史上最偉大的遊戲之一——《超時空之輪》

剎那即成永恆的經典

《最終幻想》、《英雄傳說》、《時空幻境》等經典角色扮演遊戲,相信對於各位玩家來說都是耳熟能詳的作品了,而這些作品也在大受歡迎之後,不斷地推出一款又一款續作。但在遊戲史上,卻有一款只靠著單一作品就讓玩家們永難忘懷的不朽經典,這款作品就是感動無數玩家的超級經典大作——《超時空之輪》

史上最偉大的遊戲之一——《超時空之輪》

《超時空之輪》

夢幻團隊不負玩家所望

《超時空之輪》是SQUARE在1995年在SFC上推出的作品,由於內容豐富,遊戲還使用了當時罕見的超大容量的32M卡帶。遊戲當時的製作班底也是堪稱豪華,集合了SQUARE與ENIX(當時二社並未合併)社內的超級精英們:坂口博信、崛井雄二、鳥山明、光田康典、植松伸夫等人。在當時這麼多的業界名人一起合作做遊戲也被稱作是“夢想計劃”,坂口博信(《最終幻想》之父)、崛井雄二(《勇者鬥惡龍》之父)和鳥山明(《七龍珠》之父)是其中最廣為人知的三大家。坂口博信的導演、崛井雄二的劇本、鳥山明的人設、光田康典的音樂等都使得《時空之輪》無論是在音樂、美術、畫面、故事劇情或是遊戲系統等各方面都達到了當時的巔峰,遠遠超過了同期的其他作品。

有了上面這些元素的加持,使得《超時空之輪》發售當日即引發了排隊爭購的熱潮,首期150萬套兩週內就被搶購一空,《超時空之門》在當時風頭一時無兩。

史上最偉大的遊戲之一——《超時空之輪》

獨特的魅力讓人無法自拔

之前已經說過,這款遊戲由《最終幻想》之父、《勇者鬥惡龍》之父、《七龍珠》之父一起傾力打造,這款遊戲既擁有最終幻想一般天馬行空的想象力、又擁有勇者鬥惡龍一般紮實的細節感和幽默感,更擁有著在當時人氣正盛的鳥山明的人設。所以許多玩家一上手便迷上了這款在JRPG中穩排前五的神作。

單是遊戲的畫面在靜態與半動態的表現上,在當時的16位機所有的遊戲中,《超時空之輪》絕對算得上最頂尖的。畫面的光效、水面,場景的細緻程度和動態表現,都是像素藝術中標杆級的表現。大地圖的繪製也極為精緻,遊戲包含了五張大地圖,如果將海嘯前後的變化也加進去就更多了——是的,這款遊戲的地圖並不像大多數遊戲那樣是一成不變的,而是會根據主角在不同時代的一些作為產生變化,比如一片沙漠可能會因為主角在過去種了一棵樹從而變成森林,這些也都會在大地圖中為玩家呈現出來。在16位機上難得一見的半透明效果,也為這片大地的風景增添了一份色彩。

史上最偉大的遊戲之一——《超時空之輪》

史上最偉大的遊戲之一——《超時空之輪》

史上最偉大的遊戲之一——《超時空之輪》

大幅改良的ATB戰鬥系統除了不切換地圖,直接進入戰鬥之外,也加入了合體技的系統。任意兩名角色都能施展出強大的合體技,比如強力斬可以搭配冰系魔法成為冰凍斬、旋風斬可以和火焰魔法搭配成為人肉風火輪等等,讓戰鬥過程變得更多變有趣。

史上最偉大的遊戲之一——《超時空之輪》

遊戲最多有7個可供使用的角色,而遊戲中可以同時戰鬥的只有3人,不過《超時空之輪》有個極為貼心的設定,那就是不參加戰鬥的角色也可以獲得經驗值,這就讓玩家省去了練角色的功夫。而且每名角色都有其特點,可以在特定時空、特定BOSS下發揮獨屬於自己的能力——雖然對於很多玩家來說這個設定並不稀奇,著名的《女神異聞錄》系列也有這樣的設定,但在當時已經是難能可貴了。

出色的靈魂——RPG中一流的劇情

相信各位RPG愛好者和我一樣對劇情的要求非常之高。對於一款以講述故事為主體的遊戲來說,最忌諱的就是劇情拖沓不緊湊,很容易讓人玩起來昏昏欲睡。而《超時空之輪》在劇情上節奏感一流,它會在每次玩家感到疲憊的時候再給玩家打上一針雞血,讓玩家擁有新的奮鬥目標可以挑戰。

史上最偉大的遊戲之一——《超時空之輪》

劇情設定的方面是整個遊戲魅力最大的地方。“時空旅行”的設定在當時其實並不算很新鮮,但是如何能把這個題材做到不讓玩家感到無趣,才是關鍵。《超時空之輪》中,玩家需要不斷穿越時空,去尋找任何去拯救世界免受巨大生物拉沃思的毀滅的可能。遊戲的劇情穿梭古今,從上古到未來,不同的時代都會有一名代表性的夥伴加入,像是未來世界的“機器人”、中世紀的“青蛙騎士”,甚至一開始玩家努力對抗的魔王到了後期也因為劇情的轉折而加入玩家的隊伍。遊戲中的時空穿越還能給世界本身造成各種影響,並影響到很多人的命運。而隨著玩家的決定,遊戲甚至能發展出15種不同的結局,其中也不乏魔王毀滅世界這樣的BAD END。相信每個玩過《超時空之輪》的玩家,都絕對不會只通關一次就罷休的吧。

史上最偉大的遊戲之一——《超時空之輪》

遊戲當中許多經典的橋段對於很多玩家來說應該都是記憶猶新。比如進入魔王城和魔王展開戰鬥、搭上能夠穿梭時空的“時之翼”前往拯救世界,即使在相隔多年之後的現在,想到這些片段,應該還是會讓許多玩家感到熱血沸騰吧。

史上最偉大的遊戲之一——《超時空之輪》

遊戲好玩與否取決於畫質嗎?

現在隨著遊戲機性能的提升,遊戲的畫面與過去自然不可同日而語,隨著各種重製版作品的推出,更是讓古今的遊戲有了一個直觀的對比。但是這也讓有些玩家陷入了一個玩遊戲只盯著畫質的“怪圈”,彷彿遊戲畫質不好就不算是好遊戲,就不配供人玩耍。誠然,遊戲素質都很高的情況下,自然畫面越好越能吸引人,但畫質很好,遊戲本身卻略顯枯燥無味的遊戲卻也比比皆是:《量子破碎》不正是一個典型的例子嗎?誠然,《超時空之輪》放在SFC的時代,自然算得上畫面一流,但即使放到2020年的今天,讓我來評價,我依然會把《超時空之輪》放在JPRG的前三甲。雖然它的像素風畫面在如今看來有些簡陋,人物動作也過於簡單,劇情過場也遠不如現在的CG來得精美,可有些能直擊玩家心靈的東西,卻是現在很多遊戲都缺失了的。

史上最偉大的遊戲之一——《超時空之輪》

經典之所以經典,是因為它本身的魅力不會隨著時間的推移而流逝,反而如一罈老酒,愈久醇香,當我們經歷了十數年的遊戲時光後回首望去,它依然散發著讓人無法抗拒的魅力。


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