有哪些遊戲中的bug最後被改成了遊戲獨特設定?


MC重度玩家來回答了~

話不多說,先上圖

對的,你沒看錯!就是苦力怕!

苦力怕是音譯的creeper。因為creep中文意思是爬行,又稱爬行者。在國內也叫JJ怪(╭(╯ε╰)╮)。


苦力怕的模型就來自於一個失敗的豬的模型。這種生物也是大多數新手玩家的最討厭生物了吧。因為殭屍可以卡著打,小白(骷髏射手)打不過可以跑,小黑(末影人)不和他對視就沒事。



但苦力怕,一言不合,原地爆炸!!!而且還會損壞地圖,滿目瘡痍也是很不美觀。也是眾多建築愛好者的nightmare。當然也可以通過命令改變遊戲規則/gamerule mobGriefing False(直接關閉苦力怕和小黑對地形的破壞)



不過與TNT特性相同的是,在水中爆炸是不會破壞地圖的,所以玩家也可以把苦力怕引入水中進行引爆。不過也要小心裝備全都爆到水底呀!不過海洋世界版本的玩家們就不用擔心了,因為水中的掉落物會自動浮上水面的。(福利呦~)。



當然,三十六計,走為上策。新手遇上這種生物,如果不是刷在自家附近或是為了獲得火藥的話,當然是溜之大吉了!



如果苦力怕受到雷電的攻擊的話也是會變異為雷電苦力怕。擴大爆炸範圍和傷害。可以通過tmi的引雷效果製作雷電苦力怕。當然,如果電擊豬的話豬會突變為殭屍豬人的呦~



不過高玩們也是可以通過疾跑等操作使用打一下就跑的打法一點點消耗苦力怕的血量達到一個擊殺的效果的,藍木一般也是這樣操作的。



看來的話mc中的豬同學也是非常優秀,可以稱為苦力怕之父了。



最後感謝各位抽時間閱讀本文,我是一名mc重度玩家,致力於推廣和維護mc文化,偶爾也會發一些其他文章。有什麼想法或吐槽歡迎各位在評論區指出,我都會認真去看的,覺得不錯的就請點個贊表示一下支持嘛~

這裡是藍木r,謝謝閱讀咯~


百里笑花落i


遊戲中一些著名特性其實有不少都是開發者無意為之的結果,還有一些源自一個小小的BUG。

部位增大(古墓麗影)

新接觸古墓系列的玩家可能並不瞭解這個BUG。

在初代古墓麗影中,勞拉的胸前可謂波濤洶湧。其實那是個BUG的結果:建模師在調整模型胸部大小時,把數值調到了目標值的一倍。於是,凹凸有致的性感勞拉就誕生了。

因為太受歡迎,製作組也就保留了這個特性。不過最新的古墓三部曲似乎又迴歸了正常形態。

祝福之錘(暗黑破壞神2)

遊戲中有一個光環效果叫做“專注”,可以大幅提升攻擊力。按設計它應該只會對物理技能有加成。正好祝福之錘這個魔法技能初期就被設為了物理傷害,於是兩相疊加,據說最高可打出一萬多的傷害值……這在暗黑2中是非常逆天的數值了。

奇怪的是,一向以嚴謹著稱的暴雪雖然將祝福之錘修正為了魔法傷害,卻一直沒有修復加成BUG,還在後續補丁中加強了它的存在感。

浮空(鬼泣)

遊戲裡的浮空反重力機制是一個倍受喜歡的特性。高手可以藉此打出各種華麗的空中連擊,並保持長時間不落地。

但其實它是一場跨遊戲的BUG演出。

最初,浮空是卡普空開發鬼武者時出現的一個BUG:人物在連續攻擊以後可能漂浮起來,當即被程序猿修復了。但在隔壁開發生化危機的神谷英樹覺得很有趣就把它記了下來,還做成了新作鬼泣的核心特性。

T型旋轉(俄羅斯方塊)

對俄羅斯方塊稍有研究的玩家肯定都知道遊戲中有一個神奇的訣竅:T型方塊可以在本該被鎖死的區域任意變形。看看下圖你們就懂了:

這顯然是一個BUG,但在多部俄羅斯方塊遊戲中都有保留,在高手的操作下可謂神乎其技。

無限旋轉(俄羅斯方塊)

大概是從俄羅斯方塊世界開始,遊戲中的方塊在觸地的一瞬間會有一個0.5秒的重置時間。把握好節奏的玩家可以藉此進行旋轉操作,並且沒有次數限制。只要你願意就可以一直旋轉下去。

這也顯然是一個BUG,但後來的很多俄羅斯方塊遊戲都延續了這個設計,使之成為了官方設定。

出城(惡魔城)

在多代惡魔城裡,玩家都可以通過快速位移操作騙過碰撞檢測來到惡魔城外部。這個BUG被稱之為“出城”。

藉此,玩家就可以提前去到後期才開放的區域,並拿到一些高級神器,因此這個BUG特別有用。

雖然應該不是製作者有意為之,但自從月下開始,似乎每一代2D惡魔城都傳承了這個奇怪的BUG。

間諜(軍團要塞)

守望先鋒的前輩軍團要塞裡有個職業是間諜,他可以偽裝成敵方的隊友進行暗殺。其實,這個職業是初代的一個BUG演變而來的。

當時,軍團要塞還只是雷神之錘的一個MOD,製作者發現有時候人物的名字會變成對手名字的顏色,讓人誤以為他們才是一隊。因為覺得很有趣,他們不僅沒有修復這個BUG,還開發出了間諜這一有趣的職業。

Konami秘籍

在開發FC版的宇宙巡航機(Gradius)時,Konami的程序員為了方便debug,設定了一個可以提升能力的操作:

然而,他竟然忘記了刪除這串代碼。一些精於鑽研的玩家摸索出了這個訣竅,一傳十、十傳百 ,這串代碼就逐漸傳開了。

後來,Konami在多個遊戲中都保留了這個秘籍,成為了遊戲史上的一段佳話,其中也包括我們熟知的魂鬥羅。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


希德梅爾的文明系列印度的領袖甘地被設定為和平者,其好戰指數為1,為最低的文明。通用的設定是隨著時間推移,各家文明好戰指數都會遍地。這也符合人類文明發展現實。在遠古時代,兩個部落一言不合就開幹。到了現代,即使有一個國家視另一個國家為仇敵,也得綜合考慮各種因素,而不敢隨意挑起戰爭。於是到了能研究核武器的時代,甘地的好戰指數就降為-1。其效果等同於好戰指數為255!這個bug導致和平使者甘地領導的印度變成了核平使者。到了最新代的文明6裡這個設定被保留了下來。甘地的領袖特性被設定為恆定的兩個。特性一:和平使者,除非發動戰爭不會導致被打上好戰的標籤,否則甘地將永遠不訴諸戰爭,同時甘地厭惡挑起戰爭的文明。特性二:Nuke happy(核武器帶來的快樂)尊重發展、擁有、使用核武器的文明,甘地本身也會優先發展核武器,同時厭惡沒有核武器的文明。特性二是隱藏特性,但會隨著雙方外交級別的升高被揭示。其他文明的特性二都是在遊戲開始前都隨機分配的,比如“財迷”——喜歡金幣收入高的國家,厭惡金幣收入低的國家,“文化人”——喜歡文化收益高的國家,厭惡文化收入低的國家。



這樣甘地就有了核彈狂魔的美稱。


麥田房產大亨


Bug對於程序員來說是噩夢,遊戲對於開發者來說也是如此,一個備受詬病的嚴重bug對於一款遊戲來說也許致命的,除非少數情況下,因為一個bug成就了遊戲一個非常棒的設定,這個可能令開發者本身都始料未及。

1,《GTA》

汽車大盜這款遊戲目前已經家喻戶曉,初型是讓玩家偷走汽車開走的遊戲。但是大眾不知道的是它在誕生之初差點因為bug而慘遭取消。讓這個系列得以延續的居然是另一個bug。



當初研發團隊過於注重開車的細節而導致操作並不順手,程序也總是不穩定,高層一度考慮取消這個項目,結果某一天測試人員發現原本設定的警察先生突然變成了狂暴的角色,想要碾死偷車玩家。這個bug毫無疑問被上報,卻被創意總監及時抓到賣點,於是這款遊戲變成了開放模式,受到了廣大玩家的喜愛。我覺得這個確實是一個轉變思想的大膽手筆。

