推薦5個恐怖遊戲,絕對有能嚇到你的

說起“恐怖”每個人都是望而生畏,卻又饒有興趣的想去探個明白。害怕,又心心念唸的放不下。

今天就為大家帶來10款本人覺得必玩的恐怖遊戲。有一點要注意,有許多拿著衝鋒槍“突突突”射殺怪物的FPS遊戲我沒算進去了,畢竟依靠未知生物的驚悚、血腥的視覺衝擊,和那種只依靠場景渲染就讓人由內到外感到害怕的恐怖是不同的。

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1.《零》系列

《零》的恐怖從不來源於突然冒出的女鬼,相反女鬼在你1米之外就已經讓你看見,此時的恐懼更甚於前者因為你明知恐懼就在前面卻不得不靠近,此時一張扭曲,蒼白,雙眼黑洞,張著嘴的臉就這樣迎你而來。純正的日式恐怖體驗。古宅、和服、陰森的場景、虛實的交替、駭人的儀式、古風的音效、自然還有純正的“白衣黑長直”......種種因素都讓我們看到了代表日本至今最恐怖的遊戲水平,不遑多讓。

《零》系列是2000年後崛起的最佳恐怖遊戲了,由五部正統遊戲:《零 zero 》、《零·紅蝶》、《零刺青之聲》、《零月蝕的假面》和《零:濡鴉之巫女》組成,另外還有一部重製版的《零:真紅之蝶》和一部外傳《心靈寫真:附體筆記》,遊戲前三部發售於PS平臺,第四部開始所有的遊戲發售在任天堂平臺。

但是加上mod就不一樣了。

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2.《寂靜嶺》系列

《寂靜嶺》系列遊戲由Konami公司於上世紀末開始發行。該系列遊戲注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,遊戲進程中不同選擇將影響結局。劇情的主導權完全掌握在玩家手中。《寂靜嶺》以營造壓抑和恐怖的氣氛見長,該遊戲給人一種極度壓抑的感覺,因為《寂靜嶺》中所論述的內容多半涉及對於人性善惡、人倫道德等方面的思考和探討,其中還涉及到宗教、心理學、神秘學等方面的內容,玩家們經常會猜測遊戲中的事物是否影射了現實生活之中的問題與事件。而寂靜嶺的故事在現實世界的寂靜嶺和異世界(表世界和裡世界)的寂靜嶺中展開。大部分時間中,角色都是在表、裡世界中冒險。

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但是《寂靜嶺》系列的遊戲質量一向是參差不齊的,特別是以Team Silent開發的前4部為一個分水嶺,後面的寂靜嶺或多或少都給了玩家太多的槽點。

3.《死魂曲》系列

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  《死魂曲》一共有三代,確切的說《死魂曲》只有兩代,因為在ps3上發售的《死魂曲:新生》其實算是1代的復刻昇華版,並不是正統的《死魂曲3》,而且比較一代難度和恐怖感也降低了不少,不過內容上更為充實了,也增加了不少新的劇情。死魂曲的英文名稱“Forbidden Siren”,來自希臘傳說中的海妖塞壬,所以在西方,“塞壬的歌聲”被稱為不祥之兆,因為許多水手聽到歌聲後而死亡,該海域也就成了一片“死亡之海”,這也與遊戲的內容相照應。《死魂曲》的故事,雖然發生的時間地點人物不盡相同,但劇情是承接的,都是圍繞著從大海發出的誘惑人的奇妙歌聲,講述了70年代發生在日本的一系列詭異,恐怖的事情。而玩家的目標就是解開這個島上秘密,逃出這個島。(所以當時為什麼要來呢...)  許多恐怖遊戲都是隻有一個主角在黑暗與恐懼中前行,而在《死魂曲》中因為朋友的存在你不是孤身一人。

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如果你第一次玩這款遊戲,你可能不會想到最大的敵人——最讓你覺得恐怖不安的人是來自於你的朋友們。給玩家最深刻的印象就是極為駭人的屍人了,慘白的皮膚,黑色窟窿的雙眼永遠流著鮮血,更關鍵的是這樣東西要麼在你打開門的下一瞬間就會看見他在你面前,要麼就是成群結對的追著你跑,而且你還殺不死他們。特別是《死魂曲1》,有一種恐怖叫死到絕望,因為實在是太難。許多人常常會拿《零》和《死魂曲》作比較,因為同為日式恐怖的經典大作,而且都特別的嚇人。只是一個恐怖是因為屍體的實在感,另一個是因為鬼魂的飄忽感。但有一點是可以肯定,《零》你是可以戰鬥的,《死魂曲》你能做的就是跑。

4.《惡靈附身》

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  《惡靈附身》在發售之初就很受人期待了,因為製作人是大名鼎鼎的生化危機系列製作人三上真司。當生化5開始淪為一款備受爭議的QTE遊戲後,很多玩家希望可以在《惡靈附身》上重新看到一款像以前生化危機一樣的恐怖遊戲,而不是一款用拳頭擊碎大石的動作遊戲。故事說的是某一精神病院發生嚴重的兇殺案,玩家扮演的刑警與同伴去調查。結果在調查過程中,自己被幕後boss打暈,再次醒來後發現自己面對的是一個錯亂的精神病院和一堆怪物...... 就小編來說《惡靈附身》就像一個恐怖版的《最後生還者》,為了求生存你的每一發子彈都極其珍貴還要不停收集材料,而怪物的攻擊也是很高隨便碰一下主角就死了。雖然無論劇情和畫面它遠遠比不上《最後生還者》,但是恐怖感十足。因為三上真司的原因,這款遊戲很好的融合了美式恐怖與日式恐怖。從大量斷肢、血漿、怪物你就可以看出它很美式,但是對於場景的處理氣氛的壓迫感它又很到位。可是它依舊無法超越三上真司的《生化危機》

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5.《逃生》

  說起恐怖遊戲一定會提到《逃生》,遊戲長度不算長,但是令人下意識遮掩的恐怖可不止一兩次,你很可能會多次從椅子背嚇的跳起來。逃生是一款潛入式的恐怖遊戲,玩家扮演一位獨立新聞記者,被派去調查一間重新開門營業的精神病患者之家。

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  玩家在遊戲中需要利用手中的DV記錄並揭露該公司罪行,所以整個遊戲的視覺呈現就像監視器一樣的是灰暗色或者綠色的。而由於你手上拿著DV,所以你同樣不能攻擊,只能到處躲藏,摒住呼吸等待腳步聲過去。在沒有任何武器的情況下在一個佈滿殺人魔和精神病人的建築內尋找證據,只是想想都特別的恐怖,因為你不知道什麼時候會突然冒出個人來。而且由於環境基本處於夜視狀態所以很難看清周圍,在密不透光、壓抑的環境中人很容易陷入一種絕望的狀態,你不知道在陰暗的角落裡到底躲著什麼,但又必須去一看究竟,這種矛盾的心理會非常的刺激,而且DV的夜視功能也需要電池並且每個電池都有較少的電量,所以心臟不好的玩家請勿輕易試玩該遊戲。

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