WLK 巫妖王之怒,魔兽世界最后的经典

很多玩家都为WLK给予了比较高的评价,人气最巅峰时候大概约1200W人!而之后的版本逐渐开始没落,再也没有重现过这个版本的辉煌!WLK的最终boss巫妖王,或许是魔兽世界最后的疯狂,60年代的香草暂且不提,70年代消费了背叛者伊利丹,80年代继续消费更为经典的阿尔萨斯王子,至此,wow再无经典……


WLK 巫妖王之怒,魔兽世界最后的经典


先对比下60和70年代,这两个年代的版本装备要求比较高,很多人当年连BWL都没打通,更多的人是连RAQ、TAQ和NAXX都没见识过的,TBC前夕还都在MC和黑龙MM厮混,海山黑庙太阳井刷起来,奎岛干起来。


而相对这两个年代,WLK的节奏就特别地舒服。毕竟经历了两个年代之后,足够的经验也让暴雪妥善的解决了之前的版本问题。


WLK内容实在是太丰富了,11张地图、16个小队副本、9个团队副本,风格各异。


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十字军试炼,在这里一个角色一周可以打足足四次!各种无休止无止尽的farm,除掉守关的boss阿奴巴拉克稍微有些难度之外,其余的四个,纯属领便当。这也难怪,在开服一天,Paragon公会便可以将其打通,不过里面的不朽成就还是十分有趣的,但是太看人品了。


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经典的奥杜尔,可以说是副本设计的巅峰之作。奥杜尔是一个泰坦造物,是泰坦遗留在艾泽拉斯的遗址,也是关押上古邪神尤格萨隆的监狱,在副本的设计方面,也体现出了泰坦造物应有的宏伟与气派,背景音乐与副本整体也十分的贴合,让人有种窒息的美感,在副本掉落装备的外形方面,也是设计的极为优秀,外观大气并且造型独特,非常能体现出泰坦造物的感觉。奥杜尔规模非常庞大,它分为10人/25人难度,共有14个BOSS,并且有上古之神尤格萨隆和隐藏BOSS观察者奥尔加隆。


在游戏方面性,奥杜尔首创了非线性击杀,并且首次用了击杀方式决定难度的方式,这个模式在当时还是非常创新的设计,玩家们可以自己决定击杀顺序,增加了游戏的选择性,另外,击杀方式不同,可以触发BOSS隐藏的英雄模式,玩家可以自行决定哪个BOSS打英雄模式哪个BOSS打普通难度。


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华丽的战斗背景

当初奥尔加隆的天文台真的是美到窒息啊


另外,这奥杜尔这个副本中,BOSS的设计也是各具特色,从一号BOSS的载具作战就能看出这个副本的有趣,在之后,玩家会遇到很多有意思的BOSS,比如熔炉之主的给小怪淬火,锋鳞BOSS的有趣BOSS战,在后面,玩家还会遇到上古邪神尤格萨隆,场面的混乱与技能的多样性,很多人还记忆犹新,最后还有隐藏BOSS奥尔加隆,你是不是还记得第一次打奥尔加隆时开场动画的史诗感,这些都成为了奥杜尔成为经典的因素。


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最终团本ICC,流程和体验也同样优秀。ICC的开放,让不少玩家和工作室都盆满钵满,G团的开搞,死神意志和异物逐出足以拍到天价!T10副本冰冠堡垒的有英雄(困难)模式。英雄(困难)模式是指在一个特定的条件下击败Boss,并可以获得专属的装备,这些装备的品质将比在常规击杀下的装备高。


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普通难度十分亲民,10h能过七八个,25h的1和3也是送的,hlk又有足够难度,加上5h的新三本有一定难度但是掉落也十分给力,高中低端各取所需,人人有事干,既可以挑战人气王巫妖王,又能获取拉风橙斧,玩家一片叫好。


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然后是成就龙,还有最为酷炫拉风帅气的橙斧和无敌,那个时候转服清CD,土豪自然不会手软,只是遗憾的是,如同ICC那么赚钱的年代,早已一去不复还。再之后,暴雪对于团本的设计基本没什么大突破了。虽然5人小队本能让人眼前一亮,奈何周期太短。


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应该说,暴雪在WLK中做了太多的创新,以至于这个版本完全超出了玩家的预期和想象力极限。后面的版本,暴雪的创意就开始逐渐枯竭了,再也没有80年代那种惊艳感了。


如今,经典不再……还有多少机会能让我们重温经典?当年巫妖王CG那一开场拄剑而坐的巫妖王以及漫天大雪飘零的场景,直到现在很多人还记忆犹新,霜之哀伤被挥舞时剑身那一抹幽蓝,更似与王子眼眸处飘出的寒气相得益彰。


还记得当初攻略10人、25人为了成就龙的样子,也还记得第一次见到巫妖王时被他“中二”的台词所震撼,阿尔萨斯版的巫妖至今都无任何人能超越。


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