王者模擬戰天賦的作用(一),通用經濟類天賦。附經濟運營策略。

前言

應一個粉絲的邀請,我還是決定寫一寫這個東西,雖然恐怕大概率又是一個出力不討好的苦差事。因為這類技術貼普遍的反響不大,而且比較費心費力,很多東西都要反覆斟酌。比如我之前寫的關於各種英雄介紹的那個系列。

不過也是有所得的,起碼收穫了一些認可我的粉絲。所以,我還是決定寫一寫。

那個粉絲是希望我把天賦都介紹一下。其實呢,我在介紹各個英雄的時候,順便已經把所有的CP天賦都已經寫的比較清楚了。想看那一部分,直接那些文章裡面找到相關英雄就可以了。

另外,如果比較認可我,還有什麼疑問的話,給我留言或者私信我都可以,我都會一一解答的。


王者模擬戰的天賦,一共分為四大類。

分別為:通用天賦、CP天賦、職業天賦、主動天賦

CP天賦之前寫過。

職業天賦沒啥寫的,並不是說不重要,而是隻要你玩的是以那個職業為主體的陣容,都是必拿的。所以,其實沒啥好說的,好不好,你都得拿。另外需要注意的是,六大職業只有五種職業天賦,坦克職業沒有職業天賦。並不是官方對坦克厚此薄彼,而是官方對坦克職業青眼有加,把曾經的坦克職業天賦荊棘之盾,直接集成到了坦克職業羈絆裡

所以,這個系列主要就是介紹通用天賦主動天賦。

而由於通用天賦實在太多,本次,我們就先帶來經濟類通用天賦的介紹。

經濟類通用天賦,往往又是搭配運營套路使用的,又得來講一講這個運營的思路。

囉嗦不少了,言歸正傳。

不穩定的收益

王者模擬戰天賦的作用(一),通用經濟類天賦。附經濟運營策略。

這個天賦,直接給錢。最早是8塊,然後削成7塊,現在是6塊。。

看著不多,但實際上,你要知道,前期裸勝一場,才給你5塊錢。前期拿到這個天賦,你可以儘快的吃到利息,可以儘快的提升人口,也就相應的可以更早的刷牌搶牌。拿到這個天賦,就相當於你比對手們領先了一個回合。先下手為強,後下手遭殃的道理,大家應該都懂。牌就那麼多,別人拿了,你就沒了。

而且現在拿這個天賦更沒有心理壓力,大不了後期洗了就是了。

但是需要注意的是,點之前先洗洗手。因為它有各10%的概率,會讓你拿到1塊錢或者翻倍的12塊錢。。

評價:沒有其他核心天賦的時候,是一個很好的選擇。

長勝將軍

王者模擬戰天賦的作用(一),通用經濟類天賦。附經濟運營策略。

要說怎麼收益最高,那無疑是連勝了。連勝不僅能保持血量優勢,更重要的是,你還會獲得極高的經濟收益。

假如你五連勝的話,不算利息,你會得到6×5+1+2+3+4共40金幣。而如果你再搭配上常勝將軍呢?就是每次連勝的回合,都會多獲得1金幣。我們後面四個回合都是連勝的,就會多獲得4金幣,變成44金幣。

如果這五場你有輸有贏,假設你是最倒黴的一勝一負交錯,其他不算,你會得到6×3+5×2共28金幣。幾個回合下來,你相比於你的對手,已經崩了。

而且繼續連勝的話,你會一直得到連勝的上限獎勵4金幣,有常勝將軍就是額外的5金幣。一波連勝甚至會讓你從開局就一路碾壓到底。

但是想連勝?不好意思,別人也是這麼想的。要保住連勝,除了開局運氣逆天拿到強力棋子或者天胡外,在拿不準勝負的時候,更要放棄一定的利息收益,主動的刷牌或者抬人口,保連勝。但是,這個遊戲的不確定性是很多的,沒準你搜了牌,啥也沒搜到,抬了人口,還是被人斷了,也是比比皆是。

多說一句,拿主動天賦會對保連勝有較好的效果。

評價:如果你能保住連勝,這是第一神器。如果不能,不如拿個不穩定的收益實在。

失敗的經驗

王者模擬戰天賦的作用(一),通用經濟類天賦。附經濟運營策略。

第一神天賦,前期吃連敗的必備神器。可以讓你快速提升人口的不二選擇。

連敗相較於連勝來說,更容易實現,想贏不容易想輸還不容易嗎?

