03.04 PS5還有什麼殺手鐗?通過索尼第一方工作室深度解析未來獨佔遊戲

今年下半年,次時代主機大戰就要正式拉開序幕,微軟不久前已經公佈了一些列關於XBox Series X的信息,壓力一下就轉移到了索尼這邊,很多玩家都開始為索尼擔憂。不過好在索尼並沒有放棄獨佔遊戲這個殺手鐧,那麼AGamer今天就從索尼第一方工作室的角度來分析一下PS5平臺上可能出現的獨佔遊戲吧。

PS5還有什麼殺手鐧?通過索尼第一方工作室深度解析未來獨佔遊戲

Santa Monica Studio

聖莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)最知名的遊戲就是《戰神》系列了,以古希臘神話為背景,將暴力美學發揮地淋漓盡致的《戰神》系列從PS2時代就廣為人知,無論是從銷量上看還是從口碑上看,《戰神》系列都是索尼手中的王牌IP之一。

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聖莫妮卡工作室

2018年系列重啟之作《戰神》正式發售,全新的戰鬥系統和全新的舞臺背景讓玩家們見到了一個與過去完全不同的奎託斯。新《戰神》開啟了北歐篇章,但是故事很明顯沒有講完,遊戲中還埋藏了大量的伏筆,這些肯定會在續作中為玩家一一解答。

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雷神托爾大伏筆

聖莫妮卡工作室的環境設計師Nate Stephens曾在接受採訪時談到對《戰神》續作的計劃和野心,並表示下一部《戰神》將會“更棒、更宏大、更長”。新《戰神》開發耗費了5年時間,是因為一切都是從零開始。現在引擎已經完成,開發速度一定會大幅提升。如此看來,PS5平臺上出現《戰神》新作不一定會讓玩家等太久。

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新《戰神》

Naughty Dog

“頑皮狗出品,必屬精品”的口號想必已經是無人不知無人不曉了,頑皮狗工作室(Naughty Dog)同樣是有著雄厚實力的索尼第一方工作室,其開發的《古惑狼》系列、《神秘海域》系列、《最後生還者》系列都是風靡世界的超級大作。

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頑皮狗出品,必屬精品

《神秘海域》系列已經完結,《古惑狼》新作還是有可能的。鑑於《最後生還者2》還沒發售,遊戲質量和劇情暫時不得而知。如果真的還能繼續推出新作的話,那麼《最後生還者3》可能要更久的時間才能登錄PS5平臺。

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《最後生還者2》即將發售

Media Molecule

MM工作室是索尼第一方工作室中很獨特的存在,可能很多玩家都沒有聽說過。但是如果提到《小小大星球》這個遊戲系列,相信很多玩家都會驚訝地發出“哦,知道了”。MM工作室只有50人左右的規模,最早由4個前獅頭工作室成員成立。MM工作室的遊戲風格獨樹一幟,與其他索尼第一方工作室完全不同,但遊戲口碑都極其優秀。

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media molecule

不久前剛剛發售的遊戲《Dreams》同樣出自MM工作室之手,這款遊戲可以在遊戲中創造各種豐富多樣的玩法,與其說《Dreams》是一款遊戲,不如說它是一款遊戲編輯器。很多腦洞大開的玩家在《Dreams》中還原了《美國隊長3》中的場景,還原了《對馬島之鬼》的場景,甚至還在遊戲中做了個遊戲。

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《Dreams》裡各種玩法

MM最著名的遊戲系列就是《小小大星球》,極具創意的玩法和討喜的畫風,贏得了無數玩家的好評。PS5上登錄《小小大星球4》應該只是時間問題。

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《小小大星球》

MM工作室還開發了《撕紙小郵差》系列,該系列同樣是一款玩法非常另類的作品,整體風格以“紙片”作為核心,從世界構成到角色都是由紙片製成。不過影響力不及《小小大星球》,但也可以期待一下新作。

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《撕紙小郵差》

Insomniac

insomniac是目前索尼第一方工作室裡產量和質量都相當出彩的一個工作室。PS2時期就因開發出《瑞奇與叮噹》系列而大放異彩,但是在PS3時期卻並沒有穩定發揮。到了PS4時期,《瑞奇與叮噹》的完全重製版讓這個系列和工作室再一次出現在玩家的面前。

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insomniac

如果說新玩家沒有聽說過《瑞奇與叮噹》的話,那麼沒關係,《漫威蜘蛛俠》這款遊戲大作可是在2018年引起了不小的話題,成為了有史以來最暢銷的超級英雄遊戲,無論是口碑還是銷量都取得了相當不錯的成績。據傳聞《漫威蜘蛛俠2》將在2021年登陸PS5平臺。

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《漫威蜘蛛俠》

Ployphonny Digital

ployphonny digital工作室可能有些玩家並不瞭解,最主要的原因就是這個工作室主要負責開發《GT賽車》系列,該系列也是PS平臺上最成功的賽車遊戲系列之一。

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ployphonny digital

自從PS主機誕生以來,《GT賽車》系列就從未缺席過。系列製作人山內一典對遊戲質量有著極高的要求,可能是因為他本身就是日本知名賽車手的原因,為了製作《GT賽車》,山內一典曾要求所有員工親自到賽車場體驗駕車的感受,且對每種車輛的數據資料進行詳細收集。

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《GT賽車》

相信PS5平臺是一定會有《GT賽車》新作的,只不過山內一典開發遊戲實在是太慢,即便是得到確定的開發進度情況,也說不定會跳票延期的。

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真實到極致

Sucker Punch

sucker punch於1997年在華盛頓州成立,直到2011年發佈了《聲名狼藉2》之後才被索尼收購,加入索尼第一方陣營的時間並不長,因此索尼在一開始對SP工作室投入的資源並不算多。

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sucker punch

sucker punch最令人期待的作品,也就是幾年前一出場便豔驚四座的《對馬島之鬼》了。當時的玩家們還將《只狼》《仁王2》《對馬島之鬼》相互對比,而如今《只狼》已經獲得了2019年TGA年度最佳遊戲,《仁王2》也將在3月12日發售,就剩下《對馬島之鬼》的消息尚不明朗了。說不定PS5平臺真的能見到《對馬島之鬼》。

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《對馬島之鬼》還沒確定發售日

Guerrilla

遊騎兵工作室(guerrilla)憑藉《殺戮地帶2》一鳴驚人,在媒體評分方面算是打出了名氣,雖然在ps4平臺首發的《殺戮地帶》發揮失常,但隨著《地平線:零之曙光》的評分銷量雙豐收,口碑也逐漸迴歸,由此可見遊騎兵工作室還是非常有潛力的。

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guerrilla

遊騎兵工作室的董事總經理兼聯合創始人赫爾曼 · 霍爾斯特(Hermen Hulst)被任命為 SIE 全球工作室的新負責人,接替吉田修平的工作,管理索尼14個內部工作室的所有遊戲開發。

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赫爾曼 · 霍爾斯特

遊騎兵工作室曾發佈了一批招募信息,其中一些職位有關匹配,競技場,戰隊,在線網絡結構等,推測出可能要開發一款多人遊戲。再考慮到旗下擁有《殺戮地帶》這個 IP,或許遊騎兵正在為PS5開發新的《殺戮地帶》作品,就如同PS4首發時期一樣。

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《殺戮地帶》

遊騎兵工作室曾進行了大規模擴張,工作室員工由250人增加至400人,從另一條招聘信息來看,公司正在招聘“技術植被藝術家(Technical Vegetation Artist)”,其工作描述為:“要為‘地平線’創造絕美的環境(creating the stunning environments of Horizon)”。加上《地平線:零之曙光》的配音演員Janina Gavankar此前也曾表示新作正在開發。如此看來PS5上也應該會有《地平線:零之曙光》的新作了。

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《地平線:零之曙光》

Japan Studio

日本工作室(Japan Studio)是索尼最早的工作室,喜歡開發一些比較有創意的遊戲,不過推出的遊戲質量也有些飄忽不定。像《死魂曲》《啪嗒砰》《反重力少女》 (也有叫做《重力眩暈》《重力異想世界》)等遊戲都是比較出色的遊戲。

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japan studio

在PSVR推出之後,日本工作室又開發了《虛擬現實遊戲空間》和《宇宙機器人:搜救行動》等有趣的VR遊戲。

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《宇宙機器人:搜救行動》

被稱為藝術品的三部作品《ICO》《旺達與巨像》《最後的守護者》同樣出自日本工作室。只不過這種遊戲的開發實在是過於緩慢,《最後的守護者》歷時多年,跨越了多個主機平臺,險些流產。PS5上未必能看到這類遊戲。

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藝術品《旺達與巨像》

在PS4首發時,日本工作室推出了一款名叫《納克大冒險》的動作遊戲,之後在PS4國行發售時也成為了護航之作。這也是國內玩家瞭解日本工作室的一個原因。不過《納克大冒險》系列質量並不是特別出眾,很難預測能否在PS5平臺上看到相關作品。

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《納克大冒險》

PS5獨佔遊戲

微軟雖然已經放棄了獨佔遊戲,但大力推行的XGP(XBox Game Pass)訂閱制度對於玩家來說卻是非常大的誘惑。如果索尼方面失去了獨佔遊戲,那麼在沒有類似訂閱制的情況下,只能靠向下兼容遊戲和降低價格兩個手段進行競爭。

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但是索尼在財力方面是不可能與財大氣粗的微軟相提並論的,因此獨佔遊戲這張王牌應該不會輕易放棄,至少PS5發售之時,必定會有獨佔大作來撐場面。究竟會有哪些獨佔大作會首發,AGamer也從第一方工作室的角度進行了分析,有想法的朋友不妨也留下你們的預測,我們年底再來看結果。

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