全球上市遊戲公司收入榜,騰訊六年第一,索尼、卡普空增幅巨大

近日,國外市場研究機構Newzoo公佈了2018年全球上市遊戲公司收入排名前25位的榜單,Newzoo表示,這份榜單只是基於各大公司公佈的財報而排名,實際數據可能有所差別。

榜單的第一名,毫無疑問就是來自中國的騰訊。

騰訊客戶端遊戲的三大搖錢樹——《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》,儘管都是接近十年或者已經超過十年的老遊戲了,但依舊有著非常強大的吸金能力。

特別是《英雄聯盟》,是全球熱度最高,玩家最多的網絡遊戲,註冊人數已經超過8億,月活躍人數在突破了1億,2018年營收達到了14億美元。

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相比傳統客戶端遊戲,騰訊手遊的收入更加恐怖,《王者榮耀》2018年營收19.3億美元(《英雄聯盟》2018年營收14億美元)。

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除此之外,騰訊還擁有《刺激戰場》、《QQ飛車》等眾多熱門的手遊,它們不僅在國內火爆,更是走向了世界。《王者榮耀海外版》成為了雅加達亞運會的表演賽項目;《刺激戰場》則是風靡了整個亞洲,由於部分玩家太過沉迷《刺激戰場》,印度和尼泊爾甚至還曾推出過禁令禁止青少年遊玩這款遊戲。

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坐擁世界最大的遊戲市場,騰訊2018年遊戲收入達到了驚人的197億美元。值得一提的是,這已經是騰訊第六年奪得遊戲公司收入第一。

國內的另一家遊戲巨頭網易排名第七。去年,網易推出了一款現象級的網遊——《逆水寒》,甚至連王思聰、PDD這樣的大佬都沉迷其中,這款遊戲為網易帶來了豐厚的收入。

《逆水寒》於2018年6月底推出,僅僅三個月,就幫助網易第三季度在線遊戲服務的淨收入增加了27.6%,達到了103.48億人民幣。

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手遊市場方面,網易的表現也非常一如既往的出色。《陰陽師》的表現在2018年依舊十分亮眼,全年總流水42億人民幣,更重要的是網易又在2018年4月和2018年11月推出了《第五人格》和《明日之後》這兩款爆款手遊,先後登上過蘋果App Store暢銷榜首位。

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索尼排在榜單中的第二位。

索尼在去年祭出了超級王牌《戰神4》,它是PS4上銷售最快的獨佔遊戲,首發月就賣出了500萬份,其中數字版210萬份,收入1.31億美元。

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18年9月7日,索尼又帶了另一款獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》,截至18年11月25日,《漫威蜘蛛俠》的全球銷量也突破了900萬份。

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索尼旗下Aniplex發行的手遊《Fate/Ground Order》表現十分強勁,2018年期間多次力壓《王者榮耀》登頂全球IOS手遊收入榜。截至2019年3月,這款遊戲全球總收入已經突破了30億美元。

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得益於主機遊戲業務和手遊的精彩表現,索尼2018年遊戲收入增幅達到了驚人的41%,總收入142億美元。

微軟以97億美元排名第三,增幅達32%。

與騰訊索尼將重心放在遊戲上不同,微軟營收增長的主力是Xbox Live、Game Pass訂閱和Mixer直播服務。

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不過最令小編沒有想到的是,蘋果這個不做遊戲的公司也能排進這個榜單,並且排名第四。這部分收入應該是來自蘋果商店的抽成,難怪G胖不做遊戲了,做個遊戲商店,躺著賺錢多輕鬆啊。

今年蘋果的春季發佈會上,蘋果推出了遊戲在線訂閱服務Arcade,若能在今年正式上線的話,蘋果在遊戲業務上的收入將會進一步增加,有機會超越微軟,但離騰訊和索尼還有一定差距。

其他大家所熟知的廠商,例如動視暴雪、EA、萬代、任天堂、take two等都進入了榜單。

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進步最大的是卡普空,他的營收較上年增加了49%,排在了第25位(去年是第31位),是榜單中增幅第二最大的,這其中《怪物獵人:世界》無疑是最大的功臣。

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這25家公司的總收入已經超過了1000億美元,佔全球遊戲市場總收入(1349億美元)的80%。相關機構預測,2019年遊戲市場中收入將達到1500億美元,誰又能從這龐大的蛋糕中分得一塊呢?


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