10年產品結構工程的經驗總結及今後的發展道路

時光如閃電,一轉眼做結構工程師已十有餘了,中間也沒有換過任何行業,在這裡我分享下自己十年來的結構工作經驗,和大家交流交流,當然了,厲害的結構大神,就沒必要看 我囉嗦了。

結構工程師這個詞行業很廣泛,有建築、土木、水電、產品等結構工程師,這裡我講的是產品結構工程師。在1995前我們的結構設計還停留在尺規作圖階段,效率低下,產品簡單,畫圖的工作強度比產線上的工人強不了多少;1995年到2000年,電腦輔助設計極大的提高了結構設計的效率,改圖也變得容易了,結構工程師開始吃香,在深圳拿3000的月薪不再是稀罕事,3000元/月!!!想想看,那是2000年左右,我父輩那時工資才800左右要養活一家4口人;再從2000到2005年,結構設計從2D到3D是一次具大的飛躍,不僅僅快,而且以前想都不敢想的曲面造型,輕易地就可以在電腦上畫出來,產品開始越做越複雜,越做越上檔次,.結構工程師的待遇有了進一步的提高,5000-8000塊的大把人在;然而在2005到2008年(金融危機)下,軟件還是那幾個倒騰倒騰,什麼Proe、UG、Solidworks用的滾瓜爛熟,天天炒現飯,結構還是那一些老套路,雖然中間不斷出現一些新工藝比如IML、IMD、IMR、雙色注塑(加電鍍),使得產品看起來高端大氣有賣點。這裡我不得不提下當年早期深圳做山寨手機的客戶,思路真是天馬行空,沒有不敢做的,只有不敢想的,一款手機8個大喇叭、4個SIM卡、滿圈的跑馬燈,大把像我們這種設計公司如雨後春筍為這些大佬全方位服務,加班通宵改圖那是常態,有時模具T0還要跟客戶一起去模廠檢討產品、修正圖紙,這是對每個工程師的一個磨練,紙上談兵、光會電腦上面設計是沒有用的,要看到你設計出來的產品是否能達到客戶及你的要求,比如強度是否夠、材質選用、進膠方式、裝配難易等都是要你自己去逐個解決的,要去模具廠多跑跑,多與各個領域的供商交流、溝通,經驗就是這麼來的,後面設計結構就得心應手,設計軟件只是我們一個謀生的工具而已,現在剛畢業的大學生給他個半年時間用軟件比你還牛X、畫圖也快,思路也清晰,你說你要是沒有一點經驗,與這些剛畢業的大學生比,你有什麼優勢,還好意思拿那麼高的工資,指不定老闆哪天看你犯點小錯誤,下個就幹掉你,所以啊在什麼行業一定要做精做通,讓老闆覺得你是一個不可多得的人才,能挑大樑的人才,這樣自己的地位才穩。

另外還有一些人討論,做結構工程師是先去工廠還是先到設計公司呢?我的建議是先去工廠磨練一段時間(大概1-2年左右)再進設計公司,先聽下我的分析

工廠:作為一個加工製造企業(也有大的工廠有自己的研發團隊),從選品開發設計到生產銷售都是一門學問,體系也很完善,都有自己內部的ERP系統,集合了研發--銷售--生產--品質--倉庫--人事(行政)--採購--財務多部門,打交道的人也多,與這麼多部分打交道也是一門學問,見人做人話,見鬼講假話,才能在今後的工作中開展起來(順利些),做為一個結構工程師,打交道的部分主要是1.銷售2.採購3.生產4.品質,免不了要吵吵嘴,一旦產品生產出問題了,我滴個乖乖,這幫他孃的都是扛精(推卸責任)高手,都怕擔責(挨叼+扣錢),所以工程要保護好自身利益,不要犯錯(低極錯誤是不允許的),工程師要嚴謹、細心、有責任、對自己的圖紙輸出、BOM建立的正確性負責,免得其它部門抓把柄,在工廠是很鍛鍊一個工程師的全面發展的。另外還有一個重點:薪資待遇!!!一般工廠五險一金(公積金一般企業要自己申請,難!)、大小周、加班少、不定時培訓,包吃住(這是優勢),綜合大概在5000~8000元的樣子,小日子過的悠哉悠哉,可以養老。

設計公司:見多識廣,接觸的都是些潮流的產品、全新的工藝、優秀的精英,可從各行各業的老闆及供商方面瞭解一些前沿產品及各種產品的趨勢走向,第一時間就可以知道目前市面上出現什麼新型產品,賣的如何火爆,像之前MOTOLOLA(V3)翻蓋手機火爆全球,是各大老闆爭相模仿對象,還有那個指尖陀螺,很簡單的東西,第一批做的老闆都掙了幾百萬,後面有人再去做這個產品,發現賣產不動了,產品飽和了,所以第一手信息非常重要。設計公司就是產品接觸的多(各行各業),上班沒有什麼條條框框,流程簡單,ERP系統都不用懂,輕鬆自由的辦公環境、打扮時尚的帥哥靚妹,無紙化辦公、不用打卡、氣氛很HIGH。待遇方面:五險一金不用想,不包吃也不包住,加班加點是常態,圖紙修改經常有,薪資分兩部分,底薪+提成,就是你做多少產品按難易拿提成,一般以手機設計為例:一款提成1500~2000元,普通做個2年的結構工程師都可以拿到5000+提成的薪水。所以各位想進哪一種公司可以參考參考,總結一句是:工廠---動手能力強(設備齊全),體系完善、福利中等(漲薪慢、但包吃住)有侷限性、競爭不激烈、合適養老,在這裡不需要有很強的設計想象力,產品都是現成的改進改進再改進,一年做不到5款產品(當然了有的大廠案子多),時間長了,思維也就定性了,難有突破。設計公司---有事情做的時候就很傷腦細胞、加班改方案多;但閒起來也蛋疼,坐不住(辦公室也就那麼大)很無聊。產品設計總類多,新的工藝也多,設計方向多樣化,往後面發展,如果你有資金,有渠道,有客戶資源,就可以賺到第一桶金。設計公司本身門檻就低,1個工業設計(平面)+1個結構設計師可以組成一個設計公司,未來肯定是大有前途的。個人建議是先到工廠學習兩年流程化、體系懂點、熟悉整個產品加工工藝,然後進設計公司大展拳腳。


10年產品結構工程的經驗總結及今後的發展道路

工廠或設計公司


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耳機


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手機


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穿戴耳機


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