為什麼感覺天涯明月刀、逆水寒無法形成像劍網三那樣的遊戲氛圍和同人文化?

餘世鋮


我是楊公子 我簡單的回答一下你的問題

天涯明月刀和逆水寒這兩款遊戲 確實一前一後和大眾見面 先說天刀 無雙打法 割草的打擊感 剛開始覺得挺有意思 後續打怪確實無奈 好像在玩無雙 呵呵 遊戲內容上很好 好久沒玩了 當時好像玩的是 好像 對真武 PK很帶感 就是後期乏味 遊戲副本 沒九陰的好 等等問題 顧問放棄了

逆水寒玩的比較久 最近剛出坑 畫面 遊戲打擊感 沒的說 細節細緻度算是國內好一點的了 遊戲劇情代入感很強 順著劇情你就可以玩下去 but 為何跳坑 你們懂得 沒有錢 你就不能在裡面好好的呼吸 點卡時間還是個小問題 可以後期賺裝備詞條 你不砸錢 就說不過去了 當時那是各大主播大佬 砸錢搞詞條 最終走向一條不歸路

OK

為何比不過劍三 這就不用多說了吧 前二者RMB玩家最吃香 後者劍三 比較公平 同樣都是點卡時間(當然逆水寒的點卡時間制度形同虛設 )差距就是很大 好了 就說這麼多了 感謝


疆北楊公子


因為在劍網3燒一年的點卡不如那倆遊戲氪一個高級寶石


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