01.04 START:騰訊旗下的雲遊戲體驗如何?

近幾年來,海外廠商推出了不少雲遊戲服務。谷歌的Stadia已經可以嘗試,不過譭譽參半,遊戲賣得貴不說,在一些地區的延遲問題也不容樂觀;微軟忙著給旗下的Project xCloud增加Xbox遊戲,但陣容仍然沒有索尼的PlayStation Now豐富,而且後者還提供了下載和不聯網遊玩的選項;顯卡廠商英偉達推出了GeForce Now,能夠讓玩家選擇自己購買過的、不同平臺的遊戲來進行雲遊戲,除此之外,還有電商平臺、遊戲開發商不斷推出自己的雲遊戲服務。

在國內,雲遊戲也同樣吸引了一眾廠商,從遊戲廠商到做手機硬件的全都想要在這一領域有所建樹,至少先佈局著。相比PS Now包含整個PS系列的遊戲、Project xCloud串流3500款遊戲,在遊戲陣容上,國內雲遊戲目前來說並沒有什麼優勢。不過,由於服務器放在國內,國內雲遊戲服務的網絡流暢程度理論上是強於國外的,這是它目前最吸引人的地方。

那麼,START的體驗如何?

騰訊的START雲遊戲服務目前只在Windows端開放,且只開放給全國部分地區玩家測試,廣東、上海、北京、江蘇、天津、河北、安徽幾個省市的玩家可以在官網報名體驗。

START目前提供《堡壘之夜》《NBA2K Online 2》和《劍靈》3款遊戲遊玩。有意思的是,這3款遊戲都是在WeGame客戶端裡啟動的,而在之前的新聞裡,我們也看到START聯合WeGame推出雲遊戲體驗的消息,說明這兩個項目是有一定合作的。在此前START與WeGame聯合推出的“雲遊戲體驗有禮”活動中,還有《中國式家長》《波西亞時光》等14款單機遊戲可以體驗。雖然不知道START後續還會提供哪些遊戲體驗,但假設START未來可以順利導入WeGame平臺的遊戲,那麼陣容也算是比較豐富的。

START:腾讯旗下的云游戏体验如何?

活動中提到的部分單機遊戲

除了能提供遊戲,雲遊戲體驗主要取決於能不能解決延遲問題。騰訊提供的雲遊戲服務要求玩家有一臺安裝了WeGame遊戲平臺的設備與最低20Mbps的網絡。在北京的家中進行測試時,我使用的是聯通寬帶服務,網速100Mbps,在有線網絡下,ping騰訊服務器的延遲最高穩定在6~7ms,沒有丟包,網絡較為穩定。

START雲在運行《堡壘之夜》這種對戰較為頻繁,對網絡穩定需求較高的遊戲時表現比較穩定,前提是有線網絡,且網速良好。具體來說,幾局遊戲下來,本地到雲遊戲服務端的網絡延遲最高8ms,最低4ms,平均沒有超過10ms。總而言之,在本地網絡良好的前提下,START的延遲非常低,除了畫質有些差,基本上和本地運行時的感受一致。

START:腾讯旗下的云游戏体验如何?

本地網絡良好的前提下嘗試《堡壘之夜》

不過,如果本地網絡不夠好,START的表現就有些“湊合”。對絕大多數玩家來說,使用無線網絡進行“雲遊戲”的體驗或許不會太好。當我改用無線網絡進行《堡壘之夜》和《NBA2K Online 2》雲遊戲時,延遲和卡頓的情況會斷斷續續地出現。儘管很少集中爆發,但當網絡稍差時,畫面會明顯變得模糊和撕裂,最難受的地方莫過於戰鬥或比賽節奏激烈時突然行動遲緩或畫面短暫停滯,這很大概率會導致當前的遊戲迎來敗局。

START:腾讯旗下的云游戏体验如何?

網絡環境稍差的情況下嘗試《NBA2K Online 2》

單機遊戲的體驗也與網絡遊戲一樣。我在無線和有線的情況下分別嘗試了《喵斯快跑》,這款遊戲的玩法結合了跑酷和音遊,相對注重操作靈敏度,更能體現出延遲的影響。在無線網絡下,START的表現不容樂觀,網絡開始波動後,延遲和畫面停滯比較嚴重,網絡波動較大的情況下,幾乎無法正常遊戲。有線網絡下則幾乎和本地遊戲沒什麼差別,一些比較複雜、有更頻繁操作要求的曲目也可以正常遊玩。

實際上,不只是START,目前各家雲遊戲都沒人擔保可以毫無延遲,當前無線網絡的廣泛應用在一定程度上也擴大了這一問題(絕大多數家庭的路由器都較為一般)。對於那些節奏不算快捷的遊戲來說,有延遲當然算不上什麼問題,而對網絡要求較高的遊戲,如果想嘗試雲遊戲,最好還是搭配優質路由器或是有線網絡。

START:腾讯旗下的云游戏体验如何?

本地網絡良好的前提下嘗試《喵斯快跑》

START官網上有一句口號:“任何設備, 想玩就玩。”在此前的測試中,START似乎有支持手機端操作的服務,不過,在目前的測試階段沒有提供手機的選項。對雲遊戲來說,跨平臺是個比較重要的功能,畢竟說到方便易用,沒有比移動端更合適的載體了。因此,對START來說,這部分沒有開放測試的內容或許會更加關鍵。考慮到雲遊戲對網絡要求較高,移動端如何解決網絡問題也是個不小的挑戰。

一些思考

伴隨雲遊戲的誕生,在狐疑觀望之外,很多人也在問自己:我們真的需要雲遊戲嗎?

對現在的我來說,它沒什麼用。一般情況下,我會專門把遊戲時間排進日程,為了遊戲購買設備,主動創造合適的遊戲環境,這和雲遊戲提供的降低設備需求、方便隨時展開等優勢完全衝突——我並不需要它提供的便利。

如果只是臨時救場,START的表現堪稱出色,如果我出門在外,需要用筆記本完成一些日常任務,或者只是消磨時間的話,START可以給我提供不錯的遊戲體驗;如果我是一個不夠換設備的“學生黨”,START雲可以讓我順暢地遊玩熱門網遊,唯一的問題是,如果能夠支持更多遊戲就好了。

儘管目前各類雲遊戲的體驗都不算完美,但這並不意味著雲遊戲毫無價值。人們的觀點始終在變化,技術也始終在進步。在各類儲存文件的雲服務推廣之前,人們覺得U盤更靠譜,等文件上傳速度上來,需要動手設置的地方更少了,人們自然就覺得帶著U盤麻煩了。雲遊戲面臨的問題也是一樣,在體驗無法達到與本地運行相同的水平時,雲遊戲自然不受人青睞,可一旦在各項服務簡化和普及、網絡條件足夠讓玩家徹底遠離延遲可能以後,玩家雲遊戲的需求就會變得更多。

在許多廠商畫的餅裡,5G技術的普及會極大地推動雲遊戲服務的進展。不僅國外廠商在推動,國內開始佈局的廠商也不少,有的遊戲大廠內部不止有一個團隊在進行這方面的嘗試。在即將開始的下一個主機世代裡,且看各路諸侯會給玩家帶來什麼樣的新奇表現吧。


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