如何看待克魯賽德戰記國服關服?

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《克魯賽德戰記》是由 LoadComplete 製作,NHN Entertainment發行的一款日式像素風即時戰鬥消除RPG遊戲。唯美且充滿異域風格的人物,清新Q萌的遊戲畫面,搭配日本頂級聲優和引人入勝的劇情,帶來絕對震撼的影音體驗。遊戲已率先於美國、韓國等全球30多國上線,受到超過800萬忠實玩家的喜愛,累計獲得280次以上蘋果商店推薦位。

這款遊戲已經在國內上架5年多了,我現在還在玩,只不過仍是一個鹹魚玩家。不論是哪一款手遊,能發行5年,都必定是更新到遊戲內各種系統都特別繁瑣。其中每天必肝的日常任務,必刷的靈魂要塞,還有競技場、討伐、挑戰、釣魚等,太麻煩了。

其實國服《克魯賽德戰記》關服的主要原因是這款遊戲是一款收集養成類手遊,收入主要靠新任務,新圖鑑。遊戲內競技場每週可以帶來數量可觀的鑽石獎勵,等於是用肝來換取氪金內容,而且玩到後期的大佬基本都不氪金了,靠每週獎勵支撐。這樣一來,遊戲的收入就成了問題,沒有收入難道用愛發電嗎?所以關服也是情有所原。

還有原因是策劃也是NT操作,新出的勇士一個比一個強,想強行逼氪來為遊戲續命,或許國際服能賺,但是國服紅豆服卻是扛不住了。而且好像說這個遊戲好像還沒有版號,那充值渠道也得關閉了。

再見,也許何塞拉會迎來永久和平了吧


LOL聯盟粉


雖然我也捨不得遊戲關服,但是我覺得很多人應該都能感覺到這個遊戲差不多已經到末期了,從s2到現在人物提升也就升書符文,雖然肝可以提升遊玩時間,但是挑戰3符文爆率個人感覺是真的低,刷多了也煩,而且腳本橫行。現在收集活動連二擋都沒了,涼板凳人太多了,傳說人物加強當放屁,哪怕不受版號影響,我覺得這遊戲也很難挺過今年


安琪拉麵館


不知道


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