03.06 網易代理的《Sky光遇》會是怎樣一款遊戲?

DALONG1111


你好,我是羅都督 很高興來回答你的問題

其實我也很喜歡光遇這款遊戲,他讓我感覺到溫暖,是一款非常值得玩一玩的遊戲

網易代理的話應該不會破壞遊戲一開始的樣子,這是由陳星漢出品的遊戲

所以畫質,玩法沒的說

這裡最棒的就是交友系統了,你可以和你的好友一起飛,一起跑圖,一起找先祖等等,玩法多樣

你可以通過蠟燭與好友解鎖各種各樣的動作,讓光遇這個世界充滿了溫暖

我真的愛這個遊戲

好的,這就是我本人意思的回答了,我是羅都督,請各位支持我哦,愛你們^3^^3^


羅都督玩遊戲


《Sky光·遇》試圖製造一個溫暖人心的遊戲環境,在這個環境裡,大家通過合作,通過“愛與給予”,創造美好而純粹的世界,喚醒玩家心中柔軟的部分。

繼《風之旅人》後,陳星漢又做出了一款手遊界的“藝術品”,接下來就為您帶來《Sky光·遇》的初體驗——儘管操作反人類,但畫面是真的美。

穿越天際,在這個光彩世界遇見你 《Sky光·遇》初體驗

文丨遊一手

在那些知名的遊戲製作人裡面,陳星漢無疑是特立獨行的一個。

陳星漢及其團隊的作品慣於營造一種禪式意境,其本人也因此在業內得到“遊戲禪師”的讚譽。他的作品中往往通過靜謐浩瀚的大場景映襯出主角的空寂感,遠離喧囂與浮躁,一窺內心的寧靜與平和,引起玩家強烈的情感共鳴。

也許在陳星漢的手中,遊戲只是一種表現形式,去展現他對藝術的偏執追求。以往的作品《浮游世界》(2006)、《花》(2009)、《風之旅人》(2012)都帶有上述這種標籤,現在正處於TestFlight測試中的《Sky光·遇》亦是如此。

陳星漢過往的成名作

全新作品《Sky光·遇》

《Sky光·遇》的首次正式亮相,是在2017年的蘋果秋季發佈會上。在那次發佈會上,陳星漢通過Apple TV的遙控器對遊戲進行了操作演示。而身處於移動端,《Sky光·遇》便有了一套全新的操作邏輯——單指撥動移動角色,雙指滑動改變視角,點擊屏幕空白處進行連續跨步移動,長按屏幕空白處進行飛翔。

這部遊戲中沒有多餘的UI元素遮擋畫面,同時也不存在方向引導和數值展示,如同他過去的作品那般。

遊戲提出了新的移動端操作方式

顯然,《Sky光·遇》希望通過這種乾淨極簡的系統設定,來維持遊戲的美感與意境,淡化操作去突出心流體驗本身。

挖掘移動端創新的交互方式,這一出發點本身值得稱道,然而在實際體驗中,似乎並不像想象得那樣美好。究其原因,這跟國內玩家習慣了“虛擬搖桿+按鍵“的操作有一定關係。

在這種慣性思維下,《Sky光·遇》提出的操作邏輯去控制角色行走,在遊戲體驗的初期,一時間反而難以讓玩家接受。在不熟悉規則的情況下,角色經常會陷入行走劈叉、原地打轉的尷尬境地,再加上迷一樣的鏡頭設定和移動慣性,玩家可能會卡在奇怪的地方或者跑錯方向。在這個初期熟悉的過程中,我們需要小心翼翼地暫停角色移動,調整方向,然後再進行移動。

遊戲初期移動起來並不順利

某種程度上來說,《Sky光·遇》的交互方式確實有待進一步優化,去降低玩家前期的學習成本,從而實現遊戲本身想要給予的操作體驗——隨風行走,漫步雲端,自由放肆,無拘無束。

角色在雲層中飛行

而當你接受設定、擺脫操作上的困擾時,《Sky光·遇》就會以一件藝術品的模樣展現在你面前,就像陳星漢一如既往做的那樣。

熟悉了操作後,終於可以開啟奇妙的雲端之旅

《Sky光·遇》被定義為“社交冒險遊戲”,在神秘的國度,玩家作為旅行者醒來,探索天空和山海,在這片廣袤的大地上傳遞光明,探索秘密,開啟自己的旅程。

遊戲並沒有固定的副本關卡和明顯的區域劃分,也不存在常見的尋路指引,我們可以自由決定自己的路,沉下心來聽風聲鳥語,看白雲藍天,審視內心和這個世界。

點亮蠟燭祭拜神靈

《Sky光·遇》裡的“社交”不再是單純的聊天組隊需求,而是玩家在冒險過程中的核心體驗,即與其他玩家一起,通過“愛與給予”的主題,去尋找到前往幸福的通路。

在遊戲中,玩家所遇到的陌生人,都會以漆黑的小人展現,我們需要通過蠟燭完成傳火照亮他人,這樣彼此才能看到對方真正的樣子。

通過蠟燭完成傳火照亮陌生人

玩家之間通過贈送蠟燭解鎖互動表情,獲得愛心,而好友關係達到兩顆愛心還可以結伴而行。另一方面,愛心也可用於在遊戲中獲取個性裝飾等到。

在之前的採訪中,陳星漢提及《Sky光·遇》的付費模式,說到要讓玩家為其他人付費,這正是通過蠟燭的贈送完成。在這個層面上,玩家氪金不是為了變強,而只是一種善意的表現。

接收來自他人的蠟燭贈禮

更進一步,《Sky光·遇》在機關設置上也突出了合作與信任的重要性。不僅有需要兩人同時亮點才能打開的石門,還存在需要八人同時燃燒蠟燭才能破解的輪盤。

遊戲中的機關揭秘並不複雜,基本都是顯而易見地告訴玩家,但你需要和其他人一同完成,成全別人亦是成全自己。

需要兩人打開的石門需要八人破解的輪盤

《Sky光·遇》試圖製造一個溫暖人心的遊戲環境,在這個環境裡,大家通過合作,通過“愛與給予”,創造美好而純粹的世界,喚醒玩家心中柔軟的部分。

陳星漢這部新作是一款強調情感體驗和思維沉浸的遊戲,同時它還是一款手遊,雖說在所有平臺中,移動端可能是對於沉浸式遊戲體驗最不友好的平臺,其中有設備本身的因素,更多的是手遊市場和玩家的心態,都帶有一點急功近利的戾氣。

《Sky光·遇》在這樣的環境中則是一個完全不同的個體,不管在操作還是主題上,這都是一種冒險,同時更需要勇氣。

這種社交冒險遊戲和市面上大多數類型會有些不一樣,在保留作品風格的同時,避免遊戲中潛在的社交欺騙,將會是運營的重點。從玩傢俬心來講,我很希望《Sky光·遇》這樣的主題遊戲能夠在移動端取得成功,為這個浮躁的平臺,帶來更多積極的可能性。


網易愛玩


轉自【愛玩網】

9月13日Apple秋季新品發佈會的Apple TV展示環節中,著名華人遊戲設計師陳星漢向大眾曝光了他的最新遊戲作品《Sky光遇》。作為“遊戲禪師”的陳星漢,在遠離大舞臺5年之後的這次歸來,令廣大遊戲愛好者們關注。隨後網易遊戲宣佈已經與陳星漢合作,會將《Sky光遇》帶給中國的玩家們。這款遊戲剛一亮相,在國內外各大媒體和社交平臺上的討論就不斷升溫。大家紛紛猜測,曾經推出《風之旅人》這樣驚豔之作的陳星漢,這一次帶來的《Sky光遇》會是怎樣一款遊戲。

從在發佈會現場曝光的遊戲內容來看,《Sky光遇》在畫面風格上繼承了陳星漢顯著的個人風格“禪派”。令人感到恬靜舒適的美術風格之下,呈現出來的畫面是安寧卻又震撼的。在遊戲展示過程中可以看的出,《Sky光遇》以充滿生命力的方式還原了在角色在雲朵中飛翔穿梭的質感;人物掠過之處,富有遠近和強弱變化的海浪聲和風雨聲則是令人身臨其境。

陳星漢對他的新作《Sky光遇》的描述是,這是一款為人們開啟“愛與給予”旅途的遊戲。在遊戲中,迷失的人們需要在旅程中尋找自我價值,他們手捧蠟燭,相互扶持、相互點亮,在磨練中完成自己的使命。遊戲中還特別設計了多人模式,鼓勵玩家與家人和朋友一起踏上這條滿懷情感觸動的道路。遊戲披露之後,《Sky光遇》的官網也已經上線,大家對還未開放下載遊戲開始了諸多猜測。

這一次在蘋果發佈會上登場的陳星漢,其實早已是國內外知名的遊戲設計師。他在2012年推出的《風之旅人》,被人們評價為不可多得的遊戲佳作。這款遊戲通過唯美的畫面和簡單的玩法所展示的,是令無數人折服的情感震撼和心流體驗。珠玉在前,這一次《Sky光遇》會帶來怎樣的遊戲感受和體驗,是廣大玩家們愈加好奇和期待的。而我們似乎能從陳星漢的遊戲設計經歷中,去尋找《Sky光遇》可能會給我們帶來的驚喜。

出生在上海的陳星漢是地地道道的中國人,不過他的遊戲設計生涯是在美國就讀碩士期間開始的。南加州大學在南加州大學進修互動媒體與遊戲專業的陳星漢,在一次獎學金項目的機會中,與他的團隊設計了一款遊戲。那時的玩家們最喜愛的遊戲是《俠盜獵車手3》,一款以街頭流氓為主角的暴力主題遊戲。但這不是在陳星漢的心目中游戲應該有的形象。在它看來,遊戲應當是可以觸及人的內心的。秉持著這樣的想法,陳星漢和他的團隊開發出了《雲》。

陳星漢的《雲》是一款以天空和雲彩為場景的遊戲。這款遊戲的主要靈感來自於高橋慶太的經典作品《塊魂》,這也是陳星漢自己非常喜歡的一款作品。依託獨特的手繪藝術,《雲》為玩家帶來了身臨其境的飛翔體驗和自由感受。這部作品收穫了玩家的大量讚譽。曾經有人這樣給陳星漢寫到:“製作出《雲》的人,一定都是美麗的人”。玩家們的真情反饋也深深觸動了陳星漢,他獨特的“禪派”遊戲風格也從此開始成形。

在《雲》之後,陳星漢於2009年推出的另一部作品《花》則同樣展露了他對於遊戲情感體驗的關注。《花》的畫面以清澈唯美著稱,故事引人深思,充滿禪意和探索性。在遊戲中,每一朵花朵都將隨著玩家的觸摸而盛開,玩家也將通過這種方式收集花瓣,最終使原野恢復生機。在PS4版本推出時,頂級遊戲媒體IGN為《花》打出了9.5分的超高評價,也在印證這是一部極其優秀的遊戲作品。

而陳星漢“禪派”風格的集大成者,是2012年發行的《風之旅人》。在這款遊戲中,玩家扮演身著兜帽長袍的寂寞旅人在沙漠中醒來,唯一的目標便是遠方的山。旅人在廣闊的天地之間探索,走過沙漠、高塔與雪山,為了朝聖踏上未知的旅途,一步步邁向終點。在旅途中玩家會遇見其他人,雖然不能用言語或肢體交流,他們卻可以用歌聲為彼此補充能量。就是這樣一條無聲的探索之旅,為無數玩家帶來了發自內心的感動和震撼。

而時隔五年,這一次陳星漢的《Sky光遇》又會有怎樣的驚喜和感動呢?從過往作品來看,天空和飛行是始終貫穿著的主題。正如遊戲名字中的“Sky”所象徵的,自由的質感是陳星漢一直想向玩家傳達的遊戲體驗。而更重要的是遊戲給玩家帶來的情感共鳴,在《雲》、《花》和《風之旅人》中,陳星漢都令玩家的互動變成了恢復生機的象徵。《Sky光遇》的“愛與給予”的主題,或許能將陳星漢的遊戲哲學更為全面地詮釋給廣大玩家。

還有一件值得關注的事情,就是網易遊戲在《Sky光遇》披露後不久就宣佈會將這款遊戲帶給國內玩家。放眼國內的一線遊戲廠商,曾經制作出《花語月》和《驚夢》這樣的唯美作品的網易遊戲,在對遊戲品質的追求的角度上,是最為適合陳星漢的合作伙伴。從目前的信息來看,這也是陳星漢的作品第一次正式進入國內,令人不禁期待陳星漢與網易為玩家們帶來的這部精品之作。目前這款遊戲已經在官方網站開啟預約,在不久之後就會與國內玩家見面。


鮮柚遊戲


在影視裡學習知識和在遊戲裡找尋人生應該是小時候糊弄大人常說的話

但是不代表影視製作人和遊戲製作人沒有在作品中投入心血的事實

而每個開發者的關注點和投入點不同

我理解的陳星漢就是一個把自己對生活的認識和思考投入在遊戲作品中的人

所有人都能在他的遊戲中體會到這種認識和思考


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