03.07 你認為遊戲中最孤獨的角色是哪一個?

張慧



瘋狂的戴夫(Crazy Dave),從我踏入殭屍小鎮開始,那裡除了植物和殭屍就只有這樣一個瘋瘋癲癲的奇怪的大叔。

他手把手教我種下第一棵向日葵和豌豆射手。他開的花店培育了那麼多可愛的植物每當殭屍吃掉了我的腦子,他的聲音總是及時的出現。你的防線快被殭屍攻破了,你的腦子快被吃掉了,你去找戴夫幫忙,他卻收你兩萬塊,你沒有,只能眼睜睜看著殭屍攻破防線,腦子被吃掉。戴夫又失去了一個鄰居,再次孤獨。不知道他失去了多少鄰居了。

大叔的妻子和孩子們呢?鄰居和朋友們呢?老師和同事們呢?怕是在之前的殭屍潮中早就去世了吧,只剩下大叔一個人培育出來這些植物教給後來的鄰居如何抵禦殭屍,PC版的《植物大戰殭屍》在2009年推出。大叔已經在那個奇怪的空間裡呆了八年。他大約十分孤獨吧

隨著遊戲慢慢淡出大眾的視野,大叔應該還在等待著新的鄰居到來,並對他說出那句“殭屍要與你開個舞會吧”

我第一次接觸這個遊戲是在表姐家裡補完英語,姐夫抱著那時候上幼兒園的小侄子打屋頂模式,我的小侄子最喜歡窩瓜斜眼一跳帶走一個殭屍的畫面,看到了就拍手咯咯直笑。

你是被誰帶進了坑?第一次被吃掉腦子是在哪裡?陽光,池塘,迷霧,屋頂,最喜歡哪天的花園?身邊是不是有一個和我一樣喜歡用好看的小兵菇和貓耳草的姑娘?

音樂世界練習生


我在大廳裡等了很久,一個人來了,他又走了。

我站在遠處望著篝火,安靜地,繼續等待著。

兩個人來了,我想他們是組隊的吧。

又一對兒進來了,四人肩並肩站成一隊,我眺望著他們,遊戲快要開始了。

倒計時聲音響起,我深吸一口氣,終於能和他們見面了。

我沉默地等待著,終於進入了我的屠宰場。

晦暗的月光同濃霧飄蕩在身旁,我四處眺望,不見一人。

”嘭“,遠處傳來機器爆炸的聲音,我心中一喜,終於可以停止漫無目的的遊蕩。

我哼哧哼哧地粗喘著,在剛剛事故發生的地方停下了腳步。

可怎麼會有人傻傻地等著呢,發動機轟鳴著,像在嘲笑我。

彼方光芒亮起,我知道

,他們離逃離又近了一步。

終於,我找到了一個人。

我興奮地向他衝去,獻上我最誠摯的問候——砍了他一刀。

他像是驚恐極了,拼命地奔逃,我被他扳下的木板砸中了頭,痛得直不起身。

我強忍疼痛抬起頭來,追尋著血跡搜索,可已經不見那人的身影。

我幾乎走遍了每個角落,也遇到了所有不同的人,可他們都不願為我停留。

他們也不願接受我的饋贈,互相治癒了我送給他們的美麗的疤痕。

發動機的轟鳴聲越來越清晰,我有預感,他們要離我而去了。

大門已經開啟,兩個人離開了,真好,還有兩人在這裡。

我拖著疲憊的身軀走向大門的方向,有兩個人在向我招手。

我開心極了,揮舞著大刀向前奔弛。

近了,更近了,他們轉身了,我絕望地向大門外奔去。

尖刺阻隔著我,我只能徒勞地劈砍,看他們的身影消失在我的視線裡。

如果有來生,我不願做主宰他人生死的儈子手,我願做個逃生者,被死亡的陰影籠罩,就算瑟瑟發抖,也是與同伴們一起。 ——黎明殺機某菜屠夫


這裡是遊戲內幕,你的遊戲強後援團,點贊+關注套餐完全免費,客官不來一份麼?