2,《銀河戰士》

這款遊戲玩家經常能夠發現一種bug然後增進遊戲進度或者得到意想不到的結果,比如說如果你打亂道具手機順序,你可以比規規矩矩地收集各種道具進度更快,以至於開發者後來發現想要阻止大家發掘遊戲的各種隱藏bug簡直是在阻止玩家們的樂趣。


3,《任天堂明星大亂鬥》

這款集齊了任天堂多種經典形象的遊戲,也被玩家發現了神奇的bug——連續衝刺,它可以做到釋放技能加移動同時實現,這樣可以讓對手毫無招架之勢,對於新手玩家來說,這個技能讓他們叫苦不迭,被虐得很慘。


4,《拳皇97》

這款遊戲正版本身沒有大的問題,問題就出在盜版身上,很多情況下bug都是因為版本問題。當年好多玩家小朋友以找出遊戲中的bug為談資。街機遊戲的bug有的是因為測試的時候沒有發現,有的則是因為開發商覺得這個bug可以作為一個特點保留下來的。

最後我們換個角度來說沒有前面遊戲的各種試錯鋪路,可能我們現在玩的這些遊戲無法達到現在的水平。


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任玩堂


崩3的掉幀炮應該算是bug吧。。。

介紹一個 bug ,國內某著名騙氪手遊公司旗下的最新 U3D 大作的 bug ,崩壞3的掉幀炮。

先介紹一下,掉幀炮是指崩壞3中布洛尼亞使用的蓄力火炮“5th聖遺物”的屬性,因為其武器的的屬性就是釋放子母彈。

(蓄力火炮設定三層蓄力,每多一層蓄力增加一發火炮。五遺物設定三層蓄力分別發出2,4,9發子炮)

結局就是你的設備的中央處理器需要運算母炮彈的軌跡,還需要運算9發子炮彈的軌跡,然後還需要計算傷害,然後圖形處理器需要運算出效果。

其實打一個怪還好,但問題是這炮算得上是雪地狙擊的最好武器了,結果就是瘋狂的被帶去打開放世界和深淵,然後就。emmmmmm.......

不要說這是手機不好,我可以很直白的說,小到紅米Note4X,大到 iPhone 8 Plus 和 iPad Pro 都會卡,甚至英特爾 E3 模擬器都卡。。。(其實後面三個卡的沒那麼嚴重了)

(然而可怕的是部分喪病的人拿神恩+黑鴨開大再配5遺物。。。結局是目前絕大部分手機,包括最新的 iPhone 都全軍覆沒了。

後來慢慢的被玩家認為成了設定,吐槽掉幀炮的人少了。然後崩3掉幀炮成了個手機性能測評軟件。。。


揹負永恆疾風命運皇子


遊戲中的bug最後被改成了遊戲獨特的設定

玩遊戲時,總會遇到些強得離譜的道具和讓人摸不著頭腦的設定,這也多多少少讓遊戲平添了一份趣味。

接下來數字就介紹下我所遇到的獨特設定吧。

絕地求生——平底鍋


在玩絕地求生開局摸索時最開心的就是拿到這盧偉兩件套:揹包和平底鍋。有了它們心裡就踏實了許多,一局29殺不是問題。

在遊戲中被玩家笑稱護菊神器的平底鍋,它能幫助玩家擋住背後的子彈。

據說設計師當時並未發現這個bug,久而久之竟成為一和特色,讓所有絕地求生的玩家都想搞一個電影般的史詩級操作出來。

我的世界一一苦力怕


剛玩MC時最害怕的生物就是苦力怕了,它總能將我蓋好的小別墅炸得坑坑窪窪,一言不合就爆炸,經常一回頭就能看到它的身影。

但誰能想到苦力怕的原型其實是一隻製作失敗的豬變來的,這其中發生了什麼......也只有設計者才能知道了,我們無從猜想。

俠盜獵車手



俠盜獵車手第一代遊戲是以偷車和開車為主軸的一款遊戲。當時因為一些原因遊戲出現了bug,玩家一做出選擇經常就死機,倒致遊戲不能繼續。

隨後有趣的事情發生了,有一個警察因為bug過來攻擊偷車的玩家,想要殺玩家。

設計者很吃驚,警察怎麼會殺人呢?等等,這好像還不錯,於是就有了現在的GTA。


以上內容手打不易,喜歡的朋友點個贊支持下

不知道大家玩過這些遊戲嗎,歡迎留言分享


全是喵


惡性遊戲bug如花屏、卡機等能讓你的遊戲體驗極差,但是一些無傷大雅,甚至能加快遊戲進程,或者提升遊戲性能。下面給大家介紹一些FC經典遊戲中的BUG,雖然沒有改成遊戲獨特設定,但是也讓玩家們一直津津樂道,成為美談。


