《月影之塔》:讓人耳目一新的國產解謎遊戲

前言

國產遊戲在單機大作上一直鮮有成果,但在獨立遊戲領域往往能另闢蹊徑。由國內獨立遊戲團隊Lantern Studio製作的解謎遊戲《月影之塔》早在2016年就通過了Steam的青睞之光

,其獨特的手繪畫面、別具一格的解謎設計得到了不少媒體和玩家的肯定。在經歷了4年的打磨後,遊戲近期正式登陸Steam和Wegame平臺,並得到了這兩批玩家的一致好評。

《月影之塔》:讓人耳目一新的國產解謎遊戲

國產獨立遊戲《月影之塔》

誠意滿滿的手繪動畫,沉浸感十足的遊戲音樂

純手繪製作的遊戲畫面在遊戲領域並不常見,因為需要逐幀繪製和多圖層的動畫結構,製作起來耗時又費力,於低成本的獨立遊戲而言是一個巨大的風險。再者,雖然手繪能在動畫表現上更有活力,藝術風格也更突出,卻需要很好的動畫把控能力,製作難度上是一個很大的挑戰。在引擎製作動畫+特效表現製作為主流手法的當下,手繪動畫很容易成為一個吃力不討好的特點。所以,近些年除了情懷作品《茶杯頭》外鮮有遊戲用純手繪的方式製作。

《月影之塔》:讓人耳目一新的國產解謎遊戲

純手繪需要逐幀繪製角色動作

值得敬佩的是,只有4個人的團隊Lantern Studio選擇了這個挑戰性十足的開發方式。《月影之塔》的動畫每秒12幀,每幀3個圖層,幾百個角色和物品動畫和長達20多分鐘的過場動畫均使用手繪的方式製作。吉卜力風格的遊戲畫面夾雜著浮世繪的配色,輔以巧妙的光影運用,著實讓人驚歎。

《月影之塔》:讓人耳目一新的國產解謎遊戲

《月影之塔》遊戲動畫

受前輩作品《風之旅人》、《奧日與黑暗森林》等遊戲的啟發,《月影之塔》的音樂體驗很容易讓人沉浸其中。遊戲前期解謎相對簡單,音樂節奏緩慢且空靈;在接近塔頂時音樂節奏漸變急促;在登上塔頂後,長達10分鐘的動畫和音樂進行了一次集中爆發,給人帶來了一場極致的視聽盛宴。

只用畫面講故事,極簡的交互體驗

不少解謎遊戲都以畫面為核心來講故事,偶爾會穿插一些文字,《月影之塔》則將這個思想貫徹到了極致。本作全程沒有文字說明,解謎的線索和邏輯全都隱藏在場景的細節之處,過場動畫也只用音樂做烘托。更有趣的是,遊戲界面的選項菜單也是圖形化的按鈕,除了結尾的製作人員名單,可以說是“零文字”。

《月影之塔》:讓人耳目一新的國產解謎遊戲

選項菜單沒有任何文字,一下子有些不適應

完全脫離文字起初確實讓人費解,不過在深入體驗後大概理解了工作室的一些想法。通常情況下,遊戲會以文字的形式來幫助玩家理解世界架構和劇情,但對解謎遊戲玩家來說,探索是遊戲最核心的樂趣。在脫離了文字這種較為死板的傳輸媒介後,玩家對遊戲內容的理解更主觀、夾雜更多的個人理解,有種“一千個讀者就有一千個哈姆雷特”的既視感。

遊戲操作也非常簡單,只有鼠標左鍵點擊、長按和空格鍵切換,可以說是非常“樸素”了。

光與影結合,別具一格的協作體驗

<code>影子的舞蹈依賴於燭光的搖曳。黑暗從未與我分離, 它本就是光明的一部分。\t\t\t——《月影之塔:守月人之歌》/<code>

在《月影之塔》的世界中,光明與黑暗此消彼長,作為守月人的尤里(主角)肩負著平衡兩種能量平衡的神聖職責。與絕大多數以“光明驅逐黑暗”為內核的救世作品截然不同,本作解謎操作經常需要光與影協作完成。

在遊戲中玩家可以控制兩個角色:尤里和小夥伴。通常情況下,尤里負責光明一面的解謎,在陰影中往往需要小夥伴的協助。比如遊戲內的第八關(含劇透):

《月影之塔》:讓人耳目一新的國產解謎遊戲

這一關需要操作小夥伴從左側支架上移動到右側大門頂部,打開機關通過。但支架和中間櫃子上方距離過遠,小夥伴跳躍距離不足;又因為支架部分損壞,尤里無法使用,該怎麼辦呢?

《月影之塔》:讓人耳目一新的國產解謎遊戲

利用影子的合作

解謎思路就是調整尤里的站位,使其影子站立在中間,形成一個過渡跳板,如上圖。這是遊戲的第一個協作關,雖然因為沒有教學在解謎時卡殼略顯煩躁,但小編在發現這個操作後還是發出了“WOW!這也行!?”的驚呼。

雖然不確定協作解謎是否為首創,但這種別具一格的合作體驗確實讓人眼前一亮。在後續的很多關卡中這種協作也常有運用,也是其解謎的核心思路。

腦洞大開,難度適中的解謎

和《未上鎖的房間》系列這種全局邏輯關聯密切的解謎遊戲不同,《月影之塔》除序章外有16個獨立關卡,每一關都是截然不同的解謎體驗。

在設計思路上最讓人印象深刻的當屬“四季”。在這一關的解謎設計中,除了入口和出口外,關卡還設計了春、夏、秋、冬四個位面,尤里和小夥伴需要協作完成春天授粉→夏天澆水→秋天結果→冬天收穫這一流程才能獲得前往下一關的“鑰匙”。

《月影之塔》:讓人耳目一新的國產解謎遊戲

春、夏、秋、冬四個位面

將農耕思想糅合進入謎題的設計非常貼合生活,也容易幫助玩家理清思路;四個位面中2個角色的配合提示略顯隱晦,但關卡還是提供了比較明顯的解謎線索,細細觀察不難發現,整體來說難度不高。

不過《月影之塔》也存在一些問題,一是本作為爬塔式解謎,但難度起伏不穩定,不太符合一般遊戲的難度分佈思路;二是部分關卡邏輯過於簡單了,比如鋼琴關只是簡單的複製音律,幾乎沒有挑戰性。

總結

《月影之塔》不論是從畫面、音樂、解謎設計上都是不可多得的獨立遊戲佳作,解謎難度不高,適合大多數人體驗。遊戲目前在Steam和Wegame平臺均9折售賣,價格為43元,喜歡解謎遊戲的玩家可以嘗試一下,也算是對國產單機的支持。

優點:

純手繪畫面誠意滿滿,原創音樂沉浸感十足。

解謎設計腦洞大開,一週目可玩性很高。

不足:

關卡數量較少,共16關,遊戲時長僅3-5小時。

過場動畫不能跳過,略影響多周目遊戲體驗。


END,感謝觀看~


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