遊戲內幕


帝國時代2中發現的一則日記:

我是個斥候騎兵。

我被派到這個地區來執行偵查任務,保護一小批農民建立一個定居點。

城鎮中心剛剛建好,不多的農民們在採集果子和宰殺我在附近偵查時趕回來的幾隻羊。

我的任務很繁雜,要趕羊,還要幫忙殺掉偶爾出現的幾隻狼,最後還要去偵查其他國家的定居點,別的國家也派了人在這附近建設定居點,我要把他們的位置找出來。

我現在就走在偵查的路上,我很想回家,但這個任務不結束,我是回不了家的。實際上,作為一個孤獨的斥候騎兵,我在這個無比殘酷的世界裡已經死掉了十五萬六千次。每次重生,我都會被指派去保護一小隊農民去建設定居點。

我盡力想要活下去,因為我想回家。

我被狼和野豬咬死過,我也曾死於城鎮中心的飛箭和農民們的鋤頭,我也曾死於民兵的木棒和斥候的短劍。因為初期定居點的勢力太弱,沒有人會來幫我,我就這樣一次又一次的死去了……

曾有幾次,我歷盡千辛萬苦,活到了我們的定居點建起了城堡,但卻被派去執行自殺式的偵查任務。還有幾次,我被神秘的力量無端殺死……

在十五萬六千次的重生中,我沒有一次活到任務勝利完成。

但我現在仍走在偵查的路上。

永遠沒有結局的偵查,這可能是世界上最孤獨的旅程了吧……


搞笑李老師


孤獨的角色很多,我認為稱得上最孤獨的是白狼,傑洛特。

其實巫師的故事過程中他並不孤獨,愛人一大把,兄弟同僚眾多,殺水鬼,開大船,還有個古靈精怪的小女兒,著實羨煞旁人。

但當你通關後,想看看希裡,她坐在宮殿的王位上動也不動;想去凱爾莫罕看看同門,整個城堡空無一人,整座城只有你和蘿蔔的馬蹄聲迴響;我想見見葉奈法和特莉絲,卻不知上哪找她們。

日落向西來月向東,一瞬間世界上的人彷彿都失去了活力,彼此忙著自己的事,而你卻被孤獨這個巨大的空洞給吞沒了。

於是你去和鏡子大師鬥智鬥勇,還來到酒與蜜的故鄉與大陸最強生物高等吸血鬼決一死戰,甚至還得到一片莊園養老。可是你的女兒,愛人和朋友,她們只會偶爾過來與你聚上那麼幾天,剩下的時間,糟老頭兒只能自己打發。

原來這就是獵魔人,只有在被需要時,才能感覺到自己是活著的。

我再也不想玩這遊戲了。





上乃召求微時故劍


合金裝備 BIG BOSS 我們沒有國家,沒有哲理,沒有思想。我們去到需要我們的地方,不是為國家,也不是為政府,而是為我們自己而戰。 合金裝備最悲情的人物之一,在那個世界,沒人能夠理解他。


以撒的結合 以撒 他曾經也像普通的孩子一樣擁有著溫馨的家庭,如朋友一般的狗狗。生活雖然簡單,但很快樂。 直到他的至親背叛了他 於是他只能選擇用眼淚作為武器,在陰暗的地下世界穿梭,收集那些早已腐爛生蛆的“朋友”,用各種汙穢不堪的手段,去對抗曾經給予過自己保護讓自己免於孤獨的母親。

GTA5 崔佛 對朋友肝膽相照卻被無情欺騙十年之久,一心一意想著就出監獄裡的好友,但迎來的是更加多的欺騙。 記得有一次老崔對麥克說過:CTM的根本就沒人關心過我


玉面郎君YM


說起遊戲中最孤獨的角色,首先想到的那一定一定是恐怖遊戲裡面最倒黴的主人公了,讓我們來回顧一下恐怖遊戲裡面的老套路,第一種就是你會在一個伸手不見五指的屋子裡面或者漆黑的樹林裡面醒過來,然後開始“我是誰,我從哪裡來,要到哪裡去”,遊戲開始,陳舊的老套路;第二種就是你和小夥伴們一起到一個地方去,不管你是打醬油的普通人還是某個武裝部隊裡面的特種精英,然後發生了很恐怖的事情,然後你絕對要很作死的和小夥伴分開,這一分開就完蛋了,小夥伴全部被完爆只剩下你一個人開始和恐懼鬥爭......


當然也不乏第三種......那就是自我作死,一個人開車到一個可怕的充滿危險的地方冒險,不遇見點恐怖的事情就鬼了......

那麼讓我們來說說,哪些恐怖遊戲裡面的主人公最孤獨呢?

《玩具熊的五夜後宮 Five Nights at Freddy's》

玩具熊的五夜後宮是獨立的點擊式生存恐怖電視遊戲和由Scott Cawthon開發的系列的第一部分。 它於2014年8月9日在Desura上首次發佈,並於2014年8月18日在Steam上發佈。玩家的目標是在Freddy's Fazbears Pizza披薩店店裡生存五晚,同時避免被機械玩偶捕捉和殺死,並通過店鋪的閉路監控系統來監控機械玩偶們。

“白天,這是一個快樂的地方,但你白天不在這裡。 你只有夜晚。”

在遊戲裡面,你扮演的是一個小保安,一個上夜班的及其倒黴的社會底層人員,依稀記得挺過這些夜晚拿到的工資有120刀?可是這是怎樣的五個夜晚啊!保安室只有你一個,時時刻刻防備玩具熊,心理陰影都出來了好嗎??總之,大半夜的,一個人在這個詭異恐怖還缺電的保安室裡面,簡直是這個世界上最孤獨的人了好嗎,唯一“陪伴”你的是會要你老命的玩具熊.....我選擇狗帶。

逃生

逃生是一款潛入式動作遊戲。由曾經制作過 《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等遊戲的製作人員新組建的工作室Red Barrels出品的動作冒險遊戲《Outlast》發佈。本作是一款生存恐怖遊戲,玩家扮演一位獨立新聞記者,被派去調查一間重新開門營業的精神病患者之家。非常讚的恐怖遊戲,多次被玩家納入年度恐怖遊戲的名單,

在遙遠的科羅拉多山脈,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等著你。一間廢棄了很久的精神病患者之家重新開業,幕後公司為一家名叫穆剋夫(Murkoff)的跨國企業的"研究和慈善"分部。它一直在秘密地運作著,根據這間公司內部的線報,獨立記者邁爾斯·阿普舍闖入這個精神病研究設施,他發現了一個處於科學、宗教、自然和某種永恆之物之間的恐怖秘密。

玩家在遊戲中扮演的便是這名勇敢的記者,利用手中的DV記錄並揭露該公司罪行,但隨著調查的深入他發現了一些極為恐怖的事。這是一款非常驚悚的遊戲,玩家在沒有任何武器的情況下在這個佈滿殺人魔和精神病人的建築內尋找證據。在這密不透光的環境中人很容易陷入一種絕望的狀態,你不知道在陰暗的角落裡到底躲著什麼,但又必須去一看究竟,這種矛盾的心理會非常的刺激,而且主角DV的夜視功能也需要電池並且每個電池都有較少的電量,所以心臟不好的玩家請勿輕易嘗試。

雖說現在玩家已經出了很多代了,但是我個人依然覺的最可怕的是一代,因為dlc中的麥克是內部知情人員,而第二部的男主不僅會說話還有老婆,遊戲裡還有不少正常人,這在第一代可不存在的,所以算來算去還是老邁比較可憐,加孤獨。

