為什麼PS4的配置比PC低得多,但運行遊戲比PC順暢?

jimmi888猛猛


其實這是一個關於術業有專攻的問題。

2013年,索尼發佈新世代主機PS4,當時其硬件機能遠超同期PC。但六年後,我們已經很難說PS4性能多好。這六年來,PC端硬件發展可謂日新月異。但PS4的硬件提升是靜止的,而為了彌補逐漸落後的性能,索尼這才發佈了PS4 pro。

「圖為PS4」



前段文字主要是讓大家有一個概念,那就是PC的硬件性能是超越PS4的。之所以沒能在遊戲流暢度,以及體驗上超過PS4,最大的原因便是術業專攻問題。

術業有專攻

PS4自發布至今,其定位便是遊戲機。索尼為了最大限度的發揮PS4機能,為其設計了專屬構架。

「圖為PS4內部圖」



這套構架包括硬件排列位置,硬件調動,甚至是幀率控制。而廠商為了適應PS4的構架,也會做出最大限度優化,以保證遊戲能在PS4上完美運行。這是為什麼PS4遊戲能比PC更流暢的主要原因。

而PC呢?

PC自誕生一來就是一款多用型電子產品,遊戲只是PC的一個功能,而在玩家進行遊戲時,系統在一定程度上會分出些機能進行其他任務處理。比如在你打LOL時,系統前端顯示你在打遊戲,但後臺卻運行有WE Game。

「圖為PS4 pro」



這就是為什麼總PC玩遊戲前,習慣清理內存的原因。而PS4只為遊戲而生,其內存調教,機能使用基本都是火力全開。

隨著PC玩家群體的增加,越來越多廠商開始關注PC玩家的遊戲體驗,所以未來,PC也一定能具有PS4的遊戲體驗。

好了,這就是我的回答。你對此怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


對於這個問題我可以很好的回答,因為我是主機遊戲的發燒友,從PS1代到PS4PRO我都買過,現在家裡還有PS3和PS4PRO,我當年是為了玩《神密海域2縱橫四海》和《戰神3》這兩個遊戲買的PS3。當年徹底給這兩個遊戲征服了,那個遊戲場面太震撼了。為了達到最好的遊戲顯示效果,還買了松下的等離子電視機。

後來,我在2018年4月份,聽說《戰神》出了第4代,果斷又去香港入手了PS4PRO和《戰神4》的遊戲,後面在PS Store買了《怪物獵人世界》、《神密海域4盜賊末路》和《地平線零之黎明》等遊戲,花了大幾千。現在就PS4遊戲的性能以及畫面和PC遊戲的一個對比,說說我的看法。

PS4的配製,我熟悉PS4Pro,來介紹一下,它採用的是AMD“美洲虎”的8核CPU,按現在2019年來說,相當於2013年的I5-2500K差不多,GPU採用的是AMD“北極星”架構處理器,浮點運算達到4.2TFlops,相當於當下的GTX1650中端的顯卡,內存:8G的DDR5,如果和當下最主流的電腦遊戲配製:I7 9700K+16GDDR4+RTX2080的顯卡,來比,確實差了很多。那為什麼PS4玩遊戲還很流暢,並不輸於電腦,我來分析一下。

1、系統的差異,PS4的系統,是專為遊戲搭建,其它的娛樂系統、網絡系統功能體驗都很差,也就是說,PS4的系統安排所有硬件性能時刻準備為開啟遊戲運行,在遊戲運行中,機器的硬件性能會100%的為遊戲服務。而電腦不同,從通電開機開始,按當下最主流的系統windows來說,電腦系統有4大系統在後臺運行:一、設備管理器,管理當前電腦的所有硬件,還時刻準備為接入其它第三方的硬件設備服務,比如打印機、U盤等其它外設。二、文件管理器,系統會為當前硬盤裡文件進行分區管理、目錄索引,時刻準備服務用戶的訪問和讀寫操作。三、用戶管理器,為當前操作的用戶的權限進行甄別,操作電腦時,按照不同的權限進行放行和限制,系統還有底層用戶、來賓用戶等的後臺運行權限分配。四、任務管理器,系統按照用戶打開的程序,分配CPU性能、內存地址為其服務,事實上,電腦系統就是什麼程序都沒有打開,後臺就有幾十個後臺程序運行,包括自動啟動的後臺程序。電腦在運行遊戲時,CPU最大用到70%的性能已經算很高了,特別是多核的,如果遊戲沒有針對多核CPU的優化,CPU性能閒置更多。在這種情況下,PS4在遊戲中的,系統運行效率,比電腦的運行效率要高很多,所以運行遊戲的流暢度不比電腦差。