比如我們連敗五把,其他不算我們會獲得5×5+1+2+3+4合計35金幣,相比於連勝才少了5金幣。但是,如果我們單次掉血量≥5的話,還會獲得免費刷新牌庫的機會,這也是錢。

關鍵是失敗的經驗這裡就用上了。因為每次升人口需要的經驗,其實就等於金幣數。那麼,每次我們的主動失敗賣血,就會讓我們額外的增加兩點經驗,其實就是省了2金幣。

尤其是再搭配上三長安的陣容,前期賣血吃連敗,再有失敗的經驗,十五回合到不了八人口,你來罵我。

但是連敗不等於隨便被打,那就真的完蛋了。這個對你對陣容強度的判斷還有一些套路,必須非常的清楚。

連敗賣血流是現在非常主流的前期沖人口方法。幾個注意事項給大家介紹一下。

一,最好搭配長安陣容,可以額外獲得經濟。

二,失敗的經驗,事半功倍,必拿。

三,雖然要敗,但是不要太慘。每次都被血入,就會讓我們的血量過低,就算是有經濟優勢,也因為血量過低喪失了容錯率。

四,根據血量,適可而止。別敗著敗著剎不住車了,直接第八被帶走。這個鍋我可不替你背。。

五,經常會碰見賣血的同行,這時候,就得萬分小心了。所謂狹路相逢狠者敗,昨天碰到一個小子,他也是連敗,我也是連敗,當時已經連敗了四五局了好像,正是事業的上升期。結果他還想套路我,在最後幾秒鐘,把棋盤的棋子賣的就剩一個了。。呵呵,年輕,你以為哥會捨不得三長安?果斷把三長安都賣了,一個棋子也沒剩。。跟我鬧???

評價:吃連敗的時候,必備天賦。即便是不吃連敗,也保不齊什麼時候就得敗一把,也相當於白給了2金幣。大後期可以洗掉。性價比最高的經濟類通用天賦

特價甩賣

王者模擬戰天賦的作用(一),通用經濟類天賦。附經濟運營策略。

曾經也是一個神器,但是自從改成S級天賦以後,這個天賦就出現的特別少特別晚了,經常是9人口才能拿到,大大的降低了它的實用效果。

因為根據它的特性就可以看出來,你拿的牌越多,越省錢。而你升到9人口,往往都是到了拼命的時候,也給你省不了幾塊錢,不如拿一個能直接增加戰鬥力的天賦合算。

但是出來了也不錯,如果你還有天賦重鑄功能在的話,這裡有一個小竅門。如果當時同時刷出來的其他天賦沒有你特別需要的話,你可以把這個天賦點了,然後瘋狂買棋子,格子不夠往棋盤上扔。沒錢了,把這個天賦重鑄了,然後把用不著的棋子再都賣了。。一個棋子就賺了一塊……至於賺多賺少,看你手速和你的存款了。。如果你對自己的手速非常的自信,當然也可以先不點,多攢點啟動資金再點。。但是要注意,高級品質如果不是想要的牌的話,千萬別升星。。

評價:現版本實用效果很低,如果滿足我說的那個條件,可以發筆小財。。

傭兵

王者模擬戰天賦的作用(一),通用經濟類天賦。附經濟運營策略。

這是個CP天賦,但是也是經濟天賦,所以這個也順帶提一下。

前期趙雲和夏侯的戰鬥力都不錯,這也是一個不錯的經濟天賦。也是可以拿的,後期洗掉就是了。

結語

這個遊戲出來以後,長安連敗賣血流,一直是最主流的過度前期的手段,因為連敗實在是比連勝簡單的多,經濟人口提升的非常的快速穩定。而連勝太難了,一勝一負又是取死之道。

所以這幾個天賦的優先級失敗的經驗>不穩定的收益≧傭兵>特價甩賣>常勝將軍

簡單說,沒有特別好的選擇的時候,失敗的經驗就是一個好選擇。不穩定收益傭兵可選。特價有了就賺一筆。常勝將軍?見鬼去吧。。誰拿了立馬連勝變連敗,特別準……

本次經濟類通用天賦就和大家介紹到這裡。隨後會為大家帶來其他通用天賦的介紹。

感謝大家閱讀,感謝支持。。



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