遊戲行業增速回升 遊族網絡佈局雲遊戲平臺一季度增速超80%

行業觀點認為,春節期間催生的大量新增用戶有望大比例轉化為遊戲的長期留存用戶並提供長期變現的可能,預計遊戲公司全年受益。遊戲行業全年增速有望回升,除春節效應外,版號審核常態化、重磅遊戲陸續上線、超休閒遊戲發展迅速也是重要推力,中長期雲遊戲、VR/AR潛力巨大。

公告顯示,遊族網絡預計一季度淨利潤3.11億-3.46億元,同比實現高增長,增速超過80%。遊族網絡表示,公司在2020年1-3月期間內與上年同期相比增長幅度較大,主要是報告期內,公司老遊戲運營平穩,由公司自研自發的經典卡牌手遊《少年三國志》的續作《少年三國志2》於2019年12月11日全平臺上線,產品上線後獲得遊戲玩家的廣泛好評,對主營業務收入及利潤有積極影響。

據悉,《少年三國志2》於12月11日全平臺上線後,獲得iOS免費榜第一位,暢銷榜前五名;上線當月獲得硬核聯盟明星產品推薦,魅族年度人氣遊戲,OPPO、UC、魅族新遊榜第一,OPPO、vivo、華為等主流遊戲平臺熱門暢銷榜前十。

此外,遊族網絡的雲遊戲業務也在3月上線。公司旗下熱門手遊如《少年三國志》、《少年三國志2》可通過遊族雲遊戲平臺實現即點即玩。此前曾有分析師認為,由於體量原因,A股中大部分遊戲公司可能都無法建立雲遊戲平臺,只能作為遊戲研發商存在。“而優質內容永遠是稀缺的,雲遊戲對於優質研發商來說是個放大器。”此次遊族聯手華為共同打造的遊族雲遊戲平臺的率先上線,無疑幫助遊族網絡未來的行業競爭中佔得先機。

遊族網絡雲遊戲平臺的上線以及在線產品的突出表現也給市場帶來了信心。信達證券分析師認為,受疫情和春節雙重影響,預計《少年三國志2》1月份流水錶現優異,2月份的流水有望維持1月份的流水錶現。隨著推廣費用的下降,遊戲開始步入盈利期。另外,隨著2020年《山海鏡花》、《少年三國志:零》、《新盜墓筆記》等自研產品上線,公司業績有望得到快速提升。

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