12.22 第三部总是最差的!《星球大战:天行者崛起》的8大硬伤

第三部总是最差的!《星球大战:天行者崛起》的8大硬伤

是时候了,也该做个了结了。为了摆脱天行者家族的束缚,为了彻底驱散帕尔帕廷的阴影,为了让《星球大战》真正告别过去,随着续集三部曲终曲的上映,天行者传奇终于告一段落。

无论你对《最后的绝地武士》持何态度,《天行者崛起》都是一部极具争议性的电影。因为,从根本上说,这部终结篇不可能满足所有人的胃口。

《天行者崛起》既没有“修补”莱恩·约翰逊前作所带来的问题,也没有延续前作中提出的好点子。简而言之,这部续集抛弃了系列电影的连贯性和一致性。而关键的问题是,《天行者崛起》究竟迎合了哪个群体,最适宜谁来看,除了作为天行者传奇的终章外,将其视为一部独立的电影是否还有可取之处?

虽然凭着巨大的影迷基础,《天行者崛起》绝对会赚到十亿美元以上是全球票房,但无论如何这绝不是一部完美的电影,当然也不是完全一无是处,有很多方面值得讨论。不过,这里只说说它的不足之处…

第三部总是最差的!《星球大战:天行者崛起》的8大硬伤

8。无视逻辑

《星球大战》系列本就有相当多让人嗤之以鼻的夸张场景,但整体上还是很棒的。不过话又说回来,反而是一些小片断小细节更令人印象深刻,例如“韩·索罗先开枪”这种老梗,而在《天行者崛起》里出现了太多意图引起怀旧的镜头。

为了回馈粉丝,适当地加入一些迎合粉丝的桥段本无可厚非,但问题是,《天行者崛起》为此甚至不惜抛弃逻辑。为了推进剧情,片中角色往往会做出非常荒谬的决定,例如一个受过训练、具有超自然力量的战士,总是反复故意地不顾理智,将自己和队友们至于危险境地中,而且为了配合这些不合逻辑的情节,影片又增添了更多让人无力吐槽的新设定。

原力忽大忽小、忽有忽无,空间位置似乎已无关紧要,先前建立的逻辑彻底被无视,整个情节完全依赖各种巧合加速推进。最重要的是,一些粉丝向的场景来得太过生猛,就算是粉丝也招架不住。

第三部总是最差的!《星球大战:天行者崛起》的8大硬伤

7。一些角色完全多余

考虑到终结篇本就需要统筹安排大量角色、快速推进大量情节, 结果J·J·艾布拉姆斯和编剧团队却又加入了那么多的新角色,实在有点令人费解。而且那些新角色大部分只不过是简单的客串,更大的意义似乎是为了方便星球大战宇宙继续扩展新项目。

例如,此前多米尼克·莫纳汉的角色一直秘而不宣,结果证明,我们确实不必知道他是谁,因为他就是个路人。还有其他人,包括被当作营销热点回归的经典角色和那些简单被忽视的次要角色,他们的作用基本仅限于充当人肉背景,或者陪衬其他更重要的角色。这样处理,那些新角色自然无法与观众建立共鸣。

从根本上说,影片对这些角色的介绍少之又少,他们的作用更是微乎其微,甚至就算全部删掉也不会有太大影响。

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6。对《最后的绝地武士》粗暴处理

由于前一集的两极化反响,J·J·艾布拉姆斯和卢卡斯影业的负责人自觉地做出了取舍,为了终结篇展开全新的叙事,直接忽略了《最后的绝地武士》的许多线索。

当然还有一些细节可以追溯到前一部电影,比如斯诺克与蕾伊和凯洛·伦的关系,但很大程度上,《天行者崛起》开场头20分钟基本就已经转换概念将前一集的一些线索强行引向了新故事上。

当然,2017年上映的《最后的绝地武士》距离我们并不远,一些争议我们依然历历在目,而《天行者崛起》对于前作的遗留问题处理得非常轻描淡写,甚至直接用台词回答了一些观众对《最后的绝地武士》的“疑问”。

尤其值得提出的是,终结篇对罗丝这个角色的冷处理简直令人发指,与其让她沦为路人倒不如彻底把她忽略了,也免得让人如此糟心。

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5。节奏有问题

也许是为了迅速解决掉上一部电影的遗留问题,《天行者崛起》开场就以极快的速度持续推进。大量信息一窝蜂地涌来,片头的大段字幕内容本就需要脑补,然后一连串的情节跳转更让人头大。

为了摆脱上一部电影结尾对终结篇叙事的影响,开场快速推进是必要的,但这也意味着留给观众缓气的时间很少。而且不仅仅开场序幕存在节奏问题,事实上整部电影的衔接和发展都过于急促了,很多时候主角做出决定后通常本需要一些时间来缓冲一下,但影片往往直接带我们进入到下一个场景中。让人有点疲于招架。

一定程度上,问题也在于剪辑太过草率,场景之间的转换过于凌乱。兴冲冲地想要一口气把故事的精彩之处全都讲出来,可惜这种讲故事的方式有点让人心累。

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4。煽情不得其法

作为三部曲的终曲,畅销数十年、票房近百亿、风靡数代人、粉丝遍全球的《星球大战》系列的终结篇,《天行者崛起》如果像《复仇者联盟4:终局之战》一样煽情催泪也理所当然。

只可惜,这部电影并没有带来太大的情感触动。当然,其中也有试图搭配视觉奇观引发情感宣泄的时候,但同时影片的快节奏往往剥夺了观众释放情绪的机会。所以即使当我们目睹到重要角色的丧生或巨大的胜利,本应该泪如泉涌的时候,也没有太大的情感波澜,而这就成了电影的悲剧。

那些本该制造情感共鸣的场景处理不当又缺乏节制地滥用情怀,无疑是这部电影最大的问题之一。

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3。对莱娅处理不当

凯丽·费雪的去世给迪士尼和JJ J·J·艾布拉姆斯带来了一个非常棘手的大问题,不管这个问题怎么解决,都免不了会遭到抱怨,但《天行者崛起》对莱娅的处理方式显然是不对的。

艾布拉姆斯采用了执导《原力觉醒》时拍摄的镜头,尽可能地减少了莱娅的出场机会,但格格不入的感觉依然非常明显。不仅台词有时候感觉不对头,而且她与其他角色之间的互动和反应也很不自然,产生了非常诡异的恐怖谷效应。原则上应该尽可能让莱娅多出场才对,学学《速度与激情7》。

而且在另一个让人无力吐槽的场景中,对少年莱娅糟糕的特效渲染直接让人出戏。看过《侠盗一号》之后,还认为他们已经不会犯这种低级错误了,没想到现在又出现了。

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2。过于保守

尽管《最后的绝地武士》遭到了许多影迷的抵制,但它无疑是一个引人入胜、勇于创新的电影,在整个系列中表现出了独树一帜的超越性和差异性,相比之下其他几部就显得陈旧而过于保守了。从某种意义上说,《最后的绝地武士》并不完美,但它尝试了一些东西,这种对抗潮流的做法至少是值得称赞的。

再看《天行者崛起》,显而易见它在很大程度上只是对传统保守叙事的一次重复。没有跳出常规,即使是杀死主角或者揭开意想不到的重大转折的剧情发展,也都是一般水准的廉价类型套路。而且总的来说,整部电影就像是对《星球大战》系列电影各种经典瞬间的再次重演。

终结篇完全有潜力做到更好,本可以保留一些莱恩·约翰逊的差异化创新,结果这部《天行者崛起》感觉单纯是为了迎合了那一部分喜欢不厌其烦地重复看同样内容的狂热粉丝们。迪士尼似乎忘了正是因为迎合他们才导致了《游侠索罗》的惨败。

第三部总是最差的!《星球大战:天行者崛起》的8大硬伤

1。剧本拙劣

虽然《天行者崛起》的故事总体上具有娱乐性,也有一些引人注目的精彩场面,但不可否认剧本很糟糕。角色的动机和行为往往不合情理,故事本身更是不把逻辑当回事,充满了情节漏洞和刻意的巧合——主创正是利用这些拙劣而廉价的伎俩掩盖了影片实质内容的缺乏和剧本上的偷懒。

有些对话形如废话,以前电影中的既定规则直接被无视,为了使这部电影与前一部电影有所不同,更不惜以牺牲逻辑为代价重新加入了一些不必要的元素,而且有一大堆场景完全没有意义。

当然,有人会说这就是星球大战与科幻电影的差别,但为了推动剧情发展就把主角被写成白痴,毫无意义地赋予其强大的力量,背景故事让人无语的变来变去,为了制造情感共鸣毫无敬意地堆砌怀旧元素,各种不合情理,只会让人对影片越发麻木。


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