12.02 死神爪牙逼近——《劍與遠征》

《劍與遠征》從精緻“皮”開始,就表現有足夠的誠意。雖然遊戲內裡是已經見怪不怪的骨骼架構,但是經過莉莉絲有機的融合與組裝,卻表現出了令人驚喜的樂趣。在碎片時間越來越少的今天,這樣一款活好不粘人的手遊,值得推薦給所有玩家。在早上通勤路上、中午飯桌上、晚上休息前,你都可以打開這款遊戲,在看起來“肝”的遊戲中體驗一下休閒。

死神爪牙逼近——《劍與遠征》


精緻玻璃彩繪重現中世紀

在“肝”手遊成為一種略顯俗氣的說法之後,放置掛機類手遊成為一股清流,重新衝擊著手遊市場格局。其中頗為有代表性的一款,便是火遍海外的《劍與遠征》。這款能讓老外沉迷無法自拔的手遊,日前也於國內開啟了測試。當我看到它的第一眼,便發現該作能火算是意料之中。

死神爪牙逼近——《劍與遠征》

死神爪牙逼近——《劍與遠征》

《劍與遠征》秉承著莉莉絲一貫的全球化美術風格,採用“玻璃彩繪”這樣的形式。不僅老外喜聞樂見,而且也給國內玩家耳目一新的感覺。玻璃彩繪最大的特點就是色彩豐富且豔麗,最經常接觸到的地方莫過於類似西方教堂的建築。而當遊戲立繪採用這樣的美術風格,就會讓角色彷彿重現在中世紀背景下的世界中。

死神爪牙逼近——《劍與遠征》

死神爪牙逼近——《劍與遠征》

作為一款放置掛機遊戲,本作擁有完整的世界觀。遊戲講述了生命之神和死亡之神的對立,雖然又是老一套的惡魔與天使的套路故事,但是遊戲為在這個世界生存的所有種族、英雄特別設計的背景故事。你能夠通過蒐集的英雄卡牌一窺這個世界的面貌。不像一般二次元遊戲一般豐富,不過點到為止的故事講述剛好也符合它作為一款放置掛機類遊戲該有的“簡單”。

死神爪牙逼近——《劍與遠征》

02放置掛機也有策略的考量

如果你認為放置掛機沒有什麼可玩性,那就大錯特錯了。《劍與遠征》可以說是對現有放置掛機遊戲的一種微創新,甚至可以稱其為重新點亮起了這類遊戲未來的道路。本作的主要玩法,也就是戰鬥系統,非常簡單。玩家挑選6位英雄佈陣,英雄會進行自動戰鬥,能量集滿後釋放技能,僅此而已。

死神爪牙逼近——《劍與遠征》

死神爪牙逼近——《劍與遠征》

然而就是在這樣簡單的戰鬥系統裡,本作做到了讓玩家有策略可研究、有搭配可玩。首先基礎就是豐富的英雄和英雄屬性。英雄的品質分為神話級、史詩級、和普通級,總共有六大陣營湊成不同的羈絆,耀光帝國、蠻血部族、綠裔聯盟、亡靈軍團、半神、惡魔。而英雄的能力屬性還分為智力型英雄,造成魔法傷害;敏捷型英雄,造成物理傷害;力量型英雄,造成物理傷害。最後每個英雄還有職責定位,群攻、增益、控制、治療、坦克、刺客、持續輸出等等。

死神爪牙逼近——《劍與遠征》

死神爪牙逼近——《劍與遠征》

在這樣豐富的底層數據支撐下,戰鬥的陣容搭配和站位搭配就顯得相當有深度。位移、切後排、護盾,在不同的英雄專屬技能下,不同佈陣之間就會有明顯的戰術差別。針對不同的敵人,也要有臨時調整站位以及英雄搭配的技巧。這種在簡單戰鬥系統下暗含強策略性的遊戲思考,恰恰是一款放置掛機類遊戲的優勢所在。

死神爪牙逼近——《劍與遠征》

03深度養成但活“多”不粘人

顯而易見,策略帶來趣味的同時,也帶來了海量的養成內容。英雄養成包含升級、升星、裝備搭配、裝備強化以及技能加點等等。但是一款優秀設計的遊戲,會讓這一切養成的“坑”變得舒服而自然。其中最重要的一環設計,就是本作減少了玩家的試錯成本,畢竟你只要花費20鑽石就能無損重置英雄並返還所有材料。於是乎,玩家就可以愉快的搭配任何自己想要的陣容。沒有負擔的愉悅,其他遊戲能帶來嗎?

死神爪牙逼近——《劍與遠征》

死神爪牙逼近——《劍與遠征》

當養成卸下負擔之後,那麼抽卡的愉悅就能得到放大。喜聞樂見的十連抽在本作中就略顯的簡樸了些。比起公會和野外裡的大量玩法,我幾乎都快忘了自己是一名“賭狗”的本質。本作既有類Roguelike的迷宮玩法,也少不了爬塔和競技場這樣的老式設計。但無論怎麼說,放置掛機類遊戲能夠給到的驚喜,在本作中已經不算少了。

死神爪牙逼近——《劍與遠征》

死神爪牙逼近——《劍與遠征》

04總結:不失為一款放置掛機類佳作

《劍與遠征》從精緻“皮”開始,就表現有足夠的誠意。雖然遊戲內裡是已經見怪不怪的骨骼架構,但是經過莉莉絲有機的融合與組裝,卻表現出了令人驚喜的樂趣。在碎片時間越來越少的今天,這樣一款活好不粘人的手遊,值得推薦給所有玩家。在早上通勤路上、中午飯桌上、晚上休息前,你都可以打開這款遊戲,在看起來“肝”的遊戲中體驗一下休閒。


死神爪牙逼近——《劍與遠征》

休息會,掃碼玩玩遊戲吧~


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