版本與特性雙角度分析,被忽視的上單翹楚——鍾無豔

時至今日,王者榮耀已進行數個大版本更新,且隨著遊戲規則不斷完善,其整體也變得更為專業、細緻。從地圖再到角色分佈細化,一切都在向著好的方向發展。在該趨勢影響下,眾多“隱規則”開始逐個產生,且各定位也逐漸有了更為明確的英雄選擇,

即玩家俗稱的T0、T1英雄

但每條分路的熱門萬金油其實皆為對局數據彙總的結果,受玩家自身喜好因素影響較大。嚴格來說只能當作參照,實際情況還需更深層次的推敲。抱著該想法,許多數據冷門英雄在有想法的玩家手中得以逆轉,合適的玩法搭配出裝發揮出不低於T0級別英雄的作用。而今天我們的主題就是鍾無豔,因其略顯笨重的操作不受玩家青睞,導致“才能”被埋沒。下面我會以幾個方面去分析其在對抗路的可行性和優勢點。

版本與特性雙角度分析,被忽視的上單翹楚——鍾無豔


一、當前版本現狀,站樁榮耀已成定局

槍械火炮,以安全的距離造成巨大的傷害,這一直是眾多遊戲愛好者無法抗拒的元素。這一點在王者榮耀也同樣適用,從“遠古”時期開始王者榮耀的射手一直處於較高地位,憑藉極遠的攻擊距離搭配較高的攻擊強度,裝備合適的情況下很容易主導一局團戰的走向。官方一直在嘗試改善職業不平衡現象,可結果依舊不盡人意。為此也被玩家戲稱為“射手榮耀”。

射手榮耀已經成為定局,甚至時常能夠遇到隊伍為了爭奪射手位歸屬權互相“口吐芬芳”,可以說重開機制多數情況下都是在解決此糾紛。只不過比較迷惑的地方就在於,射手發展史經過幾個版本的演變非但沒有進步,反倒回歸原始。起初絕大部分玩家水平有限,熱門射手普遍是魯班、后羿此類站樁低操作,隨後進入花裡胡哨時代,開始流行孫尚香、公孫離此類觀賞性更佳的存在,在團戰亂轟之中秀操作。

版本與特性雙角度分析,被忽視的上單翹楚——鍾無豔


可惜版本在升級時代卻在退步,目前熱門射手重新迴歸老式站樁,繁雜的操作遠不如後裔、伽羅站著不動點兩下實在。世界是公平的,王者峽谷也是如此,犧牲靈活理應得到輸出或其他方面的補償,站樁榮耀正式成型。

二、對抗路體系成型,T0英雄擁有共性

牽一髮而動全身,在這版本趨勢下對抗路也迎來了不小的改動。曾經對抗路更偏向於團隊主坦,例如程咬金這種。畢竟輔助一直以來都以軟輔為主,緊跟C位提高隊友輸出能力和保護輸出環境。可隨著遊戲不斷演變,對局時間在縮短,坦克發育能力不佳導致裝備落後,在團戰之中發揮的作用遠不如半肉戰士實在

版本與特性雙角度分析,被忽視的上單翹楚——鍾無豔


戰坦平衡被打破,對抗路地盤重新回到偏輸出半肉戰士的手中,以目前大數據分析的結果來看,對抗路熱門英雄鎧、呂布、關羽等皆存在一個共性,技能傷害莫名超出正常值,擁有半肉出裝秒殺對方c位的能力,總結一下就是團戰能夠邊抗同時接近c位實現秒殺。

暫且忽視法師設定,以目前射手狀態而言,只要擁有一定的位移技能配合適當的控制效果,能夠在火力傾瀉之下接近目標,那麼其基本上已經宣告“灰屏”。單以鎧而言,自身大招開啟後擁有不錯的抗性,此外一技能的減速和二技能的突擊擊飛,技能加成再輔以一定的輸出裝可極大加強攻擊能力。呂布、關羽也能實現此效果,憑藉高傷技能基礎,給予敵方高威脅,由此可見,控、坦、攻三者平衡已經成為評判一個英雄是否適合對抗路的規則

三、鍾無豔控、坦、攻三者兼具,符合當下團戰需求

戰士細分之下也有側重點,起初對於鍾無豔的設定更為偏向抗傷,並且技能設定因武器緣故,給玩家帶來極大不適。重型巨錘,無論是古戰場還是現代遊戲,都有一個共通特性,以犧牲靈活換取高額傷害,持有者必定較為壯碩且抗擊打能力強,此規律王者榮耀同樣使用。

版本與特性雙角度分析,被忽視的上單翹楚——鍾無豔


得到設定加持且不講道理的二技能帶給了玩家不一樣的選擇,中心點雙倍傷害,再加上基礎高傷且加成幅度大,以最樂觀角度計算,滿級二技能震懾打擊最高可造成700+300%額外物攻。面對這一加成,似乎不出些物理攻擊對不起該設定。此外經過測試,一級鍾無豔一錘最高可造成后羿半管血量的消失,在滿級雙方正常出裝(後裔純輸出、鍾無豔半肉)的情況下,效果依舊。


以目前合適的半肉出裝為例,抵抗靴、黑切、宗師、銘刀、破軍、合適防禦裝,擁有合適的護甲、魔抗且輸出能力較強。此外根據護甲免傷計算公式 護甲/(602+護甲)*100% 可得:400護甲的情況下,英雄將獲得400/(602+400)*100%=39.9%的物傷減免。此外以護甲作為變量,傷害減免為結果,得到下面變幻圖。從中可大致得到,護甲在400之時效果最佳,超過400減免率將會大幅下跌,此時在一味的添加護甲很難帶給玩家預期的無傷高防。

版本與特性雙角度分析,被忽視的上單翹楚——鍾無豔


玩家每增加100護甲將帶來5%的減傷,假設對方射手當時每次攻擊可造成2000傷害,5%不過是多抵擋100攻擊,而增加100護甲和100血量的代價高低大家心裡有數。此時最合適的做法就是疊加血量、疊加法抗或增加自身輸出。鍾無豔自身滿級護甲即可破四百,考慮到鍾無豔技能的優勢,輸出帶給的回報將會極高,俗話說得好“攻擊是最好的防禦

”,既然保證了適當防禦,團戰衝入成為可行性,輔以高傷實現擊殺才是合適的玩法。

被動50%的概率石化,雖然是一個依靠運氣的技能。但參考大招總共八次的掄擊,團戰擊殺對方並大幅團控可行性極高。當然常規情況下,笨重的鐘無豔還是擁有許多弊端的,此時就需要下階段對技能更深層次的瞭解。


四、技能隊列機制,減緩釋放延遲

鍾無豔技能有一個隱性設定,必定成功!通過暗影主宰老哥的配合,憑藉其擊飛機制,完成以下測試並得出幾種結果。

擊飛狀態下無法釋放技能這個是必然,但若是擊飛前釋放會發生什麼呢?技能逐個測試,最終發現一些有趣現象。一技能分兩種情況,正在突進和準備突進。正在突擊階段若被擊飛將直接被打斷,而若是準備階段,落地後將會繼續進行未完成的動作,也就是前衝,且普攻buff依舊會生效。二技能和三技能則是必定生效,只要動作起手,哪怕你被擊飛或擊退,

二技能依舊會以正常延遲拍下,只不過落地點會因你當前位置略微不同。而三技能則會繼續旋轉,哪怕上天也不會打斷。


版本與特性雙角度分析,被忽視的上單翹楚——鍾無豔


此外在成功釋放技能期間你可發現其他按鍵並不會變成不可觸摸,例如你進行二技能拍地期間。角色無法移動自身位置和進行其他動作。但你可

提前觸發下次預想的技能,使得其進入釋放隊列,前者動作完成,後者將會立馬生效。例:二技能拍地期間釋放一技能,拍地完成瞬間鍾無豔會進行前突。同理,一技能二技能順序點擊,衝刺完成瞬間蓄力拍地。經過嘗試,目前技能隊列最多存儲兩個操作,多了將會失敗或替換。

版本與特性雙角度分析,被忽視的上單翹楚——鍾無豔


根據該特性,最合適的就是一技能二技能連點,實現快速前衝拍地,減少部分技能前搖損耗。只不過該設定不適合多動症,移動也屬於操作,期間亂扭預期結果將會被打亂。

總結

從上述四點闡述,鍾無豔重回對抗路是大勢所趨,站樁射手還得重型戰甲來反制。此外鍾無豔也擁有陣容不佳全肉頂替的能力,開局選一手鍾無豔對方會比較糾結,無法判斷你所處位置,很難選出對位反制的角色。因此,在官方修復其“非常規”輸出能力前,鍾無豔的崛起之路非常平坦,唯一缺陷就在於如何適應略微獨特的操作感,處理妥當你的對抗路英雄池就多了一個基本沒人爭奪的強力角色。

被忽視的上單翹楚——鍾無豔:泉水,是個適合你的度假地 。


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