姗姗来迟的《骑马与砍杀2:领主》对玩家来说是好还是坏?

忠实的《骑马与砍杀》玩家早已知道今年的3月31号将会发售他们期待已久的正统续作:《骑马与砍杀2》,这一个期待等待了足足十年之久,每一年都有要发售的消息,每一年都是跳票我们失望,今年终于是圆了无数骑砍玩家的梦。

姗姗来迟的《骑马与砍杀2:领主》对玩家来说是好还是坏?

骑马与砍杀2

而这个姗姗来迟的《骑马与砍杀2:领主》究竟对玩家来说是好是坏?其实这是一把双刃剑。

先说弊端

游戏界“十年磨一剑”的游戏有很多,恰巧骑砍也是其中一个。

就如前不久发售的《荒野大镖客2》作为第一代的续作作品已经有9年长的时间,第一代的名声大噪和几乎无差评也让大量的玩家对《荒野大镖客2》充满期待,其中也参杂了大量的没玩过的第一代的游戏玩家,而当作品发售后,有的玩家对于游戏非常失望。

“期望越大,失望越大”可能就是他们的内心写照,他们很多都没玩过第一代,纯属奔着名声而来,很多玩家口中喊的“R星出品,必属精品”成为他们对《荒野大镖客2》的期待。他们在上手游戏后,发现他们并不喜欢这个类型,这种等待了多年的期待感最后得到的是失望,那种巨大的落差加剧了他们对这个游戏甚至整个游戏公司的厌恶,开始抨击给差评。

姗姗来迟的《骑马与砍杀2:领主》对玩家来说是好还是坏?

回看《骑马与砍杀2》在还没发售之前也是吸引了一大波的人气,很多玩家的造势也使这个游戏几乎每年都进入了”期待大作“的名单。

其中也不乏并没有玩过这个游戏前作的人,只是单纯地看过视频或者玩过类似的游戏但真正发售玩上后,会不会出现达不到自己内心的期待?

而这最严重的后果就是口碑崩盘,假如精打细磨,众多玩家所期待的游戏最后出来的成品难以让玩家们满意的话,那么最后的差评肯定是会比那些没有打磨几年的游戏出来的差评多得多。

姗姗来迟的《骑马与砍杀2:领主》对玩家来说是好还是坏?

玩家提出质疑

就比如那些”年货“游戏,年年准时”发货“,玩家相对的心理预期也是会比这些打磨几年的游戏的心理预期低很多。假如烂,也是做好准备的了。

这些”十年磨一剑“的游戏有一点不满意,都会遭来很多的差评。

而还有一个弊端就是大量老玩家的流失

不是因为游戏而退坑,而是因为生活而退的坑。

很多骑砍的老玩家都从曾经意气风发的少年到现在为了工作奔波的社会人,他们因为工作已经没有时间再玩游戏,有了游戏的冲动却没有了当初的那份激情。

他们可能早已没有那份期待。

姗姗来迟的《骑马与砍杀2:领主》对玩家来说是好还是坏?

游戏的姗姗来迟,并不全是弊端,更有好处,

好处就是销量,无论是多差的游戏,只要制作周期够长,长期吸引着玩家的注意,会有非常多的玩家预购的。

更有一个就是打响了游戏的名字,吸引了更多的新玩家加入,融入了更多的新血液,能让游戏保持经久不衰,也能让制作组的其他游戏被新玩家所发现。

就是,这样的游戏前提是质量必须要好。

姗姗来迟的《骑马与砍杀2:领主》对玩家来说是好还是坏?

我个人感觉,姗姗来迟的《骑马与砍杀2》更像是一场豪赌,成功了绝对让游戏的公司名声更进一步,但反过来,假如《骑马与砍杀2》口碑崩盘了呢?赚足了钱财但崩了名声,后面再出来的游戏可能玩家们也不很放心思地期待了。

还有情怀加持,但情怀并不是维持游戏公司运行的资本。

你们觉得呢?


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