為什麼我說劍網三是電競

最近劍網三屬於不屬於電競的話題沸沸揚揚!這和我之前一直在思考的mmorpg電競化之路到底怎麼走很類似。與其說劍網三屬於不屬於電競,我覺得更準確的說法是劍網三能否電競化。

假如說劍網三不屬於電競,那麼魔獸世界競技場和dnf(act類型的mmorpg)屬於電競嗎?因為他們是如此的相似!

魔獸世界競技場不只是在暴雪嘉年華獨霸一方,同時也在esl當中和魔獸爭霸,cs等並列為電競項目。


為什麼我說劍網三是電競

而DNF這款“強化”遊戲也有職業聯賽體系以及中日韓三國爭霸!正所謂一曲劍舞紅顏笑,盡顯昔日中華魂呀!

為什麼我說劍網三是電競

作為同樣都是充滿了對抗性的遊戲,既然他們可以成為電競項目,那麼劍網三也可以,因為這個問題是聊劍網三的,那我就針對劍網三來聊一聊。

我是一個電競從業者,之前劍網三大師賽的創立以及俱樂部體系成立著實吸引了我的一波關注!甚至想要也搞個俱樂部試試。既然有這個想法,自己就要研究一下這個遊戲以及背後的賽事體系。畢竟沒有良好的運營,就算是dota2也要面臨涼涼的危險。

一番研究下來我覺得劍網三電競化不只是說說而已,如果做好了甚至可以開創一個時代,不過難度確實不小。

首先劍網三有足夠的基礎來支持電競化,充足的玩家基數可以給選手流通、觀賽規模、粉絲經濟等電競發展需求帶來天然的保證。而且由於玩家的年齡階段處於經濟自由的人群(畢竟是“有資金實力的高智商的劍三粉絲”),使得一系列贊助會對於劍網三的賽事青睞有加。在對於劍網三打造電競生態起到了極大的助力。

其次天然的競技場玩法也為劍網三的電競化提供了先天調件!這個不用我多說,參考wow和dnf便可以。

不過mmorpg想要電競化就必須要解決裝備壓制和職業平衡這兩大問題。因為電子競技說到底是:基於公平公正的前提下進行的人與人之間的智力對抗!

先說裝備壓制的問題!平衡好強化裝備或者是pve和pvp的裝備差異是這類遊戲電競化要面臨的首要問題!不然動脈血劍戳誰誰死,就只能套你猴子了!

為什麼我說劍網三是電競


所以dnf給出的答案是保護機制和比賽服,wow競技場的答案是比賽賬號和限定裝備,而劍網三也給出了比賽服和拭劍園的解決辦法。

為什麼我說劍網三是電競

通過官方賦予的統一比賽裝備來將人物裝分保持在同一起跑線之上,最大程度的解決了裝備平衡問題。而且賦予玩家遊戲中現有的、熟悉的裝備也可以降低玩家參與競技的學習成本,提高玩家參與競技的熱情。這一點劍網三還是比較用心的!

如果說裝備問題好解決,那麼職業平衡問題就比較難了!無論是dnf還是wow亦或是現在主流的電競項目,平衡是永恆不變的問題。畢竟一代版本一代神,moba裡面不也有版本之子的說法嗎?(奶棒人:你再罵?)過於強勢和弱勢的英雄或者職業都會對平衡造成影響!

能解決這個問題的方法除了策劃平衡職業意外,還有的方法就是我不選或者遊戲和比賽當中我通過bp來限制掉!這樣的話,就可以很大程度上規避平衡問題。劍網三也把這種機制引入了!


為什麼我說劍網三是電競

不過因為這種機制在平時的名劍大會中沒有,所以會讓玩家產生割裂感!

如果官方可以在後續的更新中,重視這一問題並想出解決辦法或許可以極大地降低玩家的割裂感,加深認同!

其實對於劍網三來說,最難的是比賽觀賞性問題!我也看過很多mmorpg的比賽,因為遊戲機制的設計導致比賽當中很多時候就是技能亂飛,花裡胡哨。熟悉遊戲的玩家姑且不能看清楚門門道道,更何況是不熟悉的玩家。這就需要在遊戲內置當中做出調整和修改了!添加觀戰系統,回訪系統、簡化技能等等

為什麼我說劍網三是電競

為什麼我說劍網三是電競

當年暴雪就是遲遲不願意為wow競技場添加適合的觀戰系統而導致wow競技場無法更上一層樓的原因。而劍網三模型的大同小異以及技能的讀調釋放要比wow更加難以分辨!

所幸劍網三及時更新了內置的觀賽系統,還通過一系列配套的技術如ai和大數據來完善整體的賽事直播體系,極大地提升了觀看體驗。

這樣的觀賽系統配合上理解到位的解說,可以讓玩家在看的時候不至於雲裡霧裡!而回放功能的運用,可以讓解說在賽後覆盤中以更加清晰並富有邏輯的幫助觀者理解比賽!


為什麼我說劍網三是電競


為什麼我說劍網三是電競

但是如果劍網三想要吸引更多的玩家來看比賽,對於技能的直觀化、顯眼化、狀態欄的簡介化都還需要做出進一步的改變。因為對於觀賽來說讓玩家看的直觀,看的明白是最重要的!格鬥遊戲大家不一定能看的懂,但是大家能看的很直觀很明白!這也是格鬥遊戲受眾那麼小卻經久不衰的原因!

最後我們聊聊劍網三的賽事體系!一個遊戲想要電競化賽事體系是很重要的!

劍網三幾年的大師賽下來,可以看到賽事體系是在逐漸進步的!從最早的民間體系,到後來的職業體系,再到現在的俱樂部生態中對於申請俱樂部的公司資質,軟硬件條件的嚴格審核。大師賽的進步是肉眼可以看到的!賽事規模和賽事獎金也在逐年提高!大師賽頗有要做mmorpg裡面TI的感覺!

將俱樂部聯賽和民間的杯賽區分,既給予了職業隊常態的訓賽訓及商業模式,也讓民間的高玩可以有機會展示一下自己。配合大師賽的複合賽制,高玩和職業隊將可以同場競技一決雌雄,說不定可以上演一波高手在民間的戲碼!而開設的校園爭霸賽是我最看好的點,畢竟高校才是電競的主要生態構成!


為什麼我說劍網三是電競


為什麼我說劍網三是電競


為什麼我說劍網三是電競

為什麼我說劍網三是電競

為什麼我說劍網三是電競

為什麼我說劍網三是電競

其實說了這麼多,我認為劍網三具備成為電競項目資格的,它也勇敢的邁出了這一步!之所以玩家覺得它不是,主要在於玩家的固有認知和情感,他們希望不喜歡劍三的變化將以前美好的東西帶走。

但我覺得江湖正因為它包羅萬象,才可以稱之為江湖!


分享到:


相關文章: