這個假期,大家終於是有了深度沉迷遊戲的“藉口”與充足時間,王者榮耀也成為了目前最火爆的遊戲。
伽馬數據的《2020年一月移動遊戲報告》公佈了春節流水TOP10,其中騰訊的王者榮耀和和平精英位居前兩位。
作者也已經和朋友們在王者峽谷奮戰了1月有餘,每晚的開黑竟讓作者找回了當年在宿舍和網吧開黑打DOTA的感覺。
DOTA作為最早大火的MOBA類遊戲,可謂承載了包括作者在內的一代人的青春啊!時至今日,仍然有不少情懷玩家在11對戰平臺上繼續奮戰。
從大學時的DOTA1到如今的王者榮耀,作者深刻得感受到了MOBA類遊戲的巨大進化,本期就以這2款遊戲來跟大家交流一下,也順便緬懷一下自己的青春。
畫面
這是最直觀的進化了,DOTA歸根溯源是基於魔獸爭霸3的一張地圖,魔獸爭霸3作為一款快征戰20年的遊戲老將,畫面肯定是無法跟上時代步伐了。
王者榮耀的畫面在MOBA手遊裡面應該算是不錯的,更重要的是小馬深諳用戶需求,君不見那些精心設計的帥哥美女英雄和美崙美亂的皮膚,時時刻刻勾引著你按下“確認支付”
畫面的進化最大的好處就是玩的妹子多了,畢竟絕大多數愛美的妹子是肯定看不上DOTA1的畫面的。
上手難易度
DOTA1絕對是個硬核遊戲, 100+ 的英雄,複雜的裝備合成系統,搶符、插眼、開霧等繁多的要素都使DOTA1具備了一定的門檻。
更重要的是,DOTA1遊戲內並沒有詳細的指導和說明,所以許多時候玩家要自己去上網研究。作者上學時和同學自然有大把的精力和時間去鑽研,並且樂在其中,但如今自然是再沒有那樣寬裕的時間和輕鬆的心態。
而王者榮耀,有新手教程、訓練場景,推薦裝備,新人玩家都能很快上手,初期也不用研究裝備合成,按推薦一直點就行了。
上手難度低的最大好處依然就是玩的妹子多了.......
化繁為簡,遊戲節奏加快
DOTA1其實玩起來挺累的,作者印象中平均一局40分鐘,拖入大後期,打1個小時以上也是常有的。所以有時覺得DOTA1玩起來很累,從放鬆的遊戲變成了一場長跑賽事。
而王者榮耀其實簡化了很多元素
比如DOTA1中需要買回城卷軸、輔助要包雞包眼。王者榮耀給了玩家回城按鈕,裝備直接購買到貨無需運送,視野之靈的設計也間接替代了DOTA1中的眼,技能也可以看作是DOTA1的河道符的一種進化。
又比如DOTA1中的補刀,玩家既要正補和反補,雖然這也是考驗玩家基本功的設定,但確實也給了玩家不小的操作壓力和精力消耗,畢竟大部分玩家追求的還是GANK與團戰的快感,前期的對線是比較枯燥無聊的。
而王者榮耀沒有反補,此外,回城、恢復技能、血包都是為了減少對線期,加快遊戲節奏,給玩家更好的遊戲體驗。
平臺的差異
這個算不上進化吧,只是兩個平臺各有優缺點。
在這裡提一下只是為了說說作者的感懷。
以前上學時打DOTA1時別說湊齊5黑,最火時串幾個宿舍,5V5就開了。畢業之後大家各奔東西,相聚的時刻是少之又少,線上約開黑也越來越難,從週末對戰平臺的5黑到2、3個人偶爾玩幾把匆匆下線,再到1個人單排,玩了一局索然無味的退出。
DOTA漸漸成為了我們的回憶和情懷。
王者榮耀的好處就在於基本隨時隨地拿起手機就可以玩幾局,其實作者更多把它當成一個群聊工具,邊開黑邊跟許久未見的朋友扯淡聊天,才是我玩這個遊戲最開心的地方。
最後,不管MOBA遊戲如何進化,那些能陪你一起開黑、贏了一起吹、輸了一起背的朋友才是最重要的!
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