而在遊戲中的守護神是一個帶有夜視功能的攝像機。精神病院的大部分區域都是一片漆黑,所以很多時候你都要通過一個亮綠的屏幕來觀察周圍。這個設計更好的製造了一種緊張感,而攝像機要利用在遊戲中找到的電池來維持電量的設計更進一步的增強了這種緊張感。《逃生》強迫你節省有限的資源,通常情況下玩家如果耗盡了所有電量,只好重新讀取一個很久之前的進度。這種懲罰雖然看起來太嚴厲,但是事實上卻是一個教會你怎麼在這個恐怖的世界生存的課程。事實上對於玩過的老手來說,兩三節電池就夠了,因為已經知道怎麼走了,知道哪裡可以關夜視,但是新手還是應該多收集一些。

總體來說,恐怖遊戲的主人公真是太可憐了,孤獨寂寞,可憐弱小又無助。


遊戲解說柚子皮


如果人生是場遊戲,那麼在我的遊戲生涯,筆者還是挺孤獨的。當年CF火爆時,我守著CS1.6。LOL火爆時,我守著DOTA不能自已。劍靈征服無數玩家的時候,我迷戀上了war3。

當然,在筆者曾經玩過的遊戲中,不缺這種註定孤獨一生“天煞孤星”似的主角。



最令人動容的當屬《仙劍奇俠傳》了,毫不客氣的說,仙劍式的愛情就是由一幕幕悲劇演繹出的經典。比如李逍遙,這個英俊瀟灑,為人豪爽的少俠,最後與靈兒的愛情以悲劇收場。雖然消滅了最終boss,完成了拯救蒼生的大業,但也永失所愛。



在RPG遊戲中,很容易通過劇情塑造一個人的孤獨。而在FPS射擊遊戲中,也很容易通過劇情的簡單勾畫來突出人物的孤獨。

在《榮譽勳章:戰士》中,老媽被殺的那段劇情永遠停留在愛著腦海中無法忘懷,這也是愛著覺得玩到過近些年來劇情最感人的射擊遊戲。那一刻筆者深深的感受到了一種前所未有的孤獨,雖然僅是一個遊戲人物,但當我們在遊戲中走入他的生活,就好像與他融為一體,感受他的感受,體會他的體會。



好啦,這就是我的回答了,大家還知道哪些孤獨的角色呢?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


flappy bird,這是當年剛有智能手機的時候誕生的一款遊戲,你沒看錯,這不是打了馬賽克,這就是原版圖,這隻小鳥孤獨的像素都這麼低。在遊戲的時候,玩家控制這隻小鳥——通過點擊屏幕的來控制小鳥的飛行高度,躲過各種不同長度水管/柱子組成的障礙物!到目前為止,據說全世界只有10個不到的人能讓小鳥飛到終點!

1、點擊屏幕,不要讓小鳥掉在地上

2、保持心情平和,不要下手太重,注意小鳥的高度

3、小鳥安全穿過一個柱子得一分,碰到柱子立刻掛掉

Flappy bird的遊戲開發者是來自越南的Dong Nguyen,一位獨立的遊戲開發者。flappy bird從2013年5月24日上架,上架之後立刻在全球大火,火熱程度超過現在的養蛙遊戲!後來flappy bird的作者把它下架了,立刻有很多遊戲製作公司搶著開發了flappy bird類的遊戲,這隻孤獨的小鳥,只存在與那些下載了它的手機裡——大多數是初代手機!


