03.01 傾聽一下我們的呼聲吧 代表廣大玩家寫給《百聞牌》策劃的一封信

傾聽一下我們的呼聲吧 代表廣大玩家寫給《百聞牌》策劃的一封信

《百聞牌》推出至今已經三個月了,然而不溫不火的運營方式實在讓玩家們看在眼裡急在心裡。一些問題往往是運營了一段時間之後才會爆發出來的,這裡我集中玩家目前最迫切希望見到的改變,希望策劃能夠看到玩家們的呼聲,然後做出改變。

墨染牌

我知道墨染的意義就好比是閃卡,使用全墨染的套牌會讓對面玩家覺得你很壕。但是墨染不香啊,僅僅只是把牌框塗成黑色真的能讓玩家心甘情願地掏錢嗎?

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閃卡之所以在各種卡牌遊戲中備受推崇,不僅僅是稀有更因為好看。而墨染牌卻只是塗黑罷了。獲得墨染牌的方式也不稀有,只需要花墨玉和金幣就行了,這樣只會讓人覺得你壕,卻不覺得這種牌有多麼稀有。我打了這麼多場對局,至今還沒見過有幾個對手是全墨染套牌的,可見這個設定有多麼被人無視了。

所以我建議如果真的想做一個類似閃卡的套路騙氪,就不要拿黑框來糊弄玩家,真沒多少玩家在乎這個。想省錢省事的話還不如搞個"大畫牌"的概念,超薄邊框+插畫覆蓋整個牌面,只要改一下卡牌模型就行了,這樣視覺效果更好,相信這會比墨染更受玩家歡迎。

哪怕是取消墨染還需額外付出金幣的設定也好啊,這樣才會有更多玩家願意墨染,看到墨染的玩家增多了,就會形成從眾心理,才有人願意花錢墨染不是嗎?看看隔壁某遊戲的皮膚鄙視鏈是怎麼形成的?

遊覽卡獎勵急需改變

目前的遊覽卡獎勵跟S2差不多,但我不知道策劃有沒有注意到,當你決定新式神會以資料片形式推出的時候,就意味著經典秘聞卷對於氪金玩家來說已經失去了價值,而且會變得越來越不值錢。

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我只是一個微氪玩家,氪金總額僅相當於一單(648RMB),卻早已做到了除SSR以外的全卡檔。這種情況下我已經懶得去開包了,因為SSR的出率太低,想要的SSR完全可以靠御札合成出來,何必再去開包?而遊覽卡送的經典秘聞卷對我來說已經沒有多大價值了,那麼我為什麼還要去氪遊覽卡?

尤其是那些早已氪出大收藏家的土豪玩家,手裡攢著一堆御札和經典秘聞卷無處可用,現在更是變成了一堆廢紙,愚弄土豪玩家對遊戲有什麼好處?

還有墨玉和達摩幣。墨玉由於需要金幣才能墨染卡牌,所以很多白嫖或微氪的玩家更願意將金幣投入到抽卡填充牌庫中,而不是搞毫無意義的墨染。而商業街的升級趕不上玩家的進度,很多人的達摩幣早已溢出幾十萬無處可花了,遊覽卡送的達摩幣同樣毫無意義。

這麼一算,遊覽卡里唯一有用的就是金幣獎勵了,但就那點金幣值得我們去氪遊覽卡嗎?

相信有類似感受的絕不止我一人,氪金比我更多的大有人在,如果一個遊戲的氪金點既不能討好白嫖玩家又不能討好氪金玩家的話,那一定是運營的錯。

現在賽季日程縮短到了一個月,這意味著玩家支出變多了,可是獎勵卻會隨著玩家的進度而不斷貶值,連我這種微氪玩家都覺得不妥了。

所以趕緊把遊覽卡改一改吧,不然真的以後都沒人去氪遊覽卡了。

我建議新資料片上線後,適時地推出短期內可將經典秘聞卷等價兌換成資料片秘聞卷的活動,然後將遊覽卡中的經典秘聞卷都替換成等額的其他獎勵。

再拿越來越不值錢的經典秘聞卷作為遊覽卡獎勵,只會讓願意花錢買月卡的人越來越少。

獎勵卡制度

如果你獲得了一張獎勵卡,並且這種卡已經滿卡,那麼默認分解的時候必然分解的是正常獲取的卡,而獎勵卡是無法分解的。

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這意味著如果有一天這個卡被削弱了,官方也適時地推出了滿額返塵的限時活動,可是我卻無法分解獎勵卡,那麼這個活動對我來說有什麼意義?

而遊戲內獎勵卡的入手途徑很多,比如打有個牌局,比如天梯印卡,比如怪談研習社。短期內我拿到獎勵卡的確是賺的,但從長遠的角度來說,獎勵卡強行擠佔了分解坑位,拿到反而是虧的!牌池汙染這個概念瞭解一下?

所以獎勵卡制度該改了,必須開放獎勵卡也能分解的功能,否則這個隱患會越來越嚴重,每次削卡滿額返塵不但不會平息玩家怒氣,反而有激化矛盾的危險!

