新作在即!淺談《英雄傳說》的前世今生

新作在即!淺談《英雄傳說》的前世今生

文:新免武藏守

說起RPG遊戲,我想,大部分的玩家們都會想起日本這個盛產RPG的國家。霓虹國出品的優秀RPG猶如天上繁星,數不勝數,例如《最終幻想》,《女神異聞錄》,《異度之刃》等等。而這其中,FALCOM公司出品的英雄傳說系列就是這萬千群星中的一顆明星。

新作在即!淺談《英雄傳說》的前世今生

1989年英雄傳說第一作發售,在當時並未激起太大的聲勢,但由於其出色的敘事,還是受到了玩家的一致好評,尤其以在94~99年間陸續發售的第3部,第4部,第5部的卡卡布三部曲最為經典,直到十五年後的空之軌跡發佈,空之軌跡廣受好評,FALCOM也由此策劃了"軌跡系列",不過模型粗劣的問題直到2013年閃之軌跡的發佈才算基本得以解決,自此"軌跡系列"正式進入3D時代,2018年9月27日,軌跡系列將發佈最終章《閃之軌跡Ⅳ》,塞姆利亞大陸的故事將迎來終結。

我初次接觸到英雄傳說系列應該是在碧之軌跡發售前夕,在遊戲雜誌上看到了碧之軌跡的宣傳海報。

新作在即!淺談《英雄傳說》的前世今生

個性鮮明的人物設計,對比強烈的配色選取,明快自由的畫風瞬間驚豔到了我,尤其是號稱"拐聖"的羅伊德,在目睹無數日系RPG的男主角使用武士刀或槍械後,羅伊德卻使得一手好拐,新奇的武器也使筆者增添了一絲興趣。

初次體驗遊戲時是筆者略有失望的,在當時的筆者眼中,此類2.5D鏡頭視角、震動、光影、反饋都不夠強烈,這個遊戲對筆者來說沒有吸引力可言。而受制於當時並不成熟的遊戲圖像技術,FALCOM在製作英雄傳說系列時只能從遊戲系統和遊戲劇情上下更大功夫。

新作在即!淺談《英雄傳說》的前世今生

畫質不能作為一大賣點的前提下,而作為一個RPG遊戲,英雄傳說系列能夠這麼長盛不衰,也正因為它有一個十分出色的劇本。劇本是一個RPG類遊戲的靈魂,不具備優秀遊戲劇情的RPG類遊戲無法從體驗深層達到玩家的情感認同。英雄傳說的劇本足夠有趣,並且有很強的代入感,整個代際劇情主題一脈相承,不同作品和不同時代之前的懸念、衝突、人物關係互相交織,使得老玩家可以在順序體驗時很快找到前代的伏筆和鋪墊,另外塞姆利亞大陸的設定也在日系RPG中屬於上乘,NPC的側面說明、怪物體系的加強融入都為這臺魔幻戰旗長篇史詩加附上了完美的演出效果。

新作在即!淺談《英雄傳說》的前世今生

整個英雄軌跡系列就是玩家以不同的視角人物站位處境去整個大陸的風雲變幻,這種廣闊的世界觀和各代作品之間的聯繫會使得玩家更加沉浸其中,由此在玩家圈誕生一個新名詞——軌跡學家。

作為劇本的輔助,音樂在氣氛渲染的時候就十分關鍵了,過耳不忘的旋律加之恰到好處的劇情氣氛渲染,讓英雄傳說系列的遊戲效果更能打動玩家的心,時至今日,當它的經典插曲響起時,筆者腦中仍會浮現出主角們為保護重要之人奮戰的身影。可以這麼評價一句,關上聲音玩英雄傳說,這個遊戲就少了一半的樂趣。

英雄傳說畢竟是一個SRPG遊戲,本身還是具有一定的遊戲性,作為一款戰棋類RPG遊戲,遊戲在戰鬥中需搭配不同的角色,選擇不同角色進行搭配與敵人戰鬥,通過遊戲中的導力魔法系統來提供給角色不同的技能,不同的角色還有專屬的特殊技能。前幾部中較為依賴陣型的搭配,但隨著FALCOM對這款遊戲的重點越加轉向劇本和音樂之後,遊戲本體的難度逐年下降,以至於最近的幾作的難度演變為玩家只需要組個菜刀隊一路砍過去即可,這一點在《碧之軌跡》中已經體現的比較明顯了,比如羅伊德的招牌技能"無恥之心"已經成為玩家圈中的熱門梗,持續五回合的嘲諷和免疫debuff足以讓你的菜刀們瘋狂輸出了。

從《空之軌跡》,《零之軌跡》,《碧之軌跡》再到最新的《閃之軌跡》,每一部作品無不是靠著出眾的劇本吸引著玩家,而今年東京電玩展上,《閃之軌跡Ⅳ》即將發佈,據悉,本作將會是整個英雄傳說的最終章,屆時全系列的主人公將悉數登場,這次,在塞姆利亞大陸上又將掀起怎樣的風暴,我們的主角們又將何去何從呢?希望這一次,FALCOM能夠延續它一如既往的優秀傳統,再一次帶給我們勇氣與感動。

新作在即!淺談《英雄傳說》的前世今生


分享到:


相關文章: