11.29 除了用打牌拯救世界,《遊戲王》中還玩過哪些有趣的桌遊?

提起“遊戲王”這一經典IP,很多人率先想到的可能並不是各類遊戲,而是“打牌”,還有諸如“口胡”、“鎖血”、“神抽”等經典有趣的梗。

但有些動畫黨可能不知道的是,在《遊戲王》原作漫畫連載初期,它的故事主體並不是打牌。只是在動畫化時,原作中的“決鬥怪獸卡”已經定型,大家熟悉的《遊戲王DM》中就刪減了大部分原作初期的其他遊戲,快速又直接的進入了“卡牌怪獸”的篇章。

除了用打牌拯救世界,《遊戲王》中還玩過哪些有趣的桌遊?

作者高橋和希本來想畫的是格鬥漫畫,自己也非常痴迷格鬥遊戲。他認為把少年漫中的王道戰鬥等橋段,通過玩遊戲這種“邪道”的方式表現出來會非常有趣。於是每個單元中他都會創作一個新遊戲,再把代表正義的主人公懲罰“壞人”的劇情融入其中。

如漫畫第43話中出現的“怪獸格鬥槍”,就體現了高橋對格鬥遊戲的熱愛:主人公需要利用出拳、踢腿、防禦以及必殺技來打敗對手,甚至還有擊暈機制,令人眼前一亮。

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既然如此,為什麼後期漫畫主體變成了“決鬥怪獸卡”呢?

小時候,高橋十分沉迷《奧特曼》中的怪獸,那時剛好又碰上萬智牌在美國盛行,於是他嘗試把兩者融合起來,這正是漫畫第9話《獠牙卡片》的靈感由來。儘管獲得了不少好評,但高橋認為它不過是自己設計的小遊戲其中之一,也沒有繼續深挖的打算。

然而,漫畫人氣下滑的危機悄然而至,再加上連載期間需要不斷構思新遊戲,壓力實在過大,高橋的設計靈感逐漸枯竭。

面對種種困境,無可奈何之下,他只好放棄創作新遊戲,專心致志投入到呼聲最高的決鬥怪獸卡中去,並以此為中心展開主線劇情,同時這也正式開啟了遊戲王“用打牌拯救世界”二十年的旅程。

除了用打牌拯救世界,《遊戲王》中還玩過哪些有趣的桌遊?

雖然不像決鬥怪獸卡那般耀眼奪目,但初期那些由作者親自操刀設計的小遊戲,很多都相當有趣味性和可玩性。可能是考慮到漫畫篇幅限制,高橋最初設計的遊戲都比較簡單,大部分是勇氣的比拼,智斗的成分並不算多。後來他的想法越發豐富,所創作出來的遊戲不僅包含了操作競技的因素,更具備了桌面實體化的可能。

下面就介紹幾款《遊戲王》原作漫畫中設計得非常有意思且值得一玩的桌遊。

龍牌

在本章中,主角武藤遊戲的同班同學井守為了繼承千年積木的黑暗力量,打算用龍牌擊敗他。根據設定,龍牌是來自中國的一種古老的遊戲,也是道教風水師在修行時接受最後考驗的道具。

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遊戲規則十分簡單,卡牌上的龍一共有金、木、水、火、土五種屬性,每種屬性的龍又可以分為一至五的等級,而同名卡各有三張,共計七十五張。

一開始雙方各有六張手牌,然後輪流從牌堆中抽牌並替換手牌,直至手中收集到兩組各自相同的三張牌。當兩名玩家都集齊並召喚出兩條龍時,戰鬥開始,擊敗對手兩條龍的玩家,將會獲得勝利。

這個遊戲機制的本質是元素收集,類似於打麻將做番種,然後比拼誰的役更大,甚至可以像碰或者吃那樣,拿取對手的棄牌為己用。

但是,由於五行之間有相生相剋的特性,所以玩家不能只顧著湊高等級的龍。一方面,要保證自己的兩條龍是相輔相成的關係;另一方面,通過記牌以及讀取對手棄牌中的信息,猜測他在收集什麼樣的龍,然後加以針對才能取得優勢。可見整個遊戲過程中也不乏緊張刺激的心理博弈。

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可惜的是,龍牌終究是個半成品的遊戲,畢竟決定最後勝負還是得靠“口胡”啊。

如果能為每種龍設定好生命值、攻擊力與防禦力,並根據相生相剋的五行屬性進行數據調整,然後配合骰子進行命中判定……諸如此類對遊戲進行一番改進的話,它應該能成為一個還不錯的毛線遊戲。順帶一提,漫畫中五行屬性的龍設計得各有特色,而且四龍爭鬥的畫面還是相當有張力和感染力的。

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膠囊怪獸棋

漫畫中,一心想著替哥哥海馬瀨人一雪前恥,木馬兩度向暗遊戲發起了“膠囊怪獸棋”的挑戰。然而他每次都使出了卑鄙的作弊手段,讓自己抽到強大的怪獸。儘管暗遊戲一直處於相當逆風不利的局面,但是他仍然憑藉著巧妙的策略,成功逆轉了局勢。

膠囊怪獸棋的戰場設定在一個8×8的棋盤上,還有不同版本的場地可供選擇。雙方隨機抽取五隻膠囊怪獸並配置在自己的陣地中,然後輪流移動棋子並進行戰鬥,不同等級的怪獸擁有不同的攻擊值、移動範圍以及特殊能力。遊戲結束和獲勝條件很簡單,首先消滅對手所有怪物的人為勝利者。

除了用打牌拯救世界,《遊戲王》中還玩過哪些有趣的桌遊?

高橋在設計膠囊怪獸棋時最初的想法,估計只是單純地把等級當做戰鬥力而已。這體現在第一次對戰中,暗遊戲的怪獸全部都是被直接擊殺,戰鬥過程根本就是毫無懸念的碾壓,所以顯得十分單調沉悶。然而,明明前面沒有解釋過怪獸具有特殊能力,暗遊戲卻突然“口胡”出一個必殺的特長,瞬間全滅對方,這簡直就是劇情殺。

很明顯,初登場時的膠囊怪獸棋僅僅只有一個雛形,規則並不完善,所以不能算是一款真正的桌遊。

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但是,在兩人第二次交手時,高橋對規則進行了一些補充,明顯提高了遊戲的真實可玩性。

第一,事先介紹了所有怪獸的特殊能力,既強調了不存在“無中生能力”的口胡,也暗示了這次戰鬥的勝負並不是只看等級的高低。在合適的時機使用好怪獸的能力,是以弱勝強的關鍵,也是遊戲的策略點所在。

第二,在場地上加入了“進化格”以及“H.P回覆格”的設定,不僅增加了遊戲的變數,還提供了更多的策略選擇。玩家不僅需要考慮陣型的部署,也要利用好地形的優勢,因為即使是弱小的怪獸,也可能通過場地的效果而變強,這正是暗遊戲所採用的反擊手段。

除了用打牌拯救世界,《遊戲王》中還玩過哪些有趣的桌遊?

日本曾經發售過膠囊怪獸棋的桌遊,真實地還原了收納在膠囊中的怪獸,而且做工也相當不錯,可惜的是已經絕版了。不過,以此為原型的PS2遊戲——《遊戲王:膠囊怪獸競技場》也算是彌補了這個遺憾,有興趣的朋友,不妨在電子遊戲中感受一下膠囊怪獸棋的魅力吧~

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怪獸世界

常接觸桌遊的玩家對“跑團”(又稱TRPG,桌上角色扮演遊戲)這個詞應該都不會陌生,而遊戲王的“怪獸世界篇”也是不少玩家跑團遊戲啟蒙。它不僅把“友情”、“努力”、“勝利”這些王道要素表現得淋漓盡致,也展示了桌上世界的豐富樂趣與無限可能。

在漫畫中,這是暗遊戲與千年之敵——暗貘良了的第一次正式交鋒。背景設定在被黑暗支配者奪走了和平的大陸上,由暗貘良擔任主持人(Game Master),負責操縱佐克以及其他怪物,目的是殺死所有前來挑戰的勇者;而暗遊戲等人則作為扮演者(Player),組成了一支包括各種職業的冒險者小隊,踏上消滅BOSS的旅程。

由於暗貘良接二連三地把暗遊戲等人轉移到人偶身上,暗遊戲必須肩負起隻身一人操縱棋子的責任。為了拯救同伴們的性命,他必須贏得這場黑暗TRPG的勝利。

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實際上“跑團”的精髓並不在於贏得遊戲,重要的是雙方能夠積極地參與到故事之中,盡情地享受冒險的樂趣。當然,這其中有個關鍵性的東西,或許會直接影響遊戲體驗好壞——就是骰子。

在怪獸世界中,任何事情的成功與否均需要進行判定,所使用的道具就是兩個數字為0-9的十面骰(分別代表十位與個位)。

假設某事件成功的概率為80%,即玩家必須投擲出80點或以下才行,而且數字越接近臨界點00,產生的效果就越好;反之,擲出99點則是大失敗。雖然說投擲骰子看起來是一個隨機事件,但是有沒有可能存在提高概率的方法呢?

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在這裡,暗遊戲使用了一種名為“二次撞擊”的特殊擲骰技巧。由於十面骰是分為奇數面與偶數面的,只要保證偶數面是面朝上旋轉,0出現的概率就會變成1/5,這點的確是有理有據的。

然而,要通過振動和碰撞強行改變骰子的數字,這個操作就有些過於神乎其技了,真不愧是“口胡王”的始祖呢!

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一般在某些單行本的最後,高橋都會介紹一個貼近本卷內容的原創小遊戲。第六卷作為TRPG篇的開端,所以他設計了一個“怪獸世界·戰略遊戲”:只需要幾個六面骰,指示物以及打印好的地圖,兩名玩家就能簡單重現原作中的大冒險,親自體驗戰鬥的緊張與刺激。感興趣的朋友不妨自行DIY體驗一番。

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地城龍骰(D·D·D)

除TRPG外,《遊戲王》漫畫中另一個令人印象深刻的遊戲非御伽龍兒親自設計的“地城龍骰”莫屬了。不過在動畫版以及實體桌遊版中使用的都是“怪獸龍門骰”這個名稱(Dungeon Dice Monsters,簡稱DDM)。

為了奪回千年積木,與另一個自己重逢,武藤遊戲毅然接受了御伽龍兒的挑戰。這是為數不多由武藤遊戲親自上場的經典戰役之一,而勝利的結果也充分證明了他才是千年積木真正的繼承人。

首先介紹一下游戲規則:雙方玩家需要選擇十二個骰子作為自己的骰子池,骰子各自有不同的等級與效果,而上面的紋章一共可以分為六種:召喚、前進、攻擊、防禦、魔法和陷阱。

遊戲以回合制進行,玩家在每個回合隨機投擲三枚骰子,只有同時投出兩個或以上的召喚紋章,才可以召喚一隻怪獸,而其餘沒有使用的紋章則可以保存下來。勝利條件也十分簡單:每名玩家有一個擁有三點生命的地城領主,最先攻擊對手三次的玩家將會獲勝。

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地城龍骰中包含了很多常見的桌遊要素:開始前的骰子選擇,類似於TCG或者LCG的組牌步驟,考驗著玩家手牌構築的能力以及對遊戲規劃的水平,這是影響勝負的重要因素;怪獸的等級越高,召喚的難度就越大,平衡的設定與運氣的不確定性,讓人充分感受到風險與機遇並存的刺激感,這正是骰子在桌遊中的獨特魅力。

而整個遊戲中最有趣的地方,要數怪獸和骰子的特殊能力。各類能力的效果,能夠輔助玩家選擇不同的策略,使戰況變得更加戲劇化。

紋章作為最重要的驅動元素,到底要在什麼時候使用,以及花在什麼地方,都取決於玩家對資源管理的合理性。除了召喚強大的怪獸進行戰鬥之外,玩家還可以通過不斷分解骰子來佔據更多的陣地,從而壓制對手,使其因為無法召喚怪獸而不得不投降,這也是一種可行的特殊戰術,體現了區域控制的重要性。

由此可見,高橋在地城龍骰上著實花費了不少心思。它是一款獨具特色的桌遊,再加上漂亮的骰子與帥氣的怪獸,難怪那麼多粉絲為之著迷。

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不少喜歡地城龍骰的玩家都曾DIY過這款桌遊,不過要將它真正實體化的困難並不少,包括骰子的多種分解方式和怪獸的收納等等。KONAMI公司還是作出了大膽的嘗試,2000年正式推出了DDM的起始盒。儘管地城龍骰的設置比較麻煩,而且規則又有一定的複雜度,但作為一款官方周邊,它的還原程度可謂相當之高。

不過尷尬的地方仍然存在——首先,骰子只有一種展開方式,所以玩家不能按照自己的意願進行分解;其次,骰子裡面的空間太小了,實在是無法容下一隻怪物的模型,因此需要另外對怪獸進行收納,等到召喚的時候才放它們上去。

此外,怪獸的數據和能力是通過卡牌來記錄的,而不是表現在底座上,不過也確實是最合適的辦法了。

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在此之後,KONAMI還陸陸續續發行了幾彈怪獸的補充包,每彈包含十多隻怪獸,還會出現隱藏,甚至是透明的超稀有怪獸,可見KONAMI對地城龍骰的用心程度。不過可惜的是,這款桌遊也同樣絕版了,令很多喜歡原作的粉絲扼腕嘆息。

除了用打牌拯救世界,《遊戲王》中還玩過哪些有趣的桌遊?

最後,除了以上這些比較正經的桌遊之外,原作中出現得更多的,其實是一些刺激甚至瘋狂的比試。

例如漫畫中最早登場遊戲就是“拿刀扎自己”:雙方輪流用匕首刺穿放在自己手背上的鈔票,被貪婪矇蔽雙眼的人,就會因為用力過度而刺得太深。

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類似的遊戲也出現在第8話,為了奪回城之內的球鞋,暗遊戲與黑心老闆展開了對決。雙方交替從放有毒蠍的球鞋裡拿硬幣,取得較多者獲勝。

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為了拯救杏子,暗遊戲與虛假的超能力者玩起了抽紙片的遊戲,失敗的人將會吸入三氯甲烷而被麻醉。

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其中最刺激的還要數熾熱的死鬥——加熱鐵板的冰上曲棍球。由於班級在文化祭的攤位被搶走,暗遊戲向執行委員長髮起了挑戰。這不僅是力量與速度的比拼,更是鏟子技巧的對決。最後暗遊戲反過來利用對手的威力,在冰塊上製造裂痕,引爆炸藥獲得了勝利。

除了用打牌拯救世界,《遊戲王》中還玩過哪些有趣的桌遊?

不過這些本質上都是膽小鬼遊戲,比拼的是勇氣和對慾望的控制。除此之外,高橋還創作了一些“細思恐極”的黑暗遊戲。

另一位千年神器的擁有者夏迪,為了給暗遊戲試煉,擅自開始了名為“心理天平”的遊戲,而在其中一個關卡中,名為“死亡神經衰弱”的遊戲就很考驗心理素質——在不翻開任何一塊石板的前提下,玩家必須猜中中間那塊石板背後的圖案,才能獲得勝利。

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還有在過關斬將式的“死亡主題公園篇”中木馬的死亡俄羅斯輪盤、城之內與小混混一寸危險的戰鬥、“地雷”遊戲等都是非常有黑道意味的黑暗遊戲,由於篇幅限制就不再展開介紹了。

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死亡俄羅斯輪盤

對這類遊戲感興趣的動畫黨不妨重溫漫畫原作,重拾起剛接觸《遊戲王》那份快樂。需要注意的是,雖然這些緊張刺激的小遊戲看起來相當過癮,但危險係數也很高,切勿輕易模仿哦。

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危險的戰鬥

《遊戲王》系列漫長的“戰鬥”和“打牌”之路,正是從這些被很多人遺忘在角落的遊戲啟程,憑藉著精彩的故事和巧妙的設計,高橋和希老師向讀者們展示了通過桌面上的遊戲進行智慧的交鋒,也是一種十分帥氣而熱血的戰鬥方式。

雖然最後初衷敵不過現實,但也非常感謝高橋老師能讓我們在漫畫中看到,玩桌遊真的是一件非常非常快樂的事啊!

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