10.04 暗黑破壞神2並不只是刷刷刷!在什麼時刻你發現其實需要操作?

在大家的傳統認知中,暗黑破壞神2更像是一個刷刷刷的遊戲。因為遊戲視角限制,在暗黑中基本不存在所謂的極限操作。但是實際上在一些特定的關卡之中你會驚喜地發現,如果你按照日常的進攻模式企圖消滅這些BOSS,只會一次又一次倒下。所以在哪些時刻,你曾經有種錯覺暗黑破壞神其實是一款打擊感非常強的遊戲?

山頂野蠻人

簡單難度下的三個山頂野蠻人對你造成的威脅有限,但是在噩夢難度下這三個野蠻人的戰鬥力會得到成倍的增長。三個野蠻人各有不同的技能設置,而且無縫銜接,這個場景最大的難度還是不能回城否則一切重來。個人曾使用聖騎士在噩夢難度下遭遇了三個野蠻人,驚喜地發現噩夢難度下這些怪物的戰鬥力跟防禦力獲得了成倍的提升,所以這就很難受了。

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血鳥

無論是簡單還是噩夢難度的血鳥對你造成的威脅都有限,但是當來到地獄難度,因為飢餓死者的防禦力成倍提升,而恰巧血鳥又能持續不斷將他們召喚出來,你要剿滅她的難度會成倍提升。所以此時就需要考驗玩家的走位了,如何合理穿梭在一群飢餓死者中,伺機剿滅對方。

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憎恨的囚牢

勞模本人並不可怕,可怕的是憎恨的囚牢裡那一群冥河娃娃。百分比傷害攻擊無論你有多少血,當一群娃娃靠近你時就能瞬間將你融化。所以每一個踏入憎恨的囚牢的玩家,需要思考的第一個問題不是如何剿滅勞模,而是需要考慮如何剿滅娃娃。有一個相當考驗反應的技巧,那就是,在他靠近你的一瞬間將其斬殺,但是需要天時地利人和的配合。所以你確定你玩的不是一個,操作遊戲?

暗黑破壞神2並不只是刷刷刷!在什麼時刻你發現其實需要操作?

消滅大菠蘿

作為三魔王中斬殺能力最強的BOSS,大菠蘿總是會在某一時刻給予你致命一擊。無論是猩紅閃電還是連鎖火焰,要消滅你都是易如反掌。對於近戰職業而言,要消滅他並沒有太大的難度,只需疊加足夠的抗性,就能輕鬆推平他。但是對於一些遠程法師而言,則不得不考慮到自己的走位了。因為法師身板一般都比較脆,而且大菠蘿會不定時衝向你身邊施展近戰攻擊。所以回想起當時在使用法師剿滅大菠蘿時,步步驚心如履薄冰。

暗黑破壞神2並不只是刷刷刷!在什麼時刻你發現其實需要操作?

​也許暗黑並不真的只是一款刷子類遊戲,細細品味其中還有許多需要考驗操作的時刻。不知道各位讀者們是否也這麼認為呢。


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