12.06 為什麼大量玩家流失,為什麼主播大批退坑,DNF的三大“病因”

DNF全稱《地下城與勇士》這款由韓國開發的2D橫板遊戲,在中國市場風風雨雨的已經經歷了11年的歲月,這期間有著不溫不火,有著一朝成名,有著大批玩家脫坑,可謂是高高低低的坎都過去了,但是近期由於大主播國服第一黑武亡誓拋售自己的賬號開始,開始大批主播售賣自己的賬號,這是DNF真的要黃了嗎?

為什麼大量玩家流失,為什麼主播大批退坑,DNF的三大“病因”

遊戲發展

首先從遊戲的發展來看這個現象,這個遊戲有著大量的忠實的玩家,部分玩家是從遠古時期就開始玩這款遊戲的,但是有很大一部分玩家都是在烏龜時期開始徹底愛上了這款遊戲,從那些巧妙的異界裝,神奇的史詩裝備,大家開始研究如何打出高傷害,在烏龜這種第一次出現的2D般的打團方法裡,找到自己的定位,然而隨著時間的推移,隨著遊戲的發展,玩家和遊戲不再限於異界套和只有烏龜的團本,漸漸的史詩套開始普及,團本也越來越多,大量的玩家開始不堪重負,刷著史詩,打著團本,一個星期的所有休息時間都花費在上面了,外加超時空的到來,大量的純C職業,不花大價格打造裝備就意味著沒辦法跟上第一梯隊,導致很多玩家表示玩不起了,就不玩了。這樣的玩家流失,讓DNF瞬間從大紅大紫的遊戲,突然間變的好像有點過氣的感覺了。

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而這個時候,很多主播都開始有些迷茫了,不知道該何去何從,已經開始徘徊了,很明顯的就是,在這之前,基本上除了深淵和PK主播外,剩下的主播只要還有些經濟能力,都是毫不吝嗇的打造號,但是這個時間節點開始,很多主播漸漸的對打造裝備,打造號的事,開始猶豫了,當然這裡面排除旭旭寶寶和狂人這種遊戲黃不黃都不無所謂,只是自己喜歡玩的主播,而後面的一系列的改動,一直到95的開啟,史詩裝備開始可以通過升級獲得,使得很多玩家不用再去肝深淵,純C的改動也改了回來,很多玩家又開始回坑了,但是回來的人,發現現在除了打團外,已經徹底無事可做了,最多搬搬磚,所有導致了很多玩家,打完團就下線,讓DNF的同時在線率又開始不穩定了。

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玩家購買力

DNF中的直接效益是禮包和時裝,其實很多玩家說買賣金幣啊,但是真的老玩家有幾個人是在官方正規的渠道購買金幣呢?對吧,所以時裝和禮包還有各種收費道具才是遊戲真的收益途徑,然而在策劃的作死策略下,前幾年買買買的活動驅使下,基本上大量的玩家對於禮包物品的需求已經開始趨於飽和狀態了,於是今年的金秋禮包哪怕出現了3套懷舊天空,她的購買力依舊已經不足了,往年只要DNF出售大的禮包活動,DNF當月甚至後一個月的效益都高的嚇人,但是這次金秋活動就開始走下坡路了,雖然不是很嚴重,但是已經開始走了,就已經很嚇人了。而且讓更多的人都以為DNF就是個買買買,氪金的遊戲,這讓很多的玩家真的決定很累。可能你搬磚,上班幾個月的收入就是為了在遊戲的禮包月裡一擲千金,買排骨吃不香嗎?

而且著就導致策劃開始無下限的加強禮包的寶珠屬性,寵物屬性,好有些玩家說這是遊戲boss越來越強的無奈之舉,那為什麼很多人帶著前幾年的寵物一樣可以打呢?有的玩家會說這樣的禮包是為了追求極限傷害的玩家,但是為什麼不論追不追求極限玩家,打團的時候,很多人看完你沒試煉稱號就不要呢?說白了就是,大家都追求最新最好的,而這個只需要通過買買買就可以達到畢業的效果,很簡單,當然會選擇了,但是這樣的舉動真的讓很多想打團的玩家的現實經濟很累,很累。有些沒有那麼強經濟能力的人又剋制不住自己的人,只能選擇退坑了啊。


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遊戲體制

DNF的很多體制都很健全,但是唯一讓所有玩家詬病的就是裝備價值不保值,可能你花大價錢打造的裝備最後買賣後到手的可能只有十分之一,甚至更少,所以很多的玩家不願意打造真的是有理由的,並不確定自己能長期玩的玩家確實不願意打造,而更多的玩家在決定棄坑的時候,寧願去碎了裝備也不願意賣了裝備,就是因為貶值太嚴重,所以很多玩家入坑也好,打造也好就開始很猶豫了,畢竟自己辛辛苦苦的心血,哪怕不用全部收回,最起碼也要差不多點不是嗎?這個問題又導致了很多玩家在玩和不玩之間徘徊了。這樣子導致,新玩家越來越少,老玩家越來越不願意加大投入這個遊戲。

為什麼大量玩家流失,為什麼主播大批退坑,DNF的三大“病因”

DNF這款遊戲在這麼多年的遊戲沉浮中有著她的一席之地,說明它是真的很優秀的存在,但是就這樣的優秀的存在,讓我們真的是有愛有恨,愛那句“今天又是充滿希望的一天”的阿拉德大陸,恨遊戲策劃們永遠沒有盡頭的胃口,說真的,我愛這款遊戲,我希望這款遊戲越來越好,我說的這些並不是黑這款遊戲,真的是希望這款遊戲變得越來越優秀!越來越好!


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