嘟嘟讀讀


這點我深有體會黑暗之魂的歷代主角都是如此

為什麼這麼說呢 這就要說到我當年玩黑暗之魂1的時候了 我們的主角被關在北方不死院中(不死人的牢房) 後來我們被一名叫奧斯卡的npc拯救 他是一名來自亞斯特拉的不死人 我們找到他的時候 他已經奄奄一息了 託付給我們不死人的珍寶原素瓶和鑰匙 還為我們講述了他的家族流傳的不死人故事 必將有一位天選之人去羅德蘭巡禮 沒錯那就是我們的主角 但是在廢案劇情中 奧斯卡是沒有死的 跟玩家一起套了出去 這也說明天選之人必定是其中之一 廢案的劇情我就不說了

初到傳火祭祀場的新鮮感 逐漸人多起來的溫馨感 每個npc都有各自追求的目標 有的只是一面之緣而已 匆匆而過 如果支線都做完的小夥伴一定是知道的 npc都避免不了變成活屍 最後還需要主角來親自動手結束他們的生命 (索哥除外)

直到走到了最後 只有你一個人孤身前行(如果你索哥支線做的是好結局 索哥會陪你打到最後 如果是壞結局的話 真的只有你一個人了) 打完烏薪王葛溫後 孤身一人坐在初始火爐旁(無論索哥的結局是好是壞 最後還是你一個人傳火 索哥只是一個幫助你的人) 看著自己燃燒 只不過是一個不知名的不死人拯救了世界 人們不知道他的存在 更不知道他的名字 他最終捨身化火 成為了這個世界的柴薪 為了在這個殘酷的世界中努力活下去的人們 黑暗之魂2原罪學者和黑暗之魂3的最後也是如此 最後傳火的只有你一個人 如果你在黑暗之魂3的結局選擇遊魂之王或者滅火的結局還有人陪你 不過其中的過程依然也還是孤獨的 黑暗之魂2無論穿不穿都是孤身一人 黑暗之魂1不傳火也有一群大蛇對你俯首稱臣 但是魂1正常結局還是傳火 不傳火哪來後兩代

喜歡的小夥伴可以點個關注 贊 就是對我最大的支持~(哪怕不是真心的)


ACG五河醬


大家好,我是橘貓石榴。

筆者從小到大也是玩過一些遊戲的,只要是遊戲就會有NPC和劇情人物,那麼我們就來聊一聊有哪些角色是孤單的。

飛機駕駛員

我說的是絕地求生裡面的飛機駕駛員,按理來說這哥們應該不孤獨啊,每隔幾分鐘就開著飛機載上100名勇士(qiu fan)飛過島嶼,沙漠,雨林。但是這樣充分的忙碌後人會陷入一種空虛,繼而孤獨,寂寞。因為再熱鬧也是人家的,跟他一點關係都沒有,高低一對比更加孤獨傷感。歌詞不都說了嗎:孤單,是一群人的狂歡。


伊利丹.怒風

這個萬年備胎從小就被哥哥和自己心愛的女人不待見,被逐出自己的故鄉還被囚禁了一萬年,一萬年啊,得多孤獨,寂寞,冷啊。好不容易跑到個鳥不拉屎的外域,沒有家人,沒有朋友,只有互相利用的表面兄弟。又被玩家推倒,最愛的武器埃辛諾斯之刃都被人拿走。後來又被瑪維影歌封印在水晶裡,好不容易熬到7.0釋放出來大幹一場,最後又前去監視封印的薩格拉斯,乾的又是一份孤獨寂寞冷的差事。最重要的是,到如今都沒有得到過心愛女人的回眸和認可,這簡直就是坑爹啊,誰能比我們都蛋蛋孤獨,啊?


河道甲蟲

LOL和王者榮耀在河道里放了只甲蟲,它不會攻擊人,不管別人打他還是不打都一直在那走來走去。它估計在想一個深奧如黑洞的問題:我存在的意義是什麼?不然也不會這麼專注的來回走。紅爸爸和藍爸爸好歹別人打他會還手,大龍和暴君會給別人加buff。我呢?除了那點金幣還有什麼作用,一個沒有未來沒有思想的蟲子好像也不懂的什麼叫孤獨,但是卻好像更加孤獨。


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