你认为,那些高评分的游戏,真的是大众意义上的优质游戏吗?

游戏产业已经发展形成一条较为成熟的产业链,从游戏诞生到曝光再到玩家手中,这条产业链越加完整成熟,所附加的东西就越来越多,而游戏评分机制就是其中一项。随着人们网络趋同度的提高,高评分作为我们选择游戏时最直观、最高速的指标,但那些所谓高评分的游戏,真的是大众意义上的优质游戏吗?

你认为,那些高评分的游戏,真的是大众意义上的优质游戏吗?

评分是如何诞生?评分机构大多都是一些比普通玩家要懂游戏的人士所组成,比如游戏界的专业人士或者资深的游戏玩家,这些人所发表的观点被大多数人认同,从一定程度上就具有了权威性,那么媒体机构的评分也同样具有权威性了吗?

你认为,那些高评分的游戏,真的是大众意义上的优质游戏吗?

其实不然,例如fami通以及IGN等官方媒体评测机构就早已变味,fami通只要是个系列感浓郁、历史悠久的游戏,就会给个高分,与游戏品质优劣无关。而IGN被曝光的收买以及测评抄袭等黑幕更是层出不穷。

你认为,那些高评分的游戏,真的是大众意义上的优质游戏吗?

业内高分评价的《刺客信条:叛变》,相对于《刺客信条》系列的其他作品而言,受到了不少称赞,尤其是剧情方面,但是也有普通玩家在游戏时对角色人物的行为逻辑感到不理解,进而对剧情体验感到失望。那么普通玩家的评分该如何看待?

你认为,那些高评分的游戏,真的是大众意义上的优质游戏吗?

普通玩家的评分就具有公正性吗?或许你知道steam上“we need Chinese!”的梗?在steam上有无数个游戏因为没有中文,而被刷了一大波的差评。最直观的事例要属steam上的《真三国无双8》,你可以在差评栏里欣赏清一色的“没有中文”或是“we need Chinese!”

你认为,那些高评分的游戏,真的是大众意义上的优质游戏吗?

所以普通玩家的评价其实两极分化更加严重,因为会有许多个人情感掺杂在其中。所谓众口难调,每个玩家对一款游戏的感受都是具有差异性的,对于游戏评分的争议,也不能单方面作为衡量游戏是否好玩的标准,游戏好不好玩,当然只有试过才知道。你有玩过哪些看似评分高,却“德不配位”的游戏?或是评分低却能让你喜出望外的游戏?在下方和我们一起讨论叭~


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