怪談和有個牌局的SR獎勵

這兩種玩法可以在前期以十分優惠的方式獲得SR牌作為獎勵,在前期的確很受玩家的歡迎。但是策劃你知道為什麼怪談九勝法這麼流行嗎?因為很多玩家的SR牌都已經集齊了啊,那麼怪談給我們的唯一念想就是賺點金幣了。

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我知道砍九勝法可能是覺得玩家鑽了漏洞,但有沒有想過為什麼玩家放著更好的獎勵不要,卻去用這個方法賺一點小錢?

因為很多玩家的SR牌都已經集齊了啊,重要的事說兩遍。

現在可倒好大刀一揮,把怪談唯一的賺金幣的用處也給砍掉了,那麼對於SR已經全卡檔的玩家來說,這兩個PVE的玩法的獎勵對我來說沒有任何好處,甚至由於獎勵卡的獲得會導致牌池汙染嚴重,避之不及誰還敢去玩?

一刀切的砍九勝法卻不考慮玩家的真正需求,以後玩怪談的人會越來越少,不怕這樣做會降低玩家的在線時間嗎?

雖然怪談增加了第二篇章,還包含了跳妹的獲得方法,但是拿到跳妹以後呢?怪談依然是那個賺SR牌的怪談,沒有任何改變。

建議把怪談和有個牌局的獎勵改一改,如果玩家的SR牌已經集齊,就改為等價的金幣獎勵,這樣玩家玩起來才有動力不是嗎?還能延長玩家的遊戲時間,何樂而不為呢?

很多卡牌遊戲的著力點都放在了PVP上,但為什麼不能把PVE做的更有意思些呢?每次一推出天梯相關的活動,很多玩家就在評論中表示只想打PVE不想打PVP,是不是也該聽聽玩家的呼聲?

商業街玩法需升級

目前的商業街除了每天打兩個小妖怪以外,對玩家沒有任何好處。自產自銷,商業街放置產生的達摩幣只能用於商業街本身,彷彿跟商業街之外是不相容的兩個世界,這種割裂感不知道策劃有沒有察覺到?

最關鍵的是,商業街更新太慢了,最高只能升3級,達到這個等級一個月足以。建設商業街也基本花不了多長時間,很多人的達摩幣早就溢出幾十萬了,多出來的達摩幣根本無處可花,而新的商業街內容又遲遲不上線。

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其實我覺得可以把達摩幣直接跟金錢掛鉤,比如1W達摩幣可兌換500金幣,這樣玩家也會對商業街的運營更上心不是嗎?

怎麼騙氪?

目前《百聞牌》最大的問題想必就是不賺錢,運營不賺錢等關服的那一天吃虧的不還是玩家嗎?別的遊戲充幾十萬都大有人在,而《百聞牌》呢?充個兩千塊就能開出全卡檔了,恐怕氪上萬塊的都是鳳毛麟角吧?

我這裡給策劃出個騙氪還能讓玩家樂此不疲的主意。

建議推出一個PVE的玩法,每隔一段時間會有世界boss降臨蜃氣樓,玩家需要通過打牌的方式對該boss造成傷害,每達到一個傷害階段,就可以獲得對應的獎勵。但是通過正常的方法,給boss造成的傷害是很微弱的,需要很肝才能拿全所有的獎勵。

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而在每個boss的降臨期間,推出一個活動卡池,單抽998金幣,6勾玉可以十一連抽,抽到的都是非常有利於打boss的活動卡牌。這些卡牌無法用於PVP構築戰,僅限於當期的PVE世界boss戰。

活動卡牌可以設計的很開放,比如鳳火原本只能打5,但是活動卡牌的鳳火可以直接打50。卡面也完全可以用老卡面,根本不需要多少成本。就算平衡做的不夠好也沒關係,反正是打PVE,無所謂平不平衡。

然後等到活動結束後,所有活動卡牌統一回收,象徵性地補償幾個金幣。重點在於要讓玩家感覺到,活動卡池很便宜抽得很爽,而且打活動確實非常有效,這樣即便回收了也不會引起玩家的反彈。既能讓玩家享受抽卡的樂趣和超模卡牌帶來的快感,同時也提高了玩家的在線時長,還是一筆可持續的收入,更不會影響遊戲平衡,何樂而不為呢?

每週推出一個不同的世界boss,業原火、石距、土蜘蛛不都是現成的素材嗎?以後還可以不斷復刻,相信有做過年獸活動的經驗,搞個世界boss並不算難吧?

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我是真的希望《百聞牌》能很賺錢,同時也希望玩家花錢也能花得很爽,這樣才能良性循環。

至於式神出的太慢這個問題我就不提了,畢竟有內部消息三月中旬將會推出包含至少六個新式神的資料片,這會給遊戲帶來不少變數和新鮮感,希望新內容能如期而至,我們的錢包已經飢渴難耐了,報復性消費了解一下?

使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網易MuMu模擬器(安卓測試服)

遊戲時間:約251小時

文章作成時版本:1.0.25

氪金總額:691

當前段位:七段初階

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