小學生充值王者榮耀,是該怪自己還是騰訊?說出結果很現實

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對於80丶90後的朋友來說,小時候基本上都是玩著泥巴丶跳著皮筋長大的,那時候還沒有手機丶電腦等高科技設備,但卻感到無比快樂!

而時過境遷,當00後丶10後的孩子漸漸出生,他們的時代充滿了各種電子時代的誘惑,其中電子遊戲便是其中之一,這無疑令家長們十分頭疼,而最可怕的是,現如今小學生充值電子遊戲的案例已是越來越多,無數父母的血汗錢隨之也被付之東流!

小學生充值王者榮耀,是該怪自己還是騰訊?說出結果很現實

提起遊戲,人們直接的就會想起《王者榮耀》丶《英雄聯盟》丶《吃雞》……等等,騰訊旗下的遊戲佔據著大半部分,的確,作為全球最大的遊戲公司,騰訊每年的營收額超過3000億,其中游戲業務就要佔一半左右,可見其巨大的規模,PC端《英雄聯盟》曾常年居於遊戲榜單首位,手遊端《王者榮耀》一馬當先,更是長久保持不敗,而遊戲群體下至8歲小孩,上至40多歲中年人,紛紛深陷其中。

僅拿王者榮耀來說,每年就超過了400億的收入,這是一個什麼概念,比一家大型上市公司的盈收還要多,《王者榮耀》是由騰訊成都團隊創立,開發人員每人都是賺得金缽滿滿,而憑藉著遊戲領域巨量的收入,騰訊也進入了中國一線互聯網的行列,作為騰訊集團老總,馬化騰更是直接登上亞洲首富的寶座。

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縱觀騰訊的發家史,遊戲業務起著至關重要的作用,如果沒有遊戲領域的貢獻,或許也難以和阿里丶百度等巨頭抗衡!

而如今騰訊遊戲的玩家是越來越多,在大環境下,許多孩子也深陷其中,小學生拿著家長的手機去充值的消息已經屢見不鮮,雖然許多遊戲入口是免費的,但是像皮膚丶特效等等的第三方充值卻可以大大增強玩家的遊戲體驗,對於成年人來講,勉強還可以說控制得住,但對於未成年人的小學生來講,就沒那麼強的自制力了。

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現如今的小學生腦袋瓜都十分聰明,稍動腦子就能搞清楚充值的流程了,當父母發現之後,看著自己一滴血一滴淚掙來的工資被揮霍,那種憤怒感是不言而喻的。作為遊戲廠商,騰訊也多次出臺關於《未成年人限制》條約,但是“充錢”問題似乎一直沒有被解決!

那麼問題來了,如果孩子將父母的血汗錢充值到《王者榮耀》,到底是該怪自己還是該怪騰訊公司呢?

對於上述問題,有些家長認為是自己管教不嚴,沒有起到監護和管教好自己孩子的義務,但更多的家長認為是騰訊大力發展遊戲,誤國誤民,將責任歸結到馬化騰和騰訊的身上。

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遊戲是供人們放鬆娛樂丶調整身心用的,但未成年人缺乏自制和辨別能力,拿著父母的血汗錢充值遊戲,這已經發展成為了一個社會問題,對此,你怎麼看?


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