Dota2的12月份平均玩家在線人數僅有38萬,為2013年來新低,為什麼玩家越來越少了呢?

不萌不遊戲


DOTA2沒玩過不知道,就DOTA來說少碰一個月就基本叫低端局都打不了,少了兩天操作就會被嫌棄[捂臉]


我叫打打噠


DOTA到刀塔2,大學的青春記憶,還記得當時新手單機玩冰女,還在本子上記下冰女的技能出裝。先是單機開全圖,期間遇到逆風,也沒少咬牙打出whosyourdaddy。後來熟絡了,下載11對戰平臺,開打,幾乎不分晝夜,能在宿舍就玩。

為了提升的更快。學09,看牛蛙,笑情書,迷舞兒。技能日漸嫻熟,盲天火,盲鉤,盲選英雄,碾壓被碾壓,罵架勸架常常有,如此兩年,樂在其中。

轉眼大四畢業季,網吧開黑,被舍友勸說下,註冊了刀塔2,一局風行讓我摸不著頭腦。好在有精力,學起來也快,從此開始了神話不朽路。

入職工作壓力小,有時間便打,記錄曾是下了夜班後,吃口飯鑽進網吧,一直玩到第二天早晨,那精力旺盛的,現在想想真是後怕。

光陰荏苒,換了工作,找了女友,逐漸懂了一些責任,少了一些紈絝,突然發現,歲月不再允許我有精力繼續玩下去,慢慢的刀塔2也就淡了。

春節正值疫情,在家無聊,偶爾打開為玩刀2配置的6000多元的電腦,玩幾局,興奮真以不再,有心無力的感覺,真真的讓我眼眶溼潤。

歲月假如待我,我必依然痴迷於它。



普蘭呢兒


記得前幾月的時候,刀塔2的月平均在線人數42萬左右,當時為2014年以來新低,玩家們也不得不承認這款遊戲真的要成為dead game了,7.23版本更新之後,大量的改動勾起了老玩家們的興趣,人流量也隨之有波上漲,不過好景不長,月平均在線人數來到了38萬,這個月平均在線人數為2013年的新低,那麼造成這一現象的原因是什麼呢?


一方面是匹配機制問題,高端局排不到人,低端局總是會遇到組隊炸魚,新手輸得懷疑人生,一個人再牛,也不一定能贏,刀塔2新手局總是會遇到炸魚的,新手沒體驗


另一方面:現在都是快餐遊戲,怎麼簡單怎麼方便怎麼來,dota2雖然比1簡單不少,但是也比王者吃雞LOL之類的繁雜了很多,太難吸引到新手了,就像創號需要100把匹配才能打天梯一樣,確實要先玩個百來把才大概知道這遊戲怎麼玩,想有經驗我覺得怎麼也得3百把吧,還得大個百把人機之類的,然而現在哪有人願意花時間學適應呀,經常會遇到那種組隊的,一起玩個幾把就覺得沒意思,人機隨便殺,匹配就被老玩家吊著打,遊戲體驗不太好。



大家覺得現在為什麼玩刀塔的人很少了呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!


Challice


有的時候呢真的覺得你們挺奇怪的,最開始說lol人多是因為好上手,這點我承認,但是單憑好上手能一直持續的火那麼多年?老玩家一路玩五六年的大有人在,說明他精通也同樣困難。現在上手容易精通難的遊戲是大勢所趨,而不是天天在網上當刀斯林無腦吹噓自己遊戲就可以吸引來玩家的,這樣只能滿足自己這種莫名其妙的優越感,每次一個遊戲倒了就是dead game又熬死了一個,但是你們國服13年底才公測到今天也不過幾年而已,天天說什麼lol涼了dota2還好好的,現在呢?[摳鼻][摳鼻]


只噴刀斯林


我在dota2有超過6000個小時的遊戲時長。,dota2是在整個五v武的電競界來說算是殿堂級的存在,首先他有純正的血統, 完美的繼承了DOTA一的遊戲背景,故事背景和英雄背景,還有英雄的技能,整個世界觀也是非常宏大而且魔幻的。在5v5的電競遊戲來說,dota2,也算是鄙視鏈頂端的存在。我有很多玩英雄聯盟的朋友,對上手都塔二感覺很頭疼,但是很多打dota2的朋友上手英雄聯盟之類的遊戲卻感到更加容易一些。其實想通了這個道理就跟開車一樣。開豪車的人永遠都是比開普通的人多。所以dota2比英雄聯盟這樣的遊戲玩的人少,這個是不足為奇的。


遊戲解說猿


我給你分析一波,首先玩dota的都是一些大齡青年,年底都有很多事情要做,比如我最近就在忙著結賬收賬送禮亂七八糟的,根本沒時間玩。還有一種說法是孩子們都放假了,做大人的怎麼能天天當著孩子的面打遊戲呢[機智]


RowamAtkinson


媽的太複雜了,老玩家年齡大了有家庭事業玩不動了,新手進來完全被虐的退遊,現在我這老玩家回來都看不懂了,沒玩過比dota2更復雜的網遊


剛德


新手進去全場包雞包眼,奈何實力太菜,被各種噴,實在無法堅持了[捂臉]


劉備六十八代傳人


主要沒激情,哪怕給點爛大街飾品的,麻痺的


蒔分秀氣1


Dota2操作有難度,新人玩的話前期需要大量時間適應,然而總有些老玩家自己菜還噴新手,那作為新手就選擇放棄了。


分享到:


相關文章: