12.28 RPG遊戲的集大成之作,《永恆之柱》讓玩家感受有溫度的冒險之旅

上世紀90年代家用遊戲機開始在國內興起,《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》、《英雄傳說》,一系列經典的RPG遊戲為當時的玩家開啟了新世界的大門,為什麼有那麼多玩家鍾情於角色扮演遊戲?一言蔽之,代入感極強。在該類遊戲中,玩家能夠暫時遠離現實生活的束縛,全身心地投入到遊戲所構建的虛擬世界中。通過控制遊戲角色,玩家將會經歷跌宕起伏的冒險故事,感受成長道路上的喜怒哀樂。雖然只是一段虛幻的人生之旅,但是傳達出的情感卻如此真實。作為一款經典的RPG遊戲,《永恆之柱》曾廣為流傳,它為什麼能在玩家的內心引起波瀾?接下來就讓我們一起進入它的世界探索一番吧。

RPG遊戲的集大成之作,《永恆之柱》讓玩家感受有溫度的冒險之旅

《永恆之柱》是由黑曜石工作室製作的一款角色扮演類遊戲,它幾乎完美再現了舊式RPG遊戲的經典設計,無論劇情設計還是人物刻畫、戰鬥體驗,該作都達到了一個相當高的境界。憑藉著精巧的打磨,《永恆之柱》取得了市場與口碑的雙豐收,不僅銷量一路高歌猛進,各大遊戲媒體也紛紛給出了極高的評價,從IGN9.0的評分來看,它絕對是一部值得玩家嘗試的作品。在光鮮豔麗的外表之下,《永恆之柱》也曾飽受折磨,一路走來經歷了太多的不易與磨難。

RPG遊戲的集大成之作,《永恆之柱》讓玩家感受有溫度的冒險之旅

2003年,因虧損嚴重,Interplay遣散了黑島工作室的全部成員,經重組之後,前僱員一起成立了黑曜石工作室。因為黑島工作室主打的就是RPG遊戲,《輻射》、《異域鎮魂曲》、《冰風谷》等經典作品均是出自他們之手,所以新成立的黑曜石延續了其整體風格。《永恆之柱》立項時,黑曜石工作室恰好因經營不善陷入了財務危機,為了不讓構思多年的作品胎死腹中,工作室成員決定在眾籌網站kickstarter發起眾籌計劃,在眾多玩家的支持下,《永恆之柱》才得以問世。

RPG遊戲的集大成之作,《永恆之柱》讓玩家感受有溫度的冒險之旅

為了不讓參與眾籌的玩家感到失望,黑曜石在《永恆之柱》上花費了大量心思,每一個細節都要進行細緻推敲,憑藉著一股熱情,《永恆之柱》最終所呈現出的效果也讓玩家十分滿意。該作繼承了《博德之門》中的主角設定,在扣人心絃的冒險故事中,細膩的人物刻畫讓玩家印象頗深。同時高度自由的戰鬥系統、類似於《異域鎮魂曲》感人的劇情與對人性的探討都讓玩家回想起了之前的經典大作。《永恆之柱》從自己的多部作品中汲取精華,進過細緻打磨,最終為玩家帶來了一款堪稱經典的RPG遊戲。

RPG遊戲的集大成之作,《永恆之柱》讓玩家感受有溫度的冒險之旅

遊戲畫面真的拖後腿了嗎?

在討論遊戲畫面之前,我們先確認一下《永恆之柱》的發售時間,2015年3月26日,《巫師3:狂獵》、《古墓麗影:崛起》、《無主之地:傳說》都是同時期的遊戲,它們的畫面或者寫實或寫意,雖然風格有所不同,但都擁有不錯的視覺觀感。可能是被眾多"顯卡殺手"養得刁鑽,《永恆之柱》2.5D、45度視角總會帶給玩家一種回到十年前的錯覺。另外,整體畫風偏向復古,視覺衝擊力不足,多少會讓現在的遊戲玩家產生一絲奇怪的感覺。

RPG遊戲的集大成之作,《永恆之柱》讓玩家感受有溫度的冒險之旅

《永恆之柱》並不是畫質差,無論是龐大的建築物還是樹下的雜草,美術團隊都平等對待,不放過任何一個細節;其實,該作只是"畫風有些過時",可以說是低調或是復古,但將它放到2015年,《永恆之柱》的畫面並不討喜。受制於製作成本,黑曜石將大部分的資金投入到了"遊戲性"的部分,雖然在畫面上有些小瑕疵,但卻不會對玩家的遊戲體驗產生較大影響。

RPG遊戲的集大成之作,《永恆之柱》讓玩家感受有溫度的冒險之旅

遊戲自由度高,玩家在虛擬世界盡情享受冒險之旅

虛擬遊戲世界與現實生活到底有何區別?在遊戲之中,每個人物的行為方式都是設定好的程序,它會按照劇本與玩家進行互動;然而在現實生活中,人們的每一個動作、決定都是通過大腦發出的,是經過自主思考而不是機器下達的指令。現如今遊戲產業愈加發達,玩家渴望遊戲也能與現實一樣"自由",於是開放世界的設定逐漸興起,作為一款角色扮演類遊戲,《永恆之柱》擁有不錯的開放程度,玩家將會在它所構建的世界中感受到不一樣味道。

