的就是1)增加主机销量,2)售卖游戏给主机拥有者,3)激励第三方开发商和独立开发商

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关于钱:大多数情况下,开发商是成本中心。出于税务原因,开发商通常不会直接拿到卖游戏的钱。他们会根据游戏的表现从发行商那边得到奖励。请牢记这一点。


在微软打通Win10和Xbox One之前,各个主机平台都将独占游戏作为吸引玩家的手段,例如微软的《光环》、《战争机器》,索尼的《战神》、《最后生还者》,任天堂的《精灵宝可梦》、《超级马里奥》,而这些优质的IP也的确为各个主机争取到了一批粉丝。

不过通过独占游戏来争夺玩家的办法其实就是各个平台抢蛋糕,某种层面上有点小家子气的味道。随着游戏玩家群体的不断扩大,原本占据大多数的主机用户反而成了小群体,还有庞大的PC玩家和手游玩家游离在微软、索尼、任天堂面前那块蛋糕之外,相比于如何从两个对手那边抢人,倒不如将这块蛋糕做大,大家能分到的蛋糕都多了,微软将Xbox One和Win10打通就是出于这种目的,而索尼这次将《地平线:零之曙光》搬上PC应该也有同样的考虑。


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