《魂鬥羅》:傳說中的水下八關

傳說中的水下八關,只聞其名未見其型,但是這個傳說一直在八零後玩家中廣為流傳,傳說中只要在合適的時候跳到關底的小兵身上,就可以進入隱藏關卡。這個傳說讓無數玩家日日夜夜在這個沒有SL大法的遊戲裡反覆試驗。


其實真相是FC最早那一版的遊戲中,第六關存在一個花屏的BUG,由於小兵進入了BOSS關卡地區,導致圖形花屏。


之後還有大神對魂鬥羅的ROM進行反彙編後查看代碼,發現所謂的“水下八關”根本不存在。


《馬里奧》:刷命、卡牆、二段跳,我們玩的不一樣


記憶中的的初代馬里奧是一個只會跳頂的水管大叔,但是在高玩手裡,開發出各種bug之後我們玩的就不是一個遊戲了。

吃什麼金幣,有一個烏龜OR甲蟲,我能玩一整天刷無限條命。

還記得為了拿到最高分要加速跑勇衝旗杆頂部的經歷嗎,在高手手裡不需要,人家有二段跳這個神BUG

馬里奧,不走尋常路!這是玩家很早就發現的小BUG,將牆面拖到一定程度就可以卡位置,馬里奧大叔就可以想到哪裡就到哪裡了。

三目童子

卡牆BUG,領先育碧五十年!!小時候和小夥伴玩的時候在這裡活蹦亂跳 ,咦咦咦 ?怎麼進牆了 。 哇 !發現新大陸 ,算不算是隱藏商店。


雙截龍2

圖 那個BOSS會復活一次 但是如果把他踹下去 他就不會復活了 有沒有人和我一樣喜歡把他踹下去呢? 2圖 這裡如果嫌爬梯慢 可以直接跳下來 不會死的 畫面會跟著角色移動 雙人的話一定要同時跳下 否則前者就阿彌陀佛了


筆諾嘲


大家好,這裡是由語䚾解評為您獨家提供的專屬回答。喜歡的小夥伴們記得點擊關注按鈕還有點贊、評論哦。

說到遊戲bug最終改為遊戲獨特設定這個點,不知各位是否有聽過《王者榮耀》韓信偷鯤這個梗呢?沒聽說過也沒關係,容我為小夥伴們上一段李校長解說視頻:\n

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遊戲貓語


說到BUG不禁讓我想起了著名的BUG大廠——育碧,其實育碧真的開發出不少深受玩家詬病的BUG來小編帶大家來一起看看:

刺客信條大革命:駭人聽聞的骷髏頭

額……

妹子,想不到你的口味這麼重!!!

論鬼畜我還是服育碧

這頭髮,想必是用了飄柔吧

刺客信條起源:跳舞我巴耶克不服

彩虹六號這麼多機槍,想必進攻方進來表情一定很精彩吧

彩虹六號:我耶格的頭盾無敵(雖然後來被修復了……)


看門狗2路人這手速無敵了

彩虹六號當你手速夠快時可以觸發的魔性鬼畜舞BUG


幽靈行動荒野:我一定是進入了鳥的海洋

幽靈行動荒野:這地形一定是空氣做的

幽靈行動荒野,這小動物真的皮

育碧的BUG是在太多太經典了,每一作都值得玩家好好去吐槽,不愧是BUG大廠,買BUG送遊戲啊


緋想A2ON


我記得寂靜嶺的空中漂浮的白灰的設定,起初就是因為初代時因為配置問題所產生的畫面bug,然後遊戲開發公司覺得很陰吹思婷,很符合寂靜嶺的設定,然後就在後作中運用了這個設定




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