96%的人都在遊戲中遇到過嘲諷,嘲諷究竟對不對呢?

嘲諷現象一直都存在於我們身邊,不論是現實社會還是遊戲之中,最初遊戲中並沒有這些嘲諷現象之類,遊戲裡的嘲諷起源於《街霸》、《拳皇》等一些格鬥遊戲,玩過這些遊戲的人都知道按鍵嘲諷能夠對敵方玩家造成刺激效果,同時還提升了自己的遊戲樂趣,許多玩家也樂忠於在遊戲中衝著對手按下嘲諷鍵。

而爐石傳說裡也沿用了嘲諷,一些卡牌的效果,比如森金持盾衛士、巫妖王之類,但這些都是功能性的效果,而不是玩家對於玩家的嘲諷。


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在爐石傳說遊戲中可以發送交流快捷語,感謝、稱讚、問候等,如果在遊戲中取得優勢而瘋狂發送“打得不錯”,還會給對手造成極大的煩惱效果加持,經常讓一些心理差的對手心理防線被擊潰而投降。或者還有先奶一口對手再將其一擊擊敗,也會讓對手在屏幕那端發出煩惱怒吼。


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相比於其他遊戲,爐石傳說中的嘲諷只能算是嘲諷界裡一顆波瀾不驚的小石子,DOTA裡面充斥著嘲諷,在 泉水口“扔骨灰,扔芒果,種樹”等現象見怪不怪,而以前DOTA裡DK戰隊的XB“嘲諷帝”或許有人對其比較陌生,在以前DOTA的比賽現場兩方的隊伍相隔很近,沒有隔音棚。


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在比賽現場就開始無情咆哮嘲諷:“世界亞軍你們好!”、“送,接著送”、“三個打一個被反殺,會不會玩?”,賽場的主持人也說沒想到嘲諷這麼猛,以前都沒發現。但是XB雖然在賽場上嘲諷,但是並沒有說髒話,而且和其他職業選手也是場上嘲諷,場下朋友,氛圍其樂融融。


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現在遊戲之中大家多數遇到的還是打字髒話噴人之類的嘲諷,這也是幾乎所有玩家都能遇見的情況,多數常見於MOBA和FPS遊戲,比如常玩的英雄聯盟、CSGO,不乏噴人專家,經常在遊戲之中玩著玩著族譜都被罵光了。


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這種嘲諷見怪不怪,心態好的玩家或許能夠忍受下去,但是一些心態不好的玩家往往就會引發罵戰。除了這種低俗嘲諷,還有英雄聯盟之中跳舞類嘲諷和秀熟練度狗牌、點贊。嘲諷不斷創新,嘲諷的方式也在不斷進化,玩家們除了在遊戲之中競技比賽之外,還會不斷研究創新嘲諷方式,比如英雄聯盟從最初的鬼畜跳舞,到現在的狗牌點贊。


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王者榮耀中的快捷消息,比如打的不錯、幹得漂亮、抱歉也是玩家們感觸頗深的嘲諷效果。

CSGO中的噴漆也成為了玩家們的娛樂,一些有趣的噴漆也會讓玩家引發奇思妙想,比如在對手的屍體的頭上噴塗一個墓碑或是綠帽子。而FPS遊戲之中還有一種嘲諷方式,也是大家十分爭議的一種,那就是“teabag”。


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“teabag”曾廣泛存在於PFS遊戲之中,大致就是在敵方玩家的屍體上做出蹲伏的動作,而職業選手也常常在賽場上做出這樣的動作,但是後來因為觀看比賽的人越來越多,這個動作也有一些爭議,就很少有人會在賽場上這樣“整活”(搞節目效果)了。


96%的人都在遊戲中遇到過嘲諷,嘲諷究竟對不對呢?


嘲諷文化一直都在,只是有了一些畸形的發展,當在遊戲之中引發罵戰噴人,那就不再是嘲諷文化了,成為了低俗噴子。像很多職業比賽賽前都有專門的嘲諷環節,有種提升士氣的感覺,就像以前古代打仗之前總要嘲諷對方兩句,諸葛亮給司馬懿送女人衣物也是一種嘲諷。


96%的人都在遊戲中遇到過嘲諷,嘲諷究竟對不對呢?


每一種方式都有它存在的意義,而嘲諷也讓我們對遊戲提升了一些樂趣,好的嘲諷或許讓人在遊戲之中感受到快樂,但是別把無腦噴人當作嘲諷樂趣,遊戲畢竟是虛擬,切勿帶入現實世界。你在遊戲中遇見過哪些嘲諷呢?



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