2、遊戲開發系統的差異,PS4的遊戲開發廠商只能利用索尼公司提供的遊戲套件進行開發,針對的機型只有一款,廠商可以把PS4的硬件性能用到極致,特別是GPU的AMD XConnect™ 技術的動用,可以做到4K 120幀的震撼遊戲體驗。這一點索尼自己的遊戲工作室開發的遊戲體現的最明顯。

一、聖莫尼卡工作室開發的《戰神》系列

二、頑皮狗工作室開發的《神秘海域》系列

這兩款遊戲應該說是把PS4的硬件性能都用到了極致,遊戲的聖大的場景和體驗,我認為現在的電腦遊戲很難做到。反觀電腦遊戲的開發廠商要兼顧不同的電腦配製、不同的開發語言環境,不同的3D開發引擎,不同系統的兼容等,造成了遊戲的開發難度,讓廠商很難開發出一款可以完美的配合所有電腦配製性能的遊戲,這樣就造成了遊戲的體驗度和流暢度不如PS4。很像當下的蘋果IOS系統和安卓系統,相同的配製蘋果系統的APP體驗和流暢遠好於安卓的系統。

3、遊戲錯位比較的體驗感覺。為什麼這麼說呢,以我為例,我們國內的主機遊戲系統起步較晚,最近兩年才放開,以前玩主機遊戲的,基本上都是港服,或者是日服,像那種需要聯網對戰,或者是團戰的遊戲,比如《FIFA》系列、《怪物獵人》系列需要聯網,國內連接到港服和日服,因互聯網的國內外的限制,基本上都很卡,很少用PS4去聯網對戰,一般都是玩劇情類的單機遊戲,如《最終幻想》系列、《戰神》系列、《神密海域》系列,玩遊戲的過程中,基本上不聯網,偶爾跟獎盃和雲存檔有關的才會用上網絡。而玩需要聯網的遊戲,例如《絕地求生》、《FIFA》、《怪物獵人世界》等基本上都在用電腦玩,因為團戰需要文字或者語音的溝通,電腦有天然的優勢,這樣造成的,聯網遊戲因互聯網的卡頓,比如,電信的線路問題、路由的問題等造成了遊戲卡頓,PS4單機類遊戲就不會卡頓,造成了錯位比較,讓人感覺是PS4玩遊戲比電腦要流暢。

以上就是我的觀點,PS4遊戲和電腦遊戲各有千秋,至於遊戲的流暢度,我認為只有在相同的網絡、相同的遊戲、相同的遊戲配製情況下,同時聯網才能比較。


全時通超越


感謝您的閱讀!

我們發現一個很奇怪的事情,PS4的配置不高,即使它的顯卡大約在HD7870左右,和PC相比顯得差了很多,(也有人稱顯卡大約在GTX660或者是RX480的降頻版),和目前的大多數主流PC機的區別大的多。然而,我們卻發現PS4遊戲表現比PC要流暢的多,為什麼?

PS4是索尼推出的家用遊戲機,PlayStation遊戲機系列的第四代遊戲主機,採用AMD Jaguar 8core處理器;而作為主流遊戲機,它有著更多的遊戲軟件。

確實,在顯卡方面可能並不出眾,可是又有多少PC能夠像PS4一樣,將功夫花在顯卡上呢?PC電腦更講究的是配置,相反,PS4只要新遊戲適配,就能進行暢玩;而電腦可能要考慮,這款遊戲對於我的電腦是不是適配呢?

當然,PC主要的是功能性更強,它不像PS4是遊戲機,系統是封閉的遊戲系統,資源佔有也沒有PC大,遊戲廠商專門給PS4進行優化,可是電腦各種品牌,難道大;PS4的硬件固定的,遊戲廠商只要針對它推出遊戲就可以,自然在比較中,PS4更為流暢了。

在電腦中,遊戲只是它的一個分項,同時需要下載各種驅動來帶動電腦顯卡,在過程中,會對電腦的流暢性打折。

一些在PS4上流行的遊戲,有時候移植到電腦上,雖然劇情等類似,可是移植的優化一般,對於硬件要求高,這些都影響了PC的流暢性。好在現在的PC,如果你捨得砸錢,帶來的遊戲感受比PS4一點不差,可是價格擺在那。


LeoGo科技


說實話n年前為了體感入了xbox one買了nba2k17和fifa17,還真沒電腦上玩的爽,loading太慢了,pc那會兒已經是gtx970+固態ssd了,而且手柄早就通用了!所以我的感受就是1.同樣的遊戲如果有pc版,2.你的配置又夠好,那麼肯定比遊戲機玩的爽,何況現在還有144hz+gsync這種防撕裂技術,只要滿足以上兩個條件,遊戲機真沒法比



簡單de電腦


小編自己也有一臺ps4遊戲機,雖然遊戲畫面幀數也才30幀,但是畫面流暢程度給人的感受卻跟我1060顯卡60幀遊戲畫面不相上下,而且畫質也就比我電腦的遊戲畫質稍微差點

其實根本原因是遊戲廠商對於ps4的遊戲優化要好得多,並且廠商優化ps4版遊戲要比pc版容易得多,這就是為什麼有些遊戲是獨佔,pc未發售,以及遊戲廠商最先發行的遊戲往往是ps4版的原因了

其他原因的話,電腦後臺運行的程序比較多,而ps4就僅僅為遊戲而運行,電腦要幹得事情很多,而ps4只要關心好遊戲就行了,針對的地方不一樣,所以才會導致同等畫質下,pc更貴,ps4便宜得多。


小林生存日記


PS4的配置雖然不及頂配硬件的PC,但是也沒有說比PC“低得多”。


PS4系硬件並不弱

PS4初版是與2013年發售的,而PS4Pro是2016年發售的,無論是那一個型號都沒法跟現在的高配PC硬件相比。

PS4初版:8G DDR5內存,“Jaguar”8核處理器,1.84T浮點運算

PS4 Slim:性能上面對比PS4初版沒有提升,圖形處理器頻率略提升

PS4 Pro:8G DDR5內存,“Jaguar”8核處理器,4.2T浮點運算

PS4 Slim版本只是PS4初版的簡化版本,體積縮小版本,性能並沒有太大增強,遊戲運行方面也幾乎一致。

PS4 Pro是索尼PS4的半世代增強版本,在性能方面有了一定程度的增強。主要表現在可以將2K清晰度的畫質通過差值運算實現偽4K。畫質,幀數方面的優化是PS4 Pro最大的優勢。雖然PS4 Pro完全兼容PS4的遊戲,但是它還可以通過畫質增強補丁來強化遊戲表現。

優化問題

很多遊戲都優先開發主機版本的,之後由遊戲開發工作室或者第三方工作室將其移植到PC平臺。在移植的時候由於時間問題、人力資源問題、技術問題等諸多原因效果並不理想。有些遊戲在移植上的不用心能夠在界面,系統,操作等方面看到,比如不支持鍵盤和鼠標,特定場景掉幀卡頓,文本翻譯有bug都是常見的移植問題。


PC的特殊設置

一些遊戲開發商知道一些玩家的PC配置會比PS4高,因此會為了PC打造更高的設置,更高的畫質、更高的分辨率、更好的陰影、甚至是光線追蹤等等。如果在不同等條件下對PS4遊戲和PC遊戲做比較的話,那麼PC遊戲可能沒有PS4遊戲流暢。

結論

畢竟PS4就那三種機型,遊戲開發商一定會盡力保證在PS4上運行不會有太大問題的,而PC的配置紛繁複雜,不能保證任何一臺PC都能夠流暢地運行。


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AGamer


PS4作為索尼家出名的遊戲機,對於很多熱愛遊戲的玩家而言,都是夢寐以求的東西,一臺PS4的價格現在大約是在2500左右,即便是PS4Pro,售價也不超過3000,那麼為2500的PS4能夠暢玩各種3A大作,而電腦卻需要更高的價位才能流暢運行呢?


系統優勢巨大

這就不得不提到PS4本體了,眾所周知,PS4的整體配置如果換算成電腦的話,可能只是一臺低配電腦,無論是顯卡還是CPU,都相當於PC端很多年前的配置。但是得益於PS4的系統非常簡潔,不像Windows一樣,有過多冗餘繁雜的服務影響硬件的性能,PS4的系統就是專門為了遊戲而誕生的,所以首先在系統方面,就已經戰勝了PC一大半。

優化完成度高

其次就是優化,基本上所有的遊戲廠商在遊戲開發的時候,都會針對PS4的機能,對遊戲進行優化,以確保遊戲能夠在PS4上流暢運行,同時PS4的硬件也是經過AMD特殊定製的,經過軟件和硬件的共同優化,完全能夠確保遊戲流暢運行。

某些遊戲畫面有一定的閹割

但是也不排除一點,PS4在優化某些遊戲的時候,會對畫面進行一定程度的閹割,同樣的遊戲,在PS4上的畫面可能與PC端的中等畫質差不多,所以這也是讓PS4畫面流暢的原因之一,當然,這個原因並不是主要的,主要還是廠商的優化程度。

結語:PS4作為目前最受歡迎的遊戲機,索尼自然會非常重視該產品,主機平臺也是各大廠商相互爭奪的戰場之一,所以對遊戲的優化也自然非常下功夫。其實主機平臺這麼受歡迎還有一個原因,那就是獨佔遊戲的存在,獨佔遊戲保證了主機行業的新鮮血液,如果每個遊戲都在PC和PS4上同時發佈的話,想必PS4的業務也不會太好。


煩人的李狗蛋


2013年,索尼發佈新世代主機PS4,當時其硬件機能遠超同期PC。但六年後,我們已經很難說PS4性能多好。這六年來,PC端硬件發展可謂日新月異。但PS4的硬件提升是靜止的,而為了彌補逐漸落後的性能,索尼這才發佈了PS4 pro。

  PC自誕生一來就是一款多用型電子產品,遊戲只是PC的一個功能,而在玩家進行遊戲時,系統在一定程度上會分出些機能進行其他任務處理。比如在你打LOL時,系統前端顯示你在打遊戲,但後臺卻運行有WE Game。

  1 首選ps4的定位是家用電器,一定要有一段時間的使用期限,目前看是5年,所以平臺搭建一定要把所有資源傾向於遊戲並且保證穩定性。

  2 以目前ps4的配置只相當於一臺中低檔電腦配置,可為什麼ps4能運行高檔電腦的遊戲呢?因為ps4的系統極度簡化所有資源都給到遊戲運行,而pc的配置資源要給到操作系統很大一部分,再者登入ps4的遊戲要經過專屬優化,優化也很方便只要做一種方案就可以在所有ps4主機上得到相同的遊戲體驗效果。

  不過總的來說,兩種不同用途的設備其實不太具有可比性,PS平臺有諸如神海、戰神、大表哥等獨佔神作,而PC平臺除了玩遊戲還能打代碼!所以說還是如果真的是遊戲黨,肯定是“我全都要.jpg”。


飛帆達科技


1 首選ps4的定位是家用電器,一定要有一段時間的使用期限,目前看是5年,所以平臺搭建一定要把所有資源傾向於遊戲並且保證穩定性。

2 以目前ps4的配置只相當於一臺中低檔電腦配置,可為什麼ps4能運行高檔電腦的遊戲呢?因為ps4的系統極度簡化所有資源都給到遊戲運行,而pc的配置資源要給到操作系統很大一部分,再者登入ps4的遊戲要經過專屬優化,優化也很方便只要做一種方案就可以在所有ps4主機上得到相同的遊戲體驗效果,而pc的配置種類千變萬化專屬優化做不到,所以體驗起來差距也很大。





許柯聊遊戲


先說結論:精簡的系統以及統一的配置使得PS4能更高效率的調用內存資源,得到更完善的優化。

我們先看一下PS4以及PS4Pro的配置:

PS4PRO相對於PS4來說增加了對4K分辨率的支持,主頻從1.6GHz提高到了2.1GHz,以及顯卡浮點運算能力翻了一倍,根據AMD官方給出的顯卡浮點運算能力數據,PRO的顯卡規格上比AMD RX480強,但是頻率只有911mhz ,所以應該在RX470級別,PS4的話更弱一些,大概相當於AMD HD7850級別的顯卡。再放一張2019年一月份的顯卡天梯圖。

可以看到,PS4PRO顯卡大概相當於在中等偏上一點點的級別,PS4的話大概處於中等偏下,可是為什麼在PS4上玩遊戲感覺畫質表現相比本身配置在PC平臺更出色呢?

首先PS4的系統相比於windows來說不需要考慮其他的功能,根本上來說只要存在一個“下載遊戲”到“打開遊戲”這個流程的核心功能,系統佔用的資源、進程較少,遊戲時便可以相應分配到更多資源。下圖可以感受一下windows系統的部分進程。

其次,PS4系列到現在不同規格配置的也不過兩款(slim和PS4相當),廠商研發遊戲的時候只需要考慮這兩種,可以針對性的對其優化遊戲,而PC市場處理器從i3到i9,顯卡從MX150到2080的跨度讓廠商的目標是最大的保持兼容性,要讓儘量多的人首先能玩,自然不可能專門照顧某種型號。

不過總的來說,兩種不同用途的設備其實不太具有可比性,PS平臺有諸如神海、戰神、大表哥等獨佔神作,而PC平臺除了玩遊戲還能打代碼!所以說還是如果真的是遊戲黨,肯定是“我全都要.jpg”。

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