06.06 遊戲午報:《戰地V》首發只有兩個國家,後續更新慢慢補

大家好!今日新聞有:《求生之路》工作室近作已關服,開發者終於分享了艱難的歷程;斥資750萬美元,Paradox已買下《暴戰機甲》開發商;《噬血代碼》全新預告公佈,9月27日正式發售;《戰地5》首發將推出兩個可玩派系,後續會不斷追加;暴雪招聘信息洩密,《暗黑破壞神》新作浮出水面。

1.《求生之路》工作室近作已關服,開發者終於分享了艱難的歷程

最近2K宣佈4v1不對稱對抗遊戲《進化》已經關閉了服務器,這款由《求生之路》開發商Turtle Rock製作的遊戲竟然遭遇瞭如此悲慘的命運讓人唏噓不已,開發者在遊戲關服後也終於能把本作開發運營中的艱辛故事分享出來了。

遊戲午報:《戰地V》首發只有兩個國家,後續更新慢慢補

遊戲的編劇和設計師Matt Colville在Reddit上提出了一些《進化》遭遇失敗的原因,他承認遊戲的4v1玩法是為了吸引發行商注意而想出的主意,他們曾對它有著100%的自信,但在遊戲製作的初始階段,他們就發現了這種玩法很不穩定。

這種不穩定具體表現在《進化》的平衡性極其難以調整,獵人和怪物的遊戲模式完全不同,總會有一些獵人和怪物的技能會破壞掉遊戲設計好的規則。而團隊非常缺乏一個平衡性調整部門,他們的大多數精力都用在了遊戲世界的搭建上。

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最後的結果我們都看到了,《進化》有著一個搭建十分出色的遊戲世界,在本世代早期堪稱標杆級。但遊戲的平衡性讓獵人和怪物雙方玩家都不太滿意。

同時,Matt Colville還透露由於部分投資方的限制,《進化》每三個月才能退出一次更新,讓玩家很快對遊戲失去了興趣,最終導致這款遊戲沒能延續開發商Turtle Rock在《求生之路》中的成功。

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2.Paradox已買下《暴戰機甲》開發商

《暴戰機甲》(BATTLETECH)是一款由Paradox發行的XCOM式機甲策略遊戲,而根據最新消息,這款遊戲的開發商Harebrained Schemes已經被P社以750萬美元+未來五年收入的價格買下,P社還宣稱Harebrained Schemes會保持管理和創意獨立性,繼續開發他們自己的遊戲。

Paradox和這家開發商在《暴戰機甲》的發行合作非常成功,Paradox也肯定了工作室在遊戲開發方面的能力和創意。

P社未來將負責HS在財政、市場、宣傳和銷售方面的工作,而開發商仍然有著創意方面的自由。

對於一家專注於遊戲開發的遊戲公司來說,有人願意全權負責發行等瑣事肯定能讓他們把更多精力投入到遊戲製作當中,而對策略遊戲的市場發行頗有研究的Paradox肯定能成為他們的強力後盾。

關於兩家最近合作的遊戲《暴戰機甲》,P社表示仍在計劃更多更新和額外內容,同時HS也有一個全新項目正在進行當中了。

《暴戰機甲》目前在杉果有售,價格為116元。

3.《噬血代碼》全新預告公佈,9月27日正式發售

萬代南夢宮正式宣佈,全新動作類RPG《噬血代碼》確定於2018年9月27日發售,登陸PS4,Xbox One,PC平臺,繁體中文版同步上線,並在近期放出了本作的全新預告片。

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這款被許多人成為“動漫版黑暗之魂”的作品,受到From Software旗下魂系列作品的影響,其中最顯著的特點就是難度較高。遊戲製作組也曾表示過這款遊戲不會提供更簡單的難度設置,相反,你將能夠在遊戲過程中自有改變角色的血液代碼,通過提升角色的屬性數值以適應新的戰鬥。

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與魂系列遊戲類似,玩家在這款遊戲中同樣能夠體驗到在線合作模式帶來的樂趣。你可以發出一個求救信號來召喚另一個玩家,但是這個玩家必須滿足相應的特定條件,但目前是什麼樣的特定條件我們還不得而知,相信在後續的遊戲宣傳中會公開更多相關的信息。

此外本作的售價及限定版信息也得以公開,《噬血代碼》標準版售價8200日元(約合人民幣479元)。PS4實體限量版售價13800日元(約合人民幣806元),包含了遊戲本體、專用豪華BOX、17cm高的角色“米婭”手辦、官方設定集《CODE VEIN Wrold Report》、全22曲的遊戲原創音樂CD。

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4.《戰地5》首發將推出兩個可玩派系,後續會不斷追加

EA在其最新的博客文章中提到了有關《戰地5》的長遠計劃,他們表示這款遊戲用來描述玩家在置身二戰的背景下需要經歷一個“不斷演變的旅程”。玩家可以自行創建對應派別的士兵,武器以及車輛,以上所有內容都是可以自由定製的,並且可在多人模式中使用。然而首發的兩個派系目前僅有兩個國家可以選擇,盟軍方面只有英國,納粹方面只有德國。

遊戲午報:《戰地V》首發只有兩個國家,後續更新慢慢補

玩家選擇的士兵有四種基本類別:醫療兵,偵察兵,支援兵和突襲兵。並且他們的形象,裝束等要素都是可以自由定製的。通過遊戲獲得經驗將解鎖原型,這些原型本質上都擁有專門的類別:例如,支援兵可以選擇成為一名工程師或一名機槍手。新的原型將隨著“戰爭浪潮”版本的推出而增加,而“偵查傘兵”這類的“異域原型”將變得更加專業化。

“‘戰爭浪潮’將是一個不斷演變,不斷進化的版本,每隔幾個月就會出現一次大規模更新。‘戰爭浪潮’的每一章都將聚焦於這個時代的一個特定方面,以獨特的遊戲體驗來推動玩家前進”,EA表示,“我們將使用內容、士兵、視覺、敘事等多重元素來讓玩家更深入地參與到遊戲之中。同時他們還強調,“有關‘戰爭浪潮’的全部內容都是免費的,不會存在相關氪金元素。”

即便在遊戲發售之初僅有兩個派別可供選擇,但它同樣反映了在當前歷史背景下整個歐洲的局面。更多有關“戰爭浪潮”的內容有望在今年E3上公開,但是撇開“現實主義”與“真實性”之間的差異,以一種線性的敘事方式來貫穿二戰這個歷史事件聽起來還是很有趣的。

《戰地5》將於10月19日正式發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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5.暴雪招聘信息洩密,《暗黑破壞神》新作浮出水面

在2017年的暴雪嘉年華上,暴雪並沒有宣佈任何與《暗黑破壞神》相關的內容。但在目前暴雪公司網站上一條招聘信息中顯示,與本作相關的遊戲正在開發過程中,製作團隊在招募地牢美術設計和技術美術相關的人員。

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雖然沒有明確表示會是《暗黑破壞神4》,還是基於這個系列的某種形式的遊戲,但招聘要求暗示製作團隊將會保留系列的精髓。要求中寫到應聘者需要熱衷於創造哥特式的《暗黑破壞神》世界,能夠做出偉大的遊戲,喜歡這種殺掉成千上萬的怪物並獲得獎勵的體驗。

其他職位也以同樣的方式開放招聘,但從招聘信息中給人的第一印象是他們似乎正在製作的是一款全新的作品,而不是現有作品的重製版。

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接下來又到了喜聞樂見的聊天環節,我們先說昨天的話題——《鬼泣5》會變成什麼樣的遊戲?

SteamCN網友 @Woland 說得不錯,同樣都是出色的遊戲作品,《戰神》和《獵天使魔女2》哪個市場表現更好一目瞭然,而卡普空怎麼選也就非常明顯了。何況有著RPG元素的《戰神》仍然是一款優秀的動作遊戲,足以證明只要製作精良,ARPG也能玩得痛快。

遊戲午報:《戰地V》首發只有兩個國家,後續更新慢慢補

今天呢,我們來說說暴雪的未公佈《暗黑》新作吧~這款遊戲究竟是《暗黑4》?《暗黑2》重製版?甚至是《暗黑》手遊呢?你最期待哪一個?又覺得哪一個最可能推出呢?請發表你的觀點。

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