WLK 巫妖王之怒,魔獸世界最後的經典

很多玩家都為WLK給予了比較高的評價,人氣最巔峰時候大概約1200W人!而之後的版本逐漸開始沒落,再也沒有重現過這個版本的輝煌!WLK的最終boss巫妖王,或許是魔獸世界最後的瘋狂,60年代的香草暫且不提,70年代消費了背叛者伊利丹,80年代繼續消費更為經典的阿爾薩斯王子,至此,wow再無經典……


WLK 巫妖王之怒,魔獸世界最後的經典


先對比下60和70年代,這兩個年代的版本裝備要求比較高,很多人當年連BWL都沒打通,更多的人是連RAQ、TAQ和NAXX都沒見識過的,TBC前夕還都在MC和黑龍MM廝混,海山黑廟太陽井刷起來,奎島幹起來。


而相對這兩個年代,WLK的節奏就特別地舒服。畢竟經歷了兩個年代之後,足夠的經驗也讓暴雪妥善的解決了之前的版本問題。


WLK內容實在是太豐富了,11張地圖、16個小隊副本、9個團隊副本,風格各異。


WLK 巫妖王之怒,魔獸世界最後的經典


十字軍試煉,在這裡一個角色一週可以打足足四次!各種無休止無止盡的farm,除掉守關的boss阿奴巴拉克稍微有些難度之外,其餘的四個,純屬領便當。這也難怪,在開服一天,Paragon公會便可以將其打通,不過裡面的不朽成就還是十分有趣的,但是太看人品了。


WLK 巫妖王之怒,魔獸世界最後的經典


經典的奧杜爾,可以說是副本設計的巔峰之作。奧杜爾是一個泰坦造物,是泰坦遺留在艾澤拉斯的遺址,也是關押上古邪神尤格薩隆的監獄,在副本的設計方面,也體現出了泰坦造物應有的宏偉與氣派,背景音樂與副本整體也十分的貼合,讓人有種窒息的美感,在副本掉落裝備的外形方面,也是設計的極為優秀,外觀大氣並且造型獨特,非常能體現出泰坦造物的感覺。奧杜爾規模非常龐大,它分為10人/25人難度,共有14個BOSS,並且有上古之神尤格薩隆和隱藏BOSS觀察者奧爾加隆。


在遊戲方面性,奧杜爾首創了非線性擊殺,並且首次用了擊殺方式決定難度的方式,這個模式在當時還是非常創新的設計,玩家們可以自己決定擊殺順序,增加了遊戲的選擇性,另外,擊殺方式不同,可以觸發BOSS隱藏的英雄模式,玩家可以自行決定哪個BOSS打英雄模式哪個BOSS打普通難度。


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華麗的戰鬥背景

當初奧爾加隆的天文臺真的是美到窒息啊


另外,這奧杜爾這個副本中,BOSS的設計也是各具特色,從一號BOSS的載具作戰就能看出這個副本的有趣,在之後,玩家會遇到很多有意思的BOSS,比如熔爐之主的給小怪淬火,鋒鱗BOSS的有趣BOSS戰,在後面,玩家還會遇到上古邪神尤格薩隆,場面的混亂與技能的多樣性,很多人還記憶猶新,最後還有隱藏BOSS奧爾加隆,你是不是還記得第一次打奧爾加隆時開場動畫的史詩感,這些都成為了奧杜爾成為經典的因素。


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最終團本ICC,流程和體驗也同樣優秀。ICC的開放,讓不少玩家和工作室都盆滿缽滿,G團的開搞,死神意志和異物逐出足以拍到天價!T10副本冰冠堡壘的有英雄(困難)模式。英雄(困難)模式是指在一個特定的條件下擊敗Boss,並可以獲得專屬的裝備,這些裝備的品質將比在常規擊殺下的裝備高。


WLK 巫妖王之怒,魔獸世界最後的經典


普通難度十分親民,10h能過七八個,25h的1和3也是送的,hlk又有足夠難度,加上5h的新三本有一定難度但是掉落也十分給力,高中低端各取所需,人人有事幹,既可以挑戰人氣王巫妖王,又能獲取拉風橙斧,玩家一片叫好。


WLK 巫妖王之怒,魔獸世界最後的經典


然後是成就龍,還有最為酷炫拉風帥氣的橙斧和無敵,那個時候轉服清CD,土豪自然不會手軟,只是遺憾的是,如同ICC那麼賺錢的年代,早已一去不復還。再之後,暴雪對於團本的設計基本沒什麼大突破了。雖然5人小隊本能讓人眼前一亮,奈何週期太短。


WLK 巫妖王之怒,魔獸世界最後的經典


應該說,暴雪在WLK中做了太多的創新,以至於這個版本完全超出了玩家的預期和想象力極限。後面的版本,暴雪的創意就開始逐漸枯竭了,再也沒有80年代那種驚豔感了。


如今,經典不再……還有多少機會能讓我們重溫經典?當年巫妖王CG那一開場拄劍而坐的巫妖王以及漫天大雪飄零的場景,直到現在很多人還記憶猶新,霜之哀傷被揮舞時劍身那一抹幽藍,更似與王子眼眸處飄出的寒氣相得益彰。


還記得當初攻略10人、25人為了成就龍的樣子,也還記得第一次見到巫妖王時被他“中二”的臺詞所震撼,阿爾薩斯版的巫妖至今都無任何人能超越。


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