皇室戰爭吧熱議:神箭遊俠登場率越來越高 4月是否會被平衡?

神劍遊俠自從上次被強化傷害之後,強度就顯得非常高了,本身費用低廉,再加上超遠的射程,往往可以無風險進行防守反打,並且配合戈侖石人等重型單位進行推進,我們還很難解決。而玩家們也是對於神箭遊俠的抱怨,愈發深厚。

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神箭遊俠目前究竟有多強勢呢?在天梯模式中,遊俠登場率已經攀升到了22%,這意味著至少每五場天梯對局就會出現一次,最可怕的還是使用率一直在穩步提升,看起來在玩家之間的反響非常高;而在錦標賽模式中,神箭遊俠登場率也已經達到了15%。這樣的登場率比之未削弱的礦工也不逞多讓,在加上數據依舊在穩步攀升,官方不進行限制的話,遲早會爛大街。

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玩家們對於這張卡牌也是抱怨頻頻,7點射程比之地獄之塔射程還要遠得多,同時11格的濺射傷害在團戰中非常煩人,簡直就是賴在自己半場輸出,紛紛要求削弱。那麼,神劍遊俠究竟應該如何進行削弱呢?

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其中最為靠譜的觀點就是削弱起手攻擊速度,神劍遊俠增強傷害後,可以一箭秒殺投矛哥布林,相當於面對雜毛時,攻擊速度增加了一倍,自然非常強悍。而在攻擊力不變的情況下,削弱神箭遊俠的起手速度,就等同於有了更多的部署時間,可以稍稍降低一點遊俠的容錯率以及攻擊速度。官方對於起手速度的削弱不是沒有先例的,暗夜女巫就曾被削弱過起手速度,同時還削減了初期召喚蝙蝠的速度,這就導致了卡牌在剛登場的時候,處於一個“虛弱”狀態。

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還有玩家認為可以削減神劍遊俠的射程,高達7點的攻擊距離,意味著神箭遊俠比之地獄之塔,特斯拉電塔等等防禦塔的有效射程要遠,可以無傷消耗對手的防禦塔血量;同樣的,比之火槍手更遠的攻擊距離,使得神箭遊俠在遇見幾乎所有的單位時都可以獲得先手優勢。不少玩家覺得,起碼要將神箭遊俠的攻擊範圍削減至6.5格,與火槍手同樣。不然兩張同費用卡牌,火槍手攻擊距離,攻速都比不過對手,還沒有aoe傷害與超遠距離濺射,非常不合理。

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各位小夥伴覺得,目前版本的神箭遊俠究竟還不改進行削弱呢?


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