如何評價網易新作《戰意》?

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戰意這個遊戲是網易旗下雷火做的,製作精良,畫面寫實風格,主打兵器,陣法,攻城戰,操作感極佳,適合熱血好戰男生玩,玩法和騎馬與砍殺相似,遊戲已經內測多年,8月底突燃公測,在國外steam上有很多歐美玩家給予很高的評價。新手指引很好,大約一兩個小時教程就可以接觸到遊戲核心玩法,目前8v8,野戰爭奪旗,15v15攻城戰都是相當值得體驗的。

推薦幾種兵器

雙刀 單挑能力強 有隱身 刺殺 繞後偷人非常厲害

關刀 清兵快 範圍傷害多,剛正面 推進不俗

火統 中近距離傷害極高,需要預瞄,缺點填彈比較慢,儘量打準

鬥魚324782直播網易大作戰意 時段夜間


jack焦坤


在網易全面佈局手遊的當下,我們所知道的僅剩下兩款端遊新作。一款是近期剛剛開測的武俠新作《逆水寒》,而另一款則是有國產騎砍之稱的《戰意》。

表面上看《戰意》的帶兵打仗玩法看起來很像騎砍,但是二者實際上卻有非常顯著的區別。X博士今天就來給各位好好的聊一聊這款遊戲。

劃重點一:比騎砍動作更華麗 武器種類更豐富

騎砍類遊戲,比如國內的《虎豹騎》與《刀鋒鐵騎》以及即將推出的《騎馬與砍殺2》。在操作上還是沿用了《騎馬與砍殺1》裡一刀一刀砍劈的樸實攻擊方式。

《騎馬與砍殺2》的戰鬥↑↑↑

但是《戰意》對比它們則可以用華麗無雙來形容,一刀死一片,爽快度爆表。而且在操作體驗上也更傾向於大眾向的動作遊戲,相對騎砍類上下左右方向攻擊的操作,門檻會更低。

上幾張動圖來讓各位感受一下:

劃重點二:不只是無雙割草,還是一款需要謀略和戰術的遊戲

如果你認為《戰意》是一款就是一款類似《三國無雙》那樣的割草遊戲,那可就完全錯了。腦子在這款遊戲裡也非常的重要。

首先來說說這款遊戲的戰術性。在戰局中,如果你拋棄了自己小兵,衝進敵群沉迷無雙的話。下場就會像下面這張圖一樣。

作為老司機,X博士建議你在玩《戰意》需要時刻關注你的小兵,讓他們去幫你實現戰術目標。比如可以先讓遠程兵種消滅敵方大部分的戰鬥力量,再親自出手。

除了圖中的火槍兵之外,《戰意》還收入了歷史上同時期東西方文明各類兵種,就連傳說中的波蘭翼騎兵、弗朗機火槍手 、關寧鐵騎 、鐵浮屠也都在列。

此外,戰場中的器械使用,也可以讓戰鬥變得更為的輕鬆。

說完戰局內,我們再來說說戰局之外的內容。《戰意》在開房間之外還有一個沙盤大世界,而且是一個完全擬真的3D大世界,氣候風土人情經濟都是貼合於地圖的生態邏輯。

而散落在這片沙盤大世界裡大大小小的城池、資源據點則是玩家未來必須爭奪的內容。

證實由於資源系統對玩家後續經濟的影響,玩家對壯闊領土、恢弘城池的爭奪將不再只是在大地圖上簡單的畫出勢力邊界;而是對城市資源和物資運輸展開戰略性的爭奪。

此外,本次測試中加入了天氣和晝夜變化也讓這個世界變的更為真實。

夜晚↑↑↑

霧天↑↑↑

《戰意》是網易研發的一款主打全文明戰爭的沙盤遊戲。遊戲目前正處於海外測試,國內正式上線時間未定,預計在2018年內會進行測試。


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《戰意》的核心玩法,就是玩家選擇不同類型的武將,遠程、近戰、長武器、刀盾、火器等。而兵種也是劃分的很多,不同武器的將領,可以選擇截然不同的親兵,這個兵力的數量,和當時世界上的《全戰:競技場》相比要小的多,楓叔技術內測時只能帶40人,兵種可以升級。

網易在網絡化遊戲上有一定的經驗,所以內容上比《全戰:競技場》這種純粹戰爭策略即時遊戲要豐富得多。模式當時測時就有遭遇戰、攻城戰、武將PVP三種模式。遭遇戰就是雙方各自引兵,爭奪關鍵補給點。攻城戰可以使用器械,PVP就是雙方單純武將PK,那時候覺得PVP差一些,火銃偷人令人無語。

武將升級上,全戰的做法是直接升級技能書,因為內容是和坦克世界開發商合作的,所以技能樹特別像坦克世界的風格。網易的做法更加網遊化,玩家進入主城後也可以看到各種鐵匠,裁縫一類,可以製作裝備,強化裝備,買馬等等,算是豐富了你的戰爭之外業餘生活。

綜合來說,《戰意》在網絡化戰爭遊戲上算是邁出了第一步,如今網易和全戰CA合作,技術上提升《戰意》也有了可能。畢竟全戰的競技場版本單個玩家可以指揮三個方陣的士兵,每個方陣180到240人。這樣10VS10的戰爭基本就是5000人大戰,而《戰意》楓叔忘了是10VS10還是16VS16了,反正整體同屏當時不到1000人,規模上還不算完全模擬宏大戰役的程度,希望後期能有所提升吧。


楓評遊戲


《戰意》是一款超真實3D戰爭網遊,共有7大職業任你選擇,分別是長弓、關刀、雙刀、長槍、火銃、刀盾、短弓7種,每種職業都具有不同的特性,不同的玩法,不同的戰鬥方式,除此之外10個兵種,9種器械,讓戰場局勢更加複雜多變,更具挑戰性!

《戰意》作為沙盒式遊戲,戰場PVP是遊戲的最大亮點,所謂遠能百步穿楊,近能橫掃千軍,小編給大家帶來短弓奪旗戰PVP攻略,一起看如何將猥瑣流演繹到極致。《戰意》是一款超真實3D戰爭網遊,共有7大職業任你選擇,分別是長弓、關刀、雙刀、長槍、火銃、刀盾、短弓7種,每種職業都具有不同的特性,不同的玩法,不同的戰鬥方式,除此之外10個兵種,9種器械,讓戰場局勢更加複雜多變,更具挑戰性!

《戰意》作為沙盒式遊戲,戰場PVP是遊戲的最大亮點,所謂遠能百步穿楊,近能橫掃千軍,小編給大家帶來短弓奪旗戰PVP攻略,一起看如何將猥瑣流演繹到極致。

1

短弓職業分析短弓與長弓相比,短弓適合近處傷害,如果目標過遠會到時傷害下降,而長弓適合遠距離攻擊,但是傷害的話,感覺還是短弓高一點,技能方面,短弓感覺像“風箏流”有減速和流血的效果,而長弓屬於“爆發流”有暴擊和減防的效果,無論短弓還是長弓都是天生懼怕近身輸出的,天生弱點。

2

兵種分析前期的話只能解鎖近戰步兵、遠程步兵、騎兵三種,近戰步兵這裡就不推薦了,主要介紹下遠程步兵和騎兵PVP打法,遠程步兵是我們所說的弓箭手,射程極遠,攻速也不錯,剋制輕甲單位,不過血量實在太低,特別是前期低階的時候,如果被對面的騎兵近身了,基本就是團滅的節奏,連跑的機會都沒,騎兵的話,血量還是比較多的,傷害也比較可觀,帶有衝鋒技能,可以前排頂肉,讓職業在後方猥瑣輸出!此外騎兵可以開橫列陣,提高防禦,掩護短弓後方輸出,其他陣法也可以切,具體看情況決定吧,《戰意》戰場PVP變化多端,一切皆有可能!

為何不選擇近戰步兵,這裡也簡單說幾句吧!前階近戰步兵護甲低,血量也不算特別理想,如果對面出了重甲、弓箭手,前階步兵難有發揮之地,雖然說擅長持久戰,不過前階發揮不了什麼太大作用,因此還是首選騎兵,其次考慮弓箭手,也可以根據隊友的配置,做細微調整,如果上面所說,一切皆有可能!

3

奪旗戰套路分析短弓作為半遠程輸出職業,切記一定要跟隨隊友,千萬不可一個人帶隊在戰場上浪,或者帶隊衝鋒,你的責任就是在暗處消滅敵人的步兵和騎兵,在團戰的時候,短弓應該先讓騎兵跟著大部隊衝鋒開團,然後自己速度找高地佔據猥瑣輸出,在高地輸出的安全性會比平地輸出會穩妥些,但是短弓切記不要過高,否則太遠傷害就有所降低了。

如果有塔盾兵在場,短弓也可以站在塔盾兵後面猥瑣輸出,如果看見對面有火銃、長槍、雙刀之類的職業,記得先集火擊殺,特別是火銃的,火銃的面傷特別牛逼,經過幾輪的團戰,幾乎每局都被火銃蹂躪,特別是近戰的兵種,損失太快,個人猜想火銃後面應該會小改。

短弓在射程上不如長弓,所以,在PVP當中記得注意走位,不要站定一個地方,學習移動射擊,必要時用E、R、T逃命,新手入門的話,不太推薦這個職業,說實話,剛上手確實不太習慣,可以考慮遠攻或者火銃。短弓不建議奪旗,奪旗應該交由刀盾之類血厚的去做,短弓要留意是否敵軍偷襲,如果有的話,利用射程儘量拖延敵軍,為隊友爭取時間,否則隊友被命中,奪旗就前功盡棄!

奪旗戰勝利有可獲得金錢、武將裝備、武將裝備材料、兵團裝備,大雨打了幾盤,戰果有輸有贏。所獲得的裝備感覺較為一般,或許是臉黑的問題吧!《戰意》在初期就能讓玩家進入激烈的奪旗戰,確實大大滿足了玩家們的胃口,緊張激烈、複雜多變的戰局,簡直讓人流連忘返,屢戰屢敗,越挫越強的鬥志心,一直在升溫!用一句話來作為文章的結尾吧,烽火狼煙起,血染山河地!

以上就是今天的全部內容,想知道更多關於遊戲的攻略麼,想幾分鐘就成為大神麼,不要猶豫,馬上登錄鐵骨網 ,同時也歡迎大家關注鐵骨網 遊戲專區瞭解此款遊戲的最新動態!


阿建很忙


你好!

就一個這類遊戲的老玩家的角度來說。

首先,這款遊戲我個人玩的時間也不短了,得出以下幾個結論,有優點也有缺點。

1:在戰場還原度上面做的很好。

2:戰意攻城戰這方面做的遠非其他同類遊戲可比。

3:在大地圖和領土戰方面做的很不錯,家族與國家之間摩擦不斷。

4:採用了武俠形式的技能流攻擊方式,很容易上手。

5:繼承了網易的一貫作風想玩的很開心很快樂氪金是必不可免的,但是氪是無法完全代替肝的。

6:肝帝是可以吊打小氪玩家的。

7:單就平衡方面而言,其實很多都還沒有做好,完全是個半成品。

8:誘導消費這一方面做的極好。

9:遊戲類採集各種資源製造裝備器械這個是譭譽參半,究竟喜歡與否只能看個人,但不得不說這個很麻煩。

10:這個遊戲就算你用低星級兵種大多也會感覺到很有意思,因為沒兵也能玩……

最後說一下吧,其實遊戲好玩與否?最好是自己去嘗試一下,喜歡就玩吧,玩不下去了就退坑就好。

這個遊戲總體而言做的還是不錯的,只是有很多內容還沒有做好,不太完善。

就目前而言充錢與不充錢兵種方面的差距可以用時間來磨平,但裝備上的差異就很難說了。




血染江山似畫


進行遊戲,直到最近幾天電腦升級完畢終於進入其中感受了一下,下面我來跟大家分享一下這幾天遊戲的感受:

首先就是遊戲的畫面,相對還是不錯的,人物的刻畫也很真實,遊戲的優化也很不多,GTX1066的顯卡,1920*1080分辨率開中等特效外加西瓜錄像,完全無卡頓。

其次遊戲設置上面也比較真實,當然是在保持遊戲性的前提下做的真實,比如攻城火炮能轟塌城牆和塔樓,不同武器會造成不同的傷害類型等等

這遊戲的主要模式就是城市攻防戰,攻城武器有撞車主要是摧毀城門,攻城塔和爬梯主攻城牆,遠程攻城器械有:火炮、一窩蜂(很像火箭彈)、鐵砂跑和巨弩分別可以摧毀城牆、殺傷敵人等。玩家除了使用配置好的器械,還可以購買自己安放使用。

下面來說說個人這幾天遊戲的感受,個人認為在《戰意》

遊戲中兵種配合和策略比較重要,從玩家來說火槍職業,弓箭手職業等遠程職業一定不要落單,跟著本隊近戰職業玩家走。因為玩家一死,兵種自動撤離,而且該場戰鬥無法再使用,在遊戲中手下士兵也是很有殺傷力的,兵多螞蟻咬死象,落單在敵群中的玩家非常容易死。而對於士兵來說,稍微有些冷兵器遊戲經驗的都知道,盾兵後面放弓兵,近戰兵種相對遠程兵種攻擊力稍低,遠程兵種相對近戰兵種皮脆,這遊戲是由兵種相剋的盾兵克弓兵,弓兵克長矛和騎兵,長毛克騎兵對盾兵也有一定優勢,騎兵克弓兵和盾兵。

總的來說玩家還是可以感受到戰場的宏大,戰鬥的激烈,在漫天的流石火羽中與敵人真刀真槍的肉搏,為每一個點位殺的你來我往。

這幾天本人一直在玩火槍兵已經23級了,技能學了一些感覺終於有點入門了,也玩出了幾把A戰績,有興趣的朋友可以關注我,看看我做的遊戲視頻,大家一起交流遊戲經驗,有時間也可以一起戰鬥一起攻城掠地。


汝哥


我是63級的劍盾,偶爾去網吧玩!我覺得再說本遊戲之前,先說玩遊戲,一定是消遣娛樂而已,切忽太當真,畢竟錢在我們自己身上,沒有非要花,偶爾覺得需要,少花點兒無可厚非,遊戲也是要運營的!目前我自己花了230元!最便宜史詩裝!遊戲優點:第一,畫面感,打擊感,人物細節刻畫,音效,打擊感,可以說上成!第二,終於跳脫出天天肝人物下副本的無限“任務粘性”怪圈,日常也就是80分鐘能搞定!第三,戰鬥場面宏大,戰鬥系統尚可,沒有一打3的變態碾壓,即便登記好很多,裝備好很多!第四,士兵的作用在本遊戲終於真的擺脫了炮灰的使命!缺點:第一,遊戲運營宣傳要提高,我不是偶然在網吧看到有人打,都不知道,現在我去網吧幾乎我是玩兒的獨苗,和我玩兒NBA2KOL2 一樣!第三,士兵操作的進攻駐守完全可以地圖操作,不一定非要武將到付近後才能調兵前往!指的是比如能在大本營遠程指揮兵團。最好是兵團能帶2支!第四,城外場景的提升,現在城外看起來太奇怪了,跑得慢,機械,如果能做到城內效果,太完美了!





懂人財事稅的文院長


戰意就和騰訊的 刀鋒鐵騎 是一樣的。刀鋒鐵騎要比戰意早兩年呢,可以因為策劃不當,沒把"刀鋒鐵騎"運營好,現在是停滯狀態,刀鋒鐵騎其實還是要比戰意來得好玩些的,比較注重個人打擊感,"戰意"呢,無非是後面多了一群小兵,操作上說還是累贅,最後還是操作主將,這還如直接去打"即使策略"遊戲了,搞得不能不累的!!!在這確認"戰意"垃圾!!戰意除了宣傳片搞得像"指環王""長城"一樣的FELL,結果進了遊戲,垃圾得一逼,宏大不宏大,細節不細節,再次說一次"不倫不類"!!




鏡心策略


初期給我的感覺就是,不花錢。當高級兵被吊打。充值2000送戚家軍,後來修改了。但是給我的感覺像養豬。。你懂吧。建議先觀望一段時間。。

畢竟免費遊戲。道具收費。

後期看看人氣,和平衡大不大,不過話說回來,

花錢的肯定比沒花錢的有快感,不然誰花錢。

反正我是不玩了。時間少還不願意充錢。。

像我這種人,只適合玩競技類,和大型單機遊戲。


楚湘庭


有人拿這個遊戲和騎砍做對比 我想說戰易是玩兵的不是玩將的 將軍在遊戲裡很弱的 還有說這遊戲兵裝補不起 不可能的事情 花錢辦一個鐵火 在去採集一下馬保證夠用 也可以用銀幣去商城購買點兵裝都很便宜 來這個遊戲都是玩兵種對抗的 兵種很豐富 清徐槍兵團 狼山所刀盾 戚家軍 於家槍兵 盡忠長槍營 京畿鐵衛 遼東重甲隊 白山黑水鐵浮屠 涼州驃騎營 榆林驃騎營 定遠騎兵 關寧鐵騎









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