RPG遊戲的集大成之作,《永恆之柱》讓玩家感受有溫度的冒險之旅

自由度高,一直都是黑島遊戲的特色之一,而黑曜石很好地繼承了這一特點,在龐大的世界觀之下,《永恆之柱》為玩家帶來了不錯的遊戲體驗。因為地圖比較大,在探索的過程中,玩家能夠接觸到不同國家與地區的文化、建築與人民。《永恆之柱》走得是"西方魔幻"的道路,多種族、多文化的設定對於身處東方的小夥伴來說充滿了吸引力。通過將大量的西方魔幻文化植入到遊戲之中,《永恆之柱》顯得更加"飽滿",它的世界不只是一大堆的虛擬程序,"文化"元素的出現使得它更加真實、立體。

RPG遊戲的集大成之作,《永恆之柱》讓玩家感受有溫度的冒險之旅

為了進一步提高遊戲的可玩性,製作團隊圍繞遊戲中的NPC進行細緻刻畫。無論是影響主線劇情的關鍵人物,還是街道旁名不經傳的小人物,只要玩家上前與他們交流,那麼極有可能觸發隱藏劇情。在巨大的遊戲板塊之上,分佈著眾多隱藏人物,漫不盡心的談話就有可能引發一場驚心動魄的冒險之旅。細細品味,從《永恆之柱》身上可以看到《荒野大鏢客2》的影子,同時是高自由度的設定,兩者都讓遊戲中的每一個角色活了起來。

RPG遊戲的集大成之作,《永恆之柱》讓玩家感受有溫度的冒險之旅

戰鬥系統設計出彩,每個職業都有自己的專屬裝備

在戰鬥系統方面,《永恆之柱》採用了基於DND規則的回合制模式,這一特性決定了對戰的複雜多樣,對於玩家來說是一個不小的挑戰。《永恆之柱》的職業系統類似於DND遊戲,有著豐富的職業和鮮明的特色,戰士、聖騎士、遊俠、法師,每一個不同的職業都有自己的特點,在不同的領域內,他們可以發揮出不同作用。遊戲強調團隊協作,在戰鬥之前,玩家需要進行一系列的戰術部署,從職業的搭配,到陣型的選擇都需要安排妥當。只有合理安排每一個位置的戰鬥方案,才能將5人團隊的潛力挖掘出來。回合制的戰鬥模式為玩家留下了充足的思考時間;不過,也有一些玩家感覺回合制的設定讓遊戲節奏變得極為緩慢,遊戲體驗不佳。所謂眾口難調,《永恆之柱》的戰鬥系統也是仁者見仁智者見智。

RPG遊戲的集大成之作,《永恆之柱》讓玩家感受有溫度的冒險之旅

在優秀的戰鬥模式之外,《永恆之柱》的裝備系統也可圈可點。遊戲中每個角色的裝備都是獨一無二的,並且很難找到兩個屬性相同的裝備,強大的隨機性為玩家帶來了強烈的新鮮感。另外,玩家所需的裝備全都分佈在世界各地,獲得的方式也不盡相同,有的可以通過主線任務獲得,有的則需要觸發隱藏頗深的支線任務。不停的探索與蒐集成為了《永恆之柱》的一大樂趣所在,遊戲的可玩性得到提到。

RPG遊戲的集大成之作,《永恆之柱》讓玩家感受有溫度的冒險之旅

人物刻畫極為細膩,讓玩家全方位瞭解角色背後的故事

《永恆之柱》的每一個任務背後都存在著一段曲折離奇的故事,即便是毫不起眼的支線劇情也是如此。依託於優秀的劇本,遊戲中的每個人物都被刻畫得栩栩如生。他們並不是遊戲中的"道具",也不僅僅只是為推進劇情而服存在,通過細緻的人物刻畫,每一個角色紮根於遊戲世界,《永恆之柱》就是他們的家。他們或善良或世俗,或勇敢或懦弱,多方面的性格特點也更加趨近於現實,通過細緻的人物刻畫,原本冰冷的遊戲世界更有溫度。

RPG遊戲的集大成之作,《永恆之柱》讓玩家感受有溫度的冒險之旅

結語

作為一款眾籌遊戲,《永恆之柱》的研發成本相對緊張,基於現實原因,它在畫面風格上存在一些問題。不過,畫面上的小瑕疵並不能掩蓋"經典"二字,高度自由的設定讓玩家可以享受別具風味的冒險之旅;出色的戰鬥、武器系統帶來了極致的操作體驗;最後,細緻的人物刻畫賦予了遊戲角色"靈魂",讓冰冷的遊戲世界變得更有溫暖,可以說《永恆之準》是一部經典的RPG遊戲。


分享到:


相關文章: