在《騎砍2》面前,網易《戰意》能跳動起你的戰鬥熱情嗎?

不敵CHANGE

戰爭是什麼——

是鮮血和犧牲?是正義與邪惡?是文明的碰撞?

對於戰爭的理解,每個人都會給出不同的答案。

而在《戰意》這款遊戲裡,戰爭是一門藝術。

它像一篇絢爛的史詩,將戰爭背後的美、殘酷、權謀……展現的淋漓盡致。

↑↑《戰意》中被炮火炸飛的小兵

“一款非主流的網絡遊戲”

在大多數網遊玩家眼裡,《戰意》將會是一個非常另類的存在——

它不能上天入地,不能以一擋百,甚至沒有酷炫的技能特效。

如果你不小心被一群小兵圍住,你甚至來不及跑,就已經秒死了↓↓

↑↑被小兵“亂矛射死”

按照《戰意》製作人米飯君的話說,這款遊戲不是給玩家“割草”、秀操作的。

這款遊戲的手感非常“硬”:一刀一槍、一招一式,都非常質樸。一個大招下去,可能只有幾十點傷害。

所以,如果你期待自己有幾萬的攻擊力、充值就能碾壓、一刀999級,那麼請不要去玩《戰意》,它不適合你。

↑↑難纏的小兵,一個強力的“馬背橫掃”只能打掉一半血

“喜歡《戰意》的,不是一群只會‘刷刷刷’的膚淺玩家。如果我們向市場妥協,做了一款無比酷炫、充錢就能贏的遊戲,那《戰意》只有死路一條。我們要對真正喜歡《戰意》的玩家負責。”米飯君說。

所以在《戰意》裡,關乎勝負的核心條件只有一個:策略。

就像一場真正的戰爭一樣。

“它不是騎馬與砍殺,它是戰爭策略沙盒”

《戰意》中玩家騎著馬、帶兵作戰的場景,很容易讓人以為它是一款類似《騎馬與砍殺》的動作RPG。但實際上,《戰意》只是“形似”。

相比騎砍而言,《戰意》在操作上簡化去掉了“四方格擋”,戰術上更強調玩家之間的策略性,體驗過就知道存在很大的差異,如果說存在相同點,那麼相似的是這種帶兵打仗的感覺。

米飯君說,《戰意》是個“燒腦”的遊戲:在一場對局中,玩家之間的默契配合、陣型的正確搭配、戰術的合理運用……每一項都對勝敗有至關重要的影響。

↑↑玩家指揮攻城器械來擊破敵方城池

雖然可能面臨殘酷的敗局,但勝利之時的美妙不可言喻。

“而戰爭說到底,只是一個手段。在它的背後,是不同玩家勢力之間的角逐。”米飯君說。

在比一場戰鬥更高的層面上,《戰意》更接近網易的另一款遊戲——《率土之濱》,採用了“沙盤”的設定:它構築了一個超大的地圖,並將地圖劃分為許多小塊,每塊小地圖裡又有不同的城池、資源點、關隘。

↑↑《戰意》中的沙盤地圖

而玩家要做的,就是像一個真正的將領一樣,為自己所在的勢力爭奪更大的地盤,並努力將這些地盤守住。於是,除了戰爭這樣的“明招”之外,外交、臥底、利誘、反水這些“暗招”,也在《戰意》中無時無刻地發生。

攻心為上,攻城為下。戰爭如此,《戰意》也是如此。

“戰爭雖然殘酷,但戰爭也有它的意義”

公元前334年,亞歷山大東征拉開序幕。

馬其頓國王亞歷山大帶領大軍從地中海出發,途經埃及、波斯,一路打到印度河流域。

這是一場掠奪性的戰爭,殘酷無比。但它也將西方文明帶到了東方,促成了古代世界東西方文化的第一次大融合,為人類歷史的發展進程留下了深遠的影響。

↑↑龐貝古城壁畫上描繪的亞歷山大東征

在《戰意》裡也有這樣“東西方碰撞”的設定。

因為製作人米飯君認為,戰爭的“意義”正是源自與此——不同地區之間的對抗和交融,最終推動了人類文明的發展。

在《戰意》裡,你既能見到明代風格的關刀武將,也能見到充滿中亞風情的持矛戰士、西方中世紀的盾甲騎士、東瀛的武士浪人……↓↓

↑↑明代關刀武將PK東瀛武士浪人

《戰意》的地圖也不例外。除了東方的城池,也有西方的堡壘↓↓

↑↑神似《大話西遊》電影中的城池

↑↑參照法國“卡爾卡松古堡”製作的城堡

而且米飯君還做了一個非常大膽的決定:《戰意》將會推出全球版本,讓全世界的玩家都能參與其中。

目前,《戰意》的全球版本已經受到了許多老外的關注。在今年3月在舊金山舉行的全球遊戲開發者大會(GDC)上,米飯君還代表國產遊戲,在臺上進行了分享↓↓

↑↑《戰意》受邀參加GDC

米飯君說,他特別期待在未來的《戰意》裡,能夠實現國內玩家與國外玩家之間的“碰撞”,那將會是特別有趣的事情。


17173遊戲網

網易拿自己的遊戲和騎砍比真是太給騎砍面子了。因為兩者根本不是一個級別,對,在掙錢量級方面根本不是!

網易發佈了2017年第四季度及全年的財報。2017年網易收入541億,同比增長41.7%;其中游戲收入362.82億,同比增長29.7%。也就是說,在2017年,網易遊戲每天都能完成一個“小目標”,就是每天能賺一個億!

但是騎砍的製作方是土耳其的一對小夫妻,從最初版到現在估計也沒掙夠一個億。

本人騎砍老玩家,購買了騎馬與砍殺、戰團、維京征服的正版CDkey,各種MOD如領軍者、泡菜、16世紀、潘德的預言等也都玩過,不修改也肝過,十幾年的騎砍經驗。

也看同事玩過網易的遊戲或者其他國產遊戲,不當氪金狂魔,就要在遊戲裡被氪金狂魔割草。然而氪金遊戲不氪個十幾萬基本都是草。

尤其是具有類似國戰模式的遊戲,國戰的無休止消耗就是逼迫玩家無休止氪金的無底洞。然而遊戲裡還會有故意挑起爭執的“遊戲託”,所以,國產遊戲真心很累。

製作騎砍的老外可能是傻,或者思維太簡單。騎砍的盜版滿天下,正版的CDkey也就幾十塊一個,遊戲時間幾百小時輕鬆拿下。盜版玩家玩完幾百小時後對遊戲的認同感和製作方的同情暴增,於是自發購買正版,我就這樣的玩家。上班掙錢後還了各大廠商的各種債。

然而同樣是幾十塊錢,可能在網易遊戲裡只能幫你快速建造一個建築或者對英雄做個小升級。

騎砍二或許遙遙無期,但我這份堅持不僅僅是在等騎砍二,也是對遊戲這東西本身,或者匠人精神的默默支持,更是對國內當下這種浮躁精神的默默抗議。

所以,戰意當然比騎砍二要強!戰意肯定是一款能為網易帶來大幅營收增長,製造更多氪金狂魔的撈金聖器,然而對不起,我選擇騎砍二。


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