03.07 為什麼中國不做強日本流2D動畫呢?

墨卡司


中國憑什麼做強日本動畫

文|令狐伯光

現在很多國人有一個誤區,一提國產動畫必提《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》《寶蓮燈》和《阿凡提》這些老動畫。也不看看當初是什麼情況,現在是什麼情況?

其實這些動畫,跟央視以前拍的《四大名著》,體育舉國體制沒什麼區別。

他是計劃經濟時代下的特殊產物,有歷史侷限性,借鑑以前的經驗這些,發展發揚很有必要,但絕不可能照著套。

筆者認為,發展中國家產業在發展階段學習發達國家同行的成熟經驗,這個與其它行業沒有多大的區別,一如高鐵,大飛機,再到軍事上面,這是發展階段決定。

從現在國產動畫產業來看,無論是連載動畫還是動畫電影,國產動畫之所以感覺很少有自己的風格特色,這上面的條件正是其最重要的原因。


你要去做2d動畫

日本2d動畫產業成熟到甚至定義整個遊戲規則,幾乎涉及到三個巨大的方面。

1、從動畫本身的類型題材上講,它幾乎完善並佔據所有類型,中國從業者做2d動畫去借鑑的成熟經驗,去學習先進模式,必然有一種山寨或者全作的模式出來,它幾乎就在人家影響之下。

中國動畫迷動不動言之抄襲

2、從整個產業上的先發優勢,成熟並且傳播上講。日本2d動畫幾十年下來,培養數量眾多的固定粉絲群,消費者。甚至不關注此產業,但提到文化便出來文化印象點的普通群眾,這些人甚至已經潛意識認可,認同這種動畫美學的表達方式。

多少人動不動我就是喜歡日本2d動畫

3、接上兩條總結在一起,日本2d動畫幾十年下來,培養的固定消費者,這自然也包括那些從小看日本動畫長大的從業者們。

他們在做這些產品時候,潛移默化的思想在做產品時,必然會學習和借鑑,甚至直接抄襲,這樣會導致一個結果,產品極其相似感。

目前世界動畫發展當中,美國基本已經放棄2d動畫模式,就算有數量也不多。國產動畫現在的發展模式,與發達國家的信用卡支付系統對比互聯網支付系統相似。

中國要想重新建立2d動畫產業是比較困難的,不管從政策,技術,資金,文化,觀眾,甚至是目前市場產品已經建立頗具規模的產業鏈來講。

國產動畫,現在不如大力發展3d動畫產業。


分享到:


相關文章: