玩家寫信讓大亂鬥開設排位賽?設計師明確表態,對不起、不可能

LOL作為一款從09年開始的遊戲,迅速風靡全球后,現在依舊還是熱度不減。

但作為第一批的玩家,大都從十幾歲的少年變成了二十多歲的上班族。疲累和時間讓他們無法再沉迷在峽谷,那麼嚎哭深淵十幾分鍾一把的對局就很適合他們。

玩家寫信讓大亂鬥開設排位賽?設計師明確表態,對不起、不可能

大亂鬥裡有著很好的操作容忍度,主要是吃陣容和英雄。操作稍微差一點也沒什麼,並且不需要什麼運營啊什麼過渡環節,上來就是乾的模式廣受部分玩家的好評。

在聚集了大批忠誠的大亂鬥玩家後,玩家也表示希望給大亂鬥引進排位系統。

玩家寫信讓大亂鬥開設排位賽?設計師明確表態,對不起、不可能

但最近在拳頭的開發者論壇上,拳頭設計師公開聲明不會給大亂鬥加入排位系統。

因為模式本身就是休閒和隨機的,如果強行加入排位系統,玩家的勝負心就會更強。那麼側重點就不再會放在享受樂趣上。

並且因為地圖的特殊性,使得一些有著很好的團控和AOE能力的英雄過於突出。這會導致經常出現一些強勢的英雄,這也就損失了遊戲的新鮮感。

玩家寫信讓大亂鬥開設排位賽?設計師明確表態,對不起、不可能

同時大亂鬥本身就是一個20分鐘左右的快速娛樂模式,加入排位系統後肯定會讓玩家匹配的時間變長,這會是玩家不希望看到的。

還有很多玩家準備了大亂鬥專用賬號,裡面只有那些強勢的英雄,如果不能隨機到自己心儀的陣容和英雄就會直接秒退遊戲。這也導致了大亂鬥選人階段退出很嚴重的問題。

設計師也表示,會考慮將來在不影響趣味性和隨機性的情況下,加入一些競技性的東西。

我個人覺得,設計師的思路是對的,的確上線排位之後會出現這些問題。你覺得呢?

喜歡別忘了關注!愛你們


分享到:


相關文章: