身份模式是三國殺的經典玩法之一,主忠反內四方勢力同臺博弈,節奏緊張,局勢多變,因此軍爭勝率也成為衡量玩家技術水平的標杆。
但由於路人局環境複雜,武將的出場率與勝率等數據統計出來往往與實際有所偏差,所以此次將十週年版本的身份競技模式作為數據來源,得出的結論相對而言更加權威。
畢竟是段位與獎勵掛鉤的排位賽,玩家水平及對局質量有保障,雖然嘴牌仇殺的行為難免會時有發生,但已經微弱到構不成影響,所有榜單還是有一定參考性的。
觀榜需知:
- 勝率不等於出場率
- 模式有禁將,神將無法登場
- 數據來自全服玩家一週的遊戲內容
主公:平均坦度有所提升
如今反賊殺的環境裡能夠站得住腳是最基本的要求,可以看出上榜的每一位主公都有著足夠的坦度,不過榜上淨是些生面孔,甚至連郭嘉劉表這種冷門武將都躋身其中。
以排位賽的標準而言,這樣的選將無疑是令人匪夷所思的,十名武將中竟沒有一位常備主公,不由得讓人質疑榜單的可信度。
不過據策劃所言,勝率並不等於出場率,可能正式因為這些武將鮮有露面的機會,不像孫策曹丕那樣打法人人爛熟於心,反賊一時不知該如何針對,從而失了先機導致最後的失敗。
忠臣:更加註重單兵作戰
可以看出反賊殺局面的改觀,很大程度上源於玩法模式的改變,新出的強將特點多是方差較大爆發點高,穩定性不佳,面對盾主強忠的局面容易陷入被動。
榜單上無論徐氏還是界朱治、張星彩自身強度都不低,不需要主公的配合或輔助就能打出不錯的輸出。
司馬老頭作為頂級輔助,加上一流的防禦能力,勝率高居榜首並不奇怪,不過對玩家技術要求太高,局內發揮與隊友智商成正比,水平一般的玩家很難發揮出其實際強度,也就解釋了為何出場率如此之低的問題。
反賊:將面更加多元化
只需擊敗主公便能取得勝利,這樣的條件相比於其他身份夠簡單的了,可以看出反賊武將的選擇更加多樣化,涵蓋了三國殺中所有的武將流派,即使是出場率最高的界香也只有2.3%。
反賊殺局面的改觀也許與選將沒有規律有關,照著主公明置的將面只想著剋制,卻忽視了與隊友的配合聯動,各自為戰之下被逐個擊破。
由於各個身份之間人數和勝利目標的差異,反賊有著規則上的優勢,在之前的數據中勝率往往遠高於60%,值得注意的是主忠與反賊之間的勝率差距相較這一數值已經縮小了很多。
而內奸的勝率卻低至3.6%創下歷史新低,不乏一些隨機到內奸身份就託管的玩家,拉低了平均數值,但遊戲環境越來越惡劣的事實卻不容忽視,控場難度大大增加,大家認為呢?
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