碼農太苦,城市太拼,《星露穀物語》帶您走進詩和遠方

出了聯機後朋友邀請我們一起玩《星露穀物語》,說開頭的動畫很有共鳴。其實無非是各種心靈雞湯,可能還有一丟丟霸總套路:底層碼農炒了資本主義魷魚,繼承了爺爺的百畝良田,一朝翻身做主人……好吧,先不糾結碼農和種地究竟誰更辛苦,也姑且相信從城市回到農村遠離WiFi是一種享受生活的方式吧。

碼農太苦,城市太拼,《星露穀物語》帶您走進詩和遠方

雖然我是抱著懷疑的態度入坑的,但是這遊戲確實蠻香的。先說說真香環節:

1. 慢節奏

《星露谷》是一款慢節奏的遊戲,人際關係也相對簡單,村民都非常友好,雖然有被排斥的拾荒老爺爺離群索居,但是整體來說不存在現代社會的勾心鬥角;當然,更重要的是沒有三姑六婆關係你為什麼還沒找女朋友,也沒人問催你工作……想想還是挺美好的。

作者既然設定了"遠離城市"的背景,並且又是很多年沒有來過的農場,不妨增加更多田園探索環節,比如識別地裡的野菜之類的野生植物等等。

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2. 玩法豐富

種地、釣魚、挖礦、砍樹等等圍繞農場展開的活動你都可以嘗試,只要你想,每天都能找到事情做!前期主要任務還是種田,不澆水的話蔬菜會停止生長。值得一說的是,季節是硬性過度的,春天的蔬菜到了夏天會立刻枯萎。

既然是"逃離城市"的遊戲,有沒有可能我的"親朋好友"也想來一場"逃離"呢?也許他們無法像我一樣繼承農場,但是可以選擇一個週末到我的農場旅遊參觀甚至體驗農活,我也可以招待他們,如果能增加這樣的"招待旅客"環節,農場生活一定會更有趣。

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3. 結婚系統

星露谷裡的妹子其實也相對來說較好攻略,只要贈送他們喜歡的物品,好感度就能漲。但是根據觸發的劇情,大部分妹子其實本身都是有曖昧對象的,即使結婚後,你們依舊生活在一個村子裡,無法避免接觸,NPC之間的曖昧也是"綠帽谷"的由來之一。

既然NPC可供攻略,為什麼不能針對NPC的忠誠度有所限制,比如忠誠度高的NPC可以幫你做一些農活,跟你一起打怪等等。

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雖然《星露谷》是和平愛好者的福音,但是慢生活慢到最後也會漸漸地變得無聊:

1. 裝飾性物品

遊戲裡能買到各式各樣的牆紙傢俱,但是裝修僅限於房屋內部,房屋外部是無法自由更改。雖然已經有很多mod能夠改變屋子外觀,但其中大部分對於農場本身還是有一定突兀感的,對於"純淨版"玩家來說更是無法忍受的。

如果能讓玩家通過購買或交換的方式自由選擇外立面裝飾,可以增加遊戲的互動性。甚至也可以讓NPC對我家的裝修進行評判,如果他們覺得很滿意,也可以請"設計師"對他們的房屋進行設計等等。

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2. 結婚對象不做農活

雖然結婚對象是帶著"嫁妝"來的,但是她的房間不能更改裝飾,並且她即便是嫁給你她也不會做家務,只有非常偶爾的時候可能會給你做個早餐。等於你費盡心機討好她娶回家,她只把你家當作賓館罷了,不符合我"相互扶持"的婚姻觀。

雖然後期可以肝出自動澆水、自動投餵等工具,甚至肝出了溫室大棚就可以一年四季不愁吃喝,但是說到底不過是全自動化的現代農場罷了。

如果能夠增加更多與結婚對象的互動,比如雙方一起澆水,一起採購,甚至讓結婚對象根據自己的性格設定對家居裝飾進行評價等等,讓玩家能夠更有代入感,而不是讓自己從孤單的城市社畜變回已婚卻依舊孤單的農村社畜。

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《星露穀物語》雖然是炒老舊的心靈雞湯,但還是有一點真香的,"努力就會有收穫"的遊戲設定,能夠給現代社畜帶來心靈快感。而且這一樣的模擬經營類遊戲,善惡陣營很明確,打怪野沒有愧疚感和犯罪感,一定程度上來說也是對人類社會的一種美化,是時候入坑了。

碼農太苦,城市太拼,《星露穀物語》帶您走進詩和遠方

End

一個倍感狗生艱辛的80後,熱愛遊戲,熱愛生活。


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