03.06 如果所有的人同時大徹大悟,拒絕玩網絡或電子遊戲,會有人同意嗎?

和協


如果所有的人同時大徹大悟,拒絕玩網絡或電子遊戲,會有人同意嗎?

你自己都說如果所有的人同時大徹大悟,那當然沒人會不同意了,遊戲嘛玩多了對身體健康是有害的,但還是很多人喜歡玩,就因為有趣,符合大部分人愛好,自然就有會玩,想要拒絕基本不可能,就像抽菸的人一樣會上癮的。

當然遊戲也不是沒有一點好處,有一些玩遊戲有天賦的人玩得厲害也一樣能有前途,這種人不是去當主播就是職業選手,然而這類人很少很少,所以遊戲還是拿來娛樂娛樂一下就好,千萬不要沉迷於虛擬網絡,不僅僅對自己的身體不好也對自己的家庭帶來傷害,且玩且珍惜!


和平精英橘子味


遊戲本身並無好壞,只是某些商家為了個人利益,無下限的發展遊戲,充值 升級 裝備 打鬥等程序讓玩家熱血沸騰痴迷遊戲。

前幾年的魔獸世界讓很對人深陷其中,玩到激動時,砸鍵盤罵人等不良反應,近幾年火爆全國的遊戲 吃雞,吸引大批用戶,很多小學生低頭玩吃雞,遊戲中暴力場景處處都有,這對孩子的身心健康產生影響。

遊戲讓孩子們不能安心學習

孩子是祖國的花朵,是祖國的未來,如果孩子的心思都在玩遊戲,那麼肯定就耽誤學習,影響學業,揮霍大好年華,我們小時候都學過,一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰,時間用在什麼地方,你就會變成什麼樣的人。

成年人不能專心工作。

工作是一個人一個家庭的主要經濟來源,很多人在工作時,哪怕有一點點時間都會拿出手機玩一把,業精於勤荒於嬉,對於工作要多鑽研才能成為師傅,才能掙的更多!

在家庭里長期玩遊戲導致夫妻感情破裂

玩遊戲時目光聚集在手機屏幕上,注意力自然也在遊戲裡,夫妻之間要多溝通多交流才能和諧,每天抱著手機你的另一半很反感,影響夫妻之間的感情,放下手機多看看你的愛人。

遊戲到底給我們帶來什麼?

玩遊戲的初衷是娛樂是放鬆是交流,但現在的遊戲是商家為了盈利,根據人們的本性,製造出華麗的遊戲,設置升級闖關等,使人們瘋狂迷戀遊戲! 以此來滿足人們的獲得感,成就感,存在感!

如果所有人都不玩遊戲了

歡喜的是孩子父母,學校老師等,如果不玩遊戲了,孩子可以把更多精力用在學習上,即使玩也是和別的小朋友一起玩,不僅鍛鍊身體還能交小朋友,父母省心,老師開心😄

遊戲本身是好的,可以消遣時間,在緊張的工作生活中放鬆心情,合理的開發遊戲,限制玩的時間,設置年齡限制等,讓遊戲良性發展,這也需要全社會的共同努力。

少年強則國強!

以上是個人觀點,對此您怎麼看,歡迎評論留言


龍嘯九天♞


小夥伴你好,我是小彭。

遊戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。既然說到遊戲的意義,那我們就從遊戲(不是電子遊戲)的起源來看。有記載的最早的遊戲是在大約3000年前小亞細亞的呂底亞。有一年出現了全國範圍的巨大饑荒,剛開始人們懷抱希望相信豐年即將歸來,然而幾年都沒有好轉。於是人們發明了一種奇怪的方法來解決食物不足的問題-玩遊戲,包括抓骰子,抓鬮等等常見的遊戲來撐過一整天不吃東西,第二天吃東西來剋制玩遊戲。這麼一玩就是十八年。

所以遊戲這個東西其實存在的意義就是一種有益的逃避。但是我們還知道,逃避不解決問題,只是延緩問題的解決時間。所以在後來還是呂底亞王帶領人們找到了一片肥沃的土地才生存下去的。因此遊戲可以說是一種有目的性的逃脫,和一種對生存有益的逃生。

電子遊戲其實也一樣,只不過把遊戲轉化為了電子遊戲,把骰子變成了電腦、遊戲機。換個角度,遊戲的本質是什麼?是一種工作。遊戲本身就是一種自己為自己找到的一個工作。要知道工作才能讓人持續興奮,而恰到好處的難度讓工作者會呈現一種輕度亢奮的狀態。與之相反的則是如看電視劇看電影之類的輕度抑鬱。遊戲本身擁有的四個特性:目標、規則、反饋和資源參與。這四項特性情況恰好是適當難度的工作能帶來的東西,能保持自己的最佳狀態。

所以當玩家沉迷於電子遊戲的時候,那麼一定是現實中出現了嚴重超出自己能力範圍的事情而不能解決,用這種特殊的工作來滿足自己的心理預期。而這件事的本身實際上是一種逃避的求生欲,是身體自認為在保護自己。換句話說,解決了那個嚴重超出自己能力範圍的事情解決之後才能離開這種沉迷遊戲的狀態,而電子遊戲給了我們一個逃避開現實的港灣。如果比喻的話,我更想把沉迷電子遊戲當做一個嚴重警告,來警告監護人或者其他人:我做不到我的期望,請幫幫我。

除去警告之外,適當的使用電子遊戲這種形式可以達成教育的目的,利用設計遊戲的方法來逐漸的引導玩家學會某些知識,比如fuze編程遊戲,寓教於樂。只是現在遊戲的設計並沒有去向那方面傾斜(也不是沒有,太少了)其實電子遊戲本身不是什麼壞事,很多時候是在修補現實的不足,如果能正視電子遊戲並加以利用,我們可以讓生活變得更加完美,而不是更加悲慘。


小彭解說


看你怎麼理解遊戲了,有時候你把遊戲當成遊戲那是沒有問題的,就怕把遊戲當成你自己的事情。讓遊戲玩了你。永遠不要做遊戲的奴隸。所以開心遊戲,快樂自己。遊戲不會消失的,因為人需要發洩,需要開心,需要快感。需要一個能夠放鬆的地方。主要是不同的遊戲會讓你感受不同的景色,人物。有時候遊戲就是自己的青春。有些人會同意吧拒絕遊戲。但是我感覺很大一部分中年人不會同意,因為老人也沒有什麼心情玩遊戲了。青年少年還有中年是玩遊戲的主題,千萬記住有時候不是理想主義,存在即是有道理的事。因為需求,所以才會出現的。


吃貨涼涼


我感覺這個是不可能的,除非這個世界上不在有男人,而且這個還是前提。人生漫漫,大多數時間裡,大部分人都要面對冷酷的現實和巨大的生活壓力,如果再沒有快樂的因素來激勵人們砥礪前行,那實戰是太可悲了,敢問大家還有什麼東西比網絡和電子遊戲能更加普世和低成本的給人們帶來歡樂,哪怕只有一點點,我看是沒有了。可能有部分高雅的人會提議說什麼讀書或者作畫之類的愛好,可以這些愛好其實質的成本要遠高於網絡和電子遊戲,所以不具備普世性。

如果所有的人同時大徹大悟,拒絕玩網絡或電子遊戲,我感覺最有可能的場景是世界末日前的短暫一瞬間吧。我認為不應該拒絕網絡和電子遊戲,因為這畢竟是人類文明的一種表現,應該張開懷抱擁抱他們,但是要保持距離,因為生活不單單就是網絡或者遊戲,還有其他美好的食物,不要過度的沉迷於其中就可以了。


macz


滾滾財源啊,能眼看白花花的銀子變成水,斷人家的財路,人家會同意?葬送幾個年青人算什麼?切?切?切?




和協


肯定會有人同意的,比如家長,在所有的家長眼裡遊戲就是精神毒品,毒害了孩子的學習,所以家長同意肯定是毋庸置疑的。

但是,對於遊戲廠商來說這絕對是不能接受的。遊戲廠商花了無數的心血和資金來打磨好一款遊戲,而沒有人願意去玩自己的產品,那不是所有的努力都付之東流,所以遊戲廠商是絕對不能接受的。

最後,所有的東西都不是十全十美,我們不能刻薄的看待遊戲。就像菜刀用好了就是切菜剁肉的工具,用不好就是殺人利器,任何事物都有正反兩面,存在即是有用的。遊戲能愉悅人,能讓人們在這喧鬧的生活中平靜下來。當然沉迷遊戲就是自控能力不足,是個人的問題,不應該來控訴遊戲。


山旮瘩裡的小明同學


當然會有人 同意 但是不會太多 因為遊戲其實本身並沒有什麼危害 只是有些人自控能力太差而導致玩遊戲變成一種不良的行為 所以只要大家都有節制的遊戲 把它當成娛樂的一種方式 必然會身心愉悅 希望我們所有人能控制好自己的慾望 不要被遊戲矇蔽了雙眼 謝謝



峽谷廚師普萊斯


害人的東西國家為什麼不禁止?讓人想入非,容忍謀財傷命沒天理。


冬嶽1


會有人同意,但這個人數不會太多。因為不是所有人都能達到這個境界。其次,有些人把遊戲為精神寄託,並且在遊戲裡找到了屬於他們自己的快樂。其次,遊戲運營商不會同意。因為他們就是吃這碗飯的。並且會導致大量遊戲創